Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Java: руководство для начинающих
Шрифт:

Исключение QueueFullException генерируется при попытке поместить элемент в уже заполненную очередь, а исключение QueueEmptyException — в ответ на попытку извлечь элемент из пустой очереди.

Измените класс FixedQueue таким образом, чтобы при возникновении ошибки он генерировал исключение. Соответствующий код приведен ниже. Введите этот код в файл QExcDemo.java. // Класс, реализующий очередь фиксированного размера // для хранения символов. class FixedQueue implements ICharQ { private char q[]; // Массив для хранения элементов очереди, private int putloc, getloc; // Индексы размещения и извлечения // элементов очереди. // создать пустую очередь заданного размера public FixedQueue(int size) { q = new char[size+1]; //

выделить память для очереди putloc = getloc = 0; } // поместить символ в очередь public void put(char ch) throws QueueFullException { if(putloc==q.length-1) throw new QueueFullException(q.length-1); putloc++; q[putloc] = ch; } // извлечь символ из очереди public char get throws QueueEmptyException { if(getloc == putloc) throw new QueueEmptyException; getloc++; return q[getloc]; } }

Добавление исключений в класс FixedQueue выполняется в два этапа. Сначала в определении методов get и put указывается оператор throws с типом генерируемого исключения. А затем в этих методах организуется генерирование исключений при возникновении ошибок. Используя исключения, можно организовать обработку ошибок в вызывающей части программы наиболее рациональным способом. Как вы помните, в предыдущих версиях рассматриваемой здесь программы выводились только сообщения об ошибках. А генерирование исключений является более профессиональным подходом к разработке данной программы.

Для опробования усовершенствованного класса FixedQueue введите в файл QExcDemo.java приведенный ниже исходный код класса QExcDemo. // Демонстрация исключений при обращении с очередью, class QExcDemo { public static void main(String args[]) { FixedQueue q = new FixedQueue(10); char ch; int i; try { // Переполнение очереди. for(i=0; i < 11; i++) { System.out.print("Attempting to store : " + (char) ('A' + i)); q.put((char) (fA' + i)); System.out.println(" - OK"); } System.out.println; } catch (QueueFullException exc) { System.out.println(exc); } System.out.println; try { // Попытка извлечь символ из пустой очереди. for(i=0; i < 11; i++) { System.out.print("Getting next char: "); ch = q.get; System.out.println(ch); } } catch (QueueEmptyException exc) { System.out.println(exc); } } }

Класс FixedQueue реализует интерфейс ICharQ, в котором определены методы get и put , и поэтому интерфейс ICharQ необходимо изменить таким образом, чтобы в нем отражалось наличие операторов throws. Ниже приведен видоизмененный соответственно код интерфейса ICharQ. Не забывайте о том, что он должен храниться в файле ICharQjava. // Интерфейс очереди для хранения символов с генерированием исключений, public interface ICharQ { // поместить символ в очередь void put(char ch) throws QueueFullException; // извлечь символ из очереди char get throws QueueEmptyException; }

Скомпилируйте сначала новую версию исходного файла IQChar. j ava, а затем исходный файл QExcDemo. java и запустите программу QExcDemo на выполнение. В итоге вы получите следующий результат ее выполнения: Attempting to store A - OK Attempting to store В - OK Attempting to store С - OK Attempting to store D - OK Attempting to store E - OK Attempting to store F - OK Attempting to store G - OK Attempting to store H - OK Attempting to store I - OK Attempting to store J - OK Attempting to store К Queue is full. Maximum size is 10 Getting next char: A Getting next char: В Getting next char: С Getting next char: D Getting next char: E Getting next char: F Getting next char: G Getting next char: H Getting next char: I Getting next char: J Getting next char: Queue is empty. Упражнение

для самопроверки по материалу главы 9

Какой класс находится на вершине иерархии исключений?

Объясните вкратце, как пользоваться ключевыми словами try и catch?

Какая ошибка допущена в приведенном ниже фрагменте кода?// ... vals[18] = 10; catch (ArraylndexOutOfBoundsException exc) { // обработать ошибку }

Что произойдет, если исключение не будет перехвачено?

