Чтение онлайн

на главную

Жанры

HTML: Популярный самоучитель
Шрифт:

Помните, что использовать всплывающие окна следует оправданно. Чаще всего пользователя очень раздражают появляющиеся неожиданно окна, например с какой-нибудь рекламой.

Объект style

Объект style, который для большинства элементов страницы поддерживается как свойство, предоставляет большие возможности по манипулированию стилем элементов. Эти возможности такие же, как и доступные при использовании таблиц стилей: можно получать и указывать значения тех же свойств, что и с использованием CSS. Сначала рассмотрим, как формируются имена свойств объекта style.

Свойства объекта style

Итак, имена свойств CSS, состоящие из одного слова, в таком же виде и используются как имена свойств объекта style, например:

el.style.width = 100;

el.style.color = "red";

Здесь el предоставляет доступ к элементу страницы со значением атрибута id,

равным «el».

В приложении 2, где приведен список основных свойств CSS, можно увидеть, что названия многих свойств состоят из нескольких слов, разделенных символом –. Так вот, имена таких свойств CSS преобразуются в имена свойств объекта style следующим образом: первое слово имени записывается cо строчной буквы, остальные слова начинаются с прописной буквы, все символы – из имени свойства удаляются. Ниже приведен пример для того же элемента el:

el.style.borderStyle = «solid»; //свойство border-style

el.style.borderColor = "blue"; //свойство border-color

el.style.borderBottomWidth = "10mm"; //свойство border-bottom-width

Как видно, значения свойств могут быть в тех же единицах измерения, которые применяются для CSS. Однако это хорошо до тех пор, пока не нужно производить вычисления с использованием текущих параметров элемента. Так, в приведенном выше примере el.style.borderBottomWidth вернет строковое значение «10mm». Удобно ли производить вычисления с такими значениями? В табл. 13.9 приведен перечень дополнительных свойств, поддерживаемых только интерпретатором браузера Internet Explorer, но значительно облегчающих программирование таких вещей, как перемещение элементов страницы.

Таблица 13.9. Дополнительные свойства объекта style

Примечание

При использовании описанных в этом разделе свойств объекта style следует учитывать одну неприятную особенность: до того, как сценарий может получить значение свойства, это значение должно быть установлено также с использованием сценария.

Примеры использования объекта style

Теперь рассмотрим три примера, иллюстрирующих возможности элемента style. Первые два из них связаны с анимацией, а в последнем примере приводится реализация усовершенствованного меню на основе таблицы.

В первом примере реализуется перемещение изображений«шариков» внутри рамки (элемент DIV). Шарики имеют случайные первоначальные скорости и направления движения. Кроме того, при достижении стенок (рамки элемента DIV) они упруго он них отталкиваются. Страница примера выглядит так, как показано на рис. 13.4.

Рис. 13.4. Перемещение «шариков» внутри элемента DIV

Ниже приведен текст HTML-документа, который показан на рис. 13.4 (пример 13.11).

Пример 13.11. Перемещающиеся элементы

<!DOCTYPE HTML PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN»

"http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>Страница с анимацией</TITLE>

<STYLE type = "text/css">

.ball {position: absolute}

.ballarea {border-style: solid; border-width:1px;

position: absolute; background-color: white}

</STYLE>

</HEAD>

<BODY>

<DIV class = "ballarea" id = "area">

<!–Изображения-шарики–>

<IMG src = "balls/ball1.bmp" class = "ball" id = "ball1">

<IMG src = "balls/ball2.bmp" class = "ball" id = "ball2">

<IMG src = "balls/ball3.bmp" class = "ball" id = "ball3">

<IMG src = "balls/ball4.bmp" class = "ball" id = "ball4">

<IMG src = "balls/ball5.bmp" class = "ball" id = "ball5">

<SCRIPT type = "text/javascript">

//Позиционируем элемент DIV

area.style.left = area.style.top = "10mm";

area.style.width = area.style.height = 200;

//Установим размер изображений-шариков ball1.style.pixelWidth = ball1.style.pixelHeight = 16;

ball2.style.pixelWidth = ball2.style.pixelHeight = 16;

ball3.style.pixelWidth = ball3.style.pixelHeight = 16;

ball4.style.pixelWidth = ball4.style.pixelHeight = 16;

ball5.style.pixelWidth = ball5.style.pixelHeight = 16;

</SCRIPT>

</DIV>

<SCRIPT type = "text/javascript" src = "balls.js"></SCRIPT>

</BODY>

</HTML>

Здесь предполагается использование пяти изображений из папки balls. Как видно из примера, чтобы сценарий нормально работал с координатами и размером изображений, соответствующие свойства пришлось установить не в CSS, а опять же с помощью сценария.

Во внешний файл

вынесен сценарий, отвечающий за перемещение изображений (файл balls.js). Cодержимое файла balls.js выглядит следующим образом (пример 13.12).

Пример 13.12. Содержимое файла balls.js

//Массив со ссылками на объекты-изображения шариков var balls = [ball1, ball2, ball3, ball4, ball5];

//Массивы скоростей по горизонтали и вертикали (от –10 до 10)

var xSpeed = [rand(–10,10), rand(–10,10), rand(–10,10),

rand(–10,10), rand(–10,10)];

var ySpeed = [rand(–10,10), rand(–10,10), rand(–10,10),

rand(–10,10), rand(–10,10)];

//Минимальные значения координат изображений var minX = ball1.style.pixelLeft;

var minY = ball1.style.pixelTop;

//Максимальные значения координат изображений var maxX = area.style.pixelWidth + minX – balls[0].style.pixelWidth;

var maxY = area.style.pixelHeight + minY – balls[0].style.pixelHeight;

//Назначаем функцию обновления изображения, вызываемую по таймеру window.setInterval(redraw, 100);

//Функция генерации случайных значений function rand(min, max){

return Math.random*(max–min)+min;

}

//Функция обновления координат и перерисовки изображений function redraw{

var i, newX, newY;

for (i=0; i<balls.length; i++){

//Вычисляем новое положение шарика newX = balls[i].style.pixelLeft + xSpeed[i];

newY = balls[i].style.pixelTop + ySpeed[i];

//Проверка столкновения с границами if (newX > maxX){

newX = maxX;

xSpeed[i] = –xSpeed[i];

}

else if (newX < minX){

newX = minX;

xSpeed[i] = –xSpeed[i];

}

if (newY > maxY){

newY = maxY;

ySpeed[i] = –ySpeed[i];

}

else if (newY < minY){

newY = minY;

ySpeed[i] = –ySpeed[i];

}

//Наконец, перемещаем изображение balls[i].style.pixelLeft = newX;

balls[i].style.pixelTop = newY;

}

}

В следующем примере рассматривается сценарий, позