Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Игра или жизнь. Везунчик... ли?
Шрифт:

Началось все, примерно на третий год игры, стали появляться люди, перенявшие из игры некоторые способности и особенности. Люди хорошо умеют прятаться, но находятся и те, кто наоборот лезет на рожон. К сожалению, у нас большинство из первой категории, а вот у других нашлись и из второй. Китай и Япония первыми не смогли утаить появление таких людей. Именно утаить, у них там несколько человек прогремели на весь мир прогремевшими способностями. Они постарались все быстро замять, но слушок гулять пошел.

В общем, вызвали меня наверх, и сказали — разбирайся, мол, у тебя там уже и база наработанная есть,

и людей кучу уже в игру затащил, а с финансированием как всегда проблемы. Дали, конечно, но так, копейки.

Кого первым тащить в игру, не понятно, на всех костюмов не хватит, с аккаунтами беда. Ира с Леной были первыми, кому удалось наскрести на топовые костюмы и самые лучшие аккаунты. Цель была, ввести их в какой-нибудь топовый клан. И если бы ты нам не повстречался, мы бы так и действовали.

Да, твоё появление перевернуло все с головы на жопу, не кривись, знал бы ты, как мне крутиться приходилось. Благодаря тебе мы смогли довольно оперативно заменить всем костюмы и расширить аккаунты. Тут стоит сказать спасибо неизвестной компании. Они сам вышли на нас и предложили изменить тип аккаунта, без его пересоздания. Если бы не этот их шаг, мы бы персов с нуля непозволительно долго бы качали и сейчас бы были фиг знает где.

Возвращаясь к вопросу, что нам дали за задачу, думаю, ты уже понял. Нам было поручено разузнать, действительно ли способности из игры передаются в реальный мир, реальным телам? Найти среди наших граждан тех, кто уже получил эти способности и так далее.

— Мда, чувствую, лаборатории для крысок подготовили шикарные.

— То-то и оно, что нам это тоже не понравилось. Весь мир, вернее правительства всех стран начали грезить еще неполученными способностями. Результатов долго не было, из нас никто ничего не получал, и найти тех, кто мог похвастаться, тоже не удавалось.

А нет результата, нет и благосклонности начальства. Вот и собирали с миру по нитке. Кликнули по знакомым, да по ветеранам, так к нам прибился Двурукий, тайная легенда разведки, Пилюлькин, доктор во всех направлениях, какие только можно, операции в поле проводил на раз.

— В общем, пенсионеров, — понял я.

— И штрафников. К нам потом стали переводить проштрафившихся, начальство то не понимало, чем мы тут занимаемся, а народ приходил, отдыхал в игре, и возвращался обратно. Кто-то задерживался, тем самым пополняя наш штат.

Кардинальные сдвиги начались, когда мы столкнулись с тобой. Сперва, всем смогли обеспечить костюмы, потом учётки… изменения начали происходить и с нами. Постепенно, почти незаметно, и если бы не штат врачей, мы бы заметили эти изменения гораздо позже.

Помнишь, что ты говорил про 300 уровень? Что это больше психологический барьер? После пары месяцев исследования мы поняли, что после трехсотого уровня игроки начинают изменяться гораздо быстрее. Это был некий ограничитель, за которым уже ничего нельзя контролировать.

После того, как мы это узнали, попытались выйти на создателей игры, но тут еще больше тайны, чем с костюмами. До сих пор ни одного создателя не найдено, да мы даже администрацию не видим, они как будто пропали.

Кстати, узнали еще один момент. Оказывается, способности появляются очень у многих, даже на низких уровнях, вот только, в 98 % это все нестабильно. Когда вылезешь из костюма, способности

у тебя есть, иногда сильно выраженные, иногда слабо, но есть. А в течении какого-то времени они проходят, как будто тело стремится вернуться в исходное состояние.