Какая ошибка допущена в приведенном ниже фрагменте кода?class A extends Exception { ... class В extends А { ... // ... try { // ... } catch (A exc) { ... } catch (В exc) { ... }

Может ли внутренний блок catch повторно генерировать исключение, которое будет обработано во внешнем блоке catch?

Блок finally — последний фрагмент кода, выполняемый перед завершением программы. Верно или неверно? Обоснуйте свой ответ.

Исключения какого типа необходимо явно объявлять с помощью оператора throws, включаемого в объявление метода?

Какая ошибка допущена в приведенном ниже фрагменте кода?class MyClass { // ... } // ... throw new MyClass ;

Отвечая на вопрос 3 упражнения для самопроверки по материалу главы 6, вы создали класс Stack. Добавьте в него специальные исключения для реагирования на попытку поместить элемент в переполненный стек и извлечь элемент из пустого стека.

Какими тремя способами можно сгенерировать исключение?

Назовите два подкласса, производных непосредственно от класса Throwable.

Что такое многократный перехват?

Следует ли перехватывать в программе исключения типа Error?

Глава 10 Ввод-вывод данных

Основные навыки и понятия

Представление о потоках ввода-вывода

Отличия байтовых и символьных потоков

Классы для поддержки байтовых потоков

Классы для поддержки символьных потоков

Представление о встроенных потоках

Применение байтовых потоков

Использование байтовых потоков для файлового ввода-вывода

Автоматическое закрытие файлов с помощью оператора try с ресурсами

Чтение и запись двоичных данных

Манипулирование файлами с произвольным доступом

Применение символьных потоков

Использование символьных потоков для файлового ввода-вывода

Применение оболочек типов Java для преобразования символьных строк в числа

В примерах программ, приводившихся в предыдущих главах, уже применялись отдельные части системы ввода-вывода в Java, в частности метод println , но делалось это без каких-либо формальных пояснений. Система ввода-вывода основана в Java на иерархии классов, поэтому ее функции и особенности нельзя было представлять до тех пор, пока не были рассмотрены классы, наследование и исключения. А теперь настал черед и для средств ввода-вывода.

Приступая к изучению системы ввода вырода Java, приготовьтесь к длительной и кропотливой работе. Система ввода-вывода в Java довольно обширна и содержит немало классов, интерфейсов и методов. Объясняется это, в частности, тем, что в Java, по существу, определены две полноценные системы ввода-вывода: одна — для обмена байтами, другая — для обмена символами. Здесь нет возможности рассмотреть все аспекты ввода-вывода в Java, ведь для этого бы потребовалась отдельная книга. Поэтому в данной главе будут рассмотрены лишь наиболее важные и часто используемые языковые средства ввода-вывода. Правда, элементы системы ввода-вывода в Java тесно взаимосвязаны, и поэтому, уяснив основы, вы легко освоите все остальные свойства этой системы.

Поделиться:
Популярные книги

Хранилище

Старухин Евгений
5. Лесовик
Фантастика:
фэнтези
рпг
7.43
рейтинг книги
Хранилище

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Искатель 1

Шиленко Сергей
1. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 1

Анти-Ксенонская Инициатива

Вайс Александр
7. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Анти-Ксенонская Инициатива

На границе империй. Том 10. Часть 8

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 8

Мастер решений

Земляной Андрей Борисович
3. Специалист по выживанию
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.20
рейтинг книги
Мастер решений

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Хозяин Теней

Петров Максим Николаевич
1. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней

Последний реанорец. Том IX

Павлов Вел
8. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Последний реанорец. Том IX

Я до сих пор князь. Книга XXII

Дрейк Сириус
22. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор князь. Книга XXII

Источник

Билик Дмитрий Александрович
11. Бедовый
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
мистика
7.00
рейтинг книги
Источник

Неучтенный элемент. Том 10

NikL
10. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 10

Последний Паладин. Том 13

Саваровский Роман
13. Путь Паладина
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 13

Дитя прибоя

Трофимов Ерофей
Дитя прибоя
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дитя прибоя