Сейчас этим феноменом заняты очень многие ученые. И стало понятно, почему люди не хвастаются способностями, большинство даже не понимают, что в них что-то изменилось, а максимум через два часа все проходит. Конечно, не у всех и не всё, но даже в этом случае люди не знают о своих изменениях и ведут обычный образ жизни.

Теперь твоя очередь, хотелось бы знать, что случилось с тобой?

— Ладно, согласен. Если интересует, что у меня за изменения, то… всего не могу рассказать, но, кое-что да. Помните то подземелье, когда я открыл вампиров?

— Еще бы не помнить, — кивнули многие.

— Это подземелье ловушка, специально для меня она была изменена, точнее, было изменено задание. После укуса мне дали всего 30 минут, что бы зачистить всё подземелье и победить патриарха вампиров, иначе полное удаление персонажа. Пришлось выполнить задание.

— Ну ничего себе! Как?

— У меня особый костюм, в лотерею выиграл, и особый аккаунт.

— Что даёт?

— А вот тут самое интересное. По сути, они ничего не дают, главное, что в игре меня ничего не ограничивает!

— Это как так?

— Не задумывались, что тот же 300 уровень был ограничен на техническом уровне? Или на программном?

— Была такая версия, но когда мы перешагнули этот рубеж, она отпала.

— И зря, я думаю, что ограничение было не только психологическим, но и техническо — программным. Теперь я расскажу, к каким выводам пришел.

Игре было уже пять лет, и если смотреть на тенденцию его развития, то можно заметить, что первые два — три года она активно развивалась. Игроки исследовали мир, открывали заклинания, находили новые локации, расы, классы и прочее. А к концу пятого года это стало походить на болото, которое затягивает, но двигаться не даёт. И это болото было таким же, искусственным. Вот только, тут эта искусственность была создана больше игроками, чем системой. Созданные гильдии, добравшиеся до вершин, стали заниматься не развитием, а наживой, им проще было копить бабло и выводить его в реал, чем, наплевав на меркантильность, идти дальше. Я когда пришел в игру, был шокирован ценами, за какую-то зверушку получить миллиарды, это… дурдом, в общем.

Вот тогда, у кого-то там, наверху, из руководства, возникла некая идея. Я натолкнулся на лотерею случайно, не понятно только, случайно ли я её выиграл? Как итог, у меня в пользовании оказался некий суперкостюм. В чём его крутизна, мне не сообщали, а я подписал соглашения о неразглашении. Думаю, если сейчас попытаться найти тех, перед кем я должен отвечать за разглашение, вы никого не найдете, поэтому не вижу смысла в молчании.

Но, костюмом не ограничивалось. К нему полагался ещё и особый аккаунт. Представлено всё было так, как будто это второе моё везение, и только благодаря костюму я могу поучаствовать во второй лотерее. Тут я склонен полагать, ну или тешить себя мыслью, что это я такой внимательный и заметил лишний набор ячеек и сумел сорвать главный приз, но по факту может быть так, что от моих действий ничего бы и не зависело.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника XXXI

Винокуров Юрий
31. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXXI

Газлайтер. Том 40

Володин Григорий Григорьевич
40. История Телепата
Фантастика:
альтернативная история
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 40

Я граф. Книга XII

Дрейк Сириус
12. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я граф. Книга XII

Эволюционер из трущоб. Том 2

Панарин Антон
2. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 2

В лапах зверя

Зайцева Мария
1. Звериные повадки Симоновых
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
В лапах зверя

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

Кодекс Крови. Книга VIII

Борзых М.
8. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VIII

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Тринадцатый V

NikL
5. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый V

Князь

Шмаков Алексей Семенович
5. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Князь

Товарищ "Чума" 2

lanpirot
2. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 2

Натиск

Осадчук Алексей Витальевич
12. Последняя жизнь
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
6.20
рейтинг книги
Натиск

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 35

Володин Григорий Григорьевич
35. История Телепата
Фантастика:
аниме
боевая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 35

Ну привет, заучка...

Зайцева Мария
Любовные романы:
эро литература
короткие любовные романы
8.30
рейтинг книги
Ну привет, заучка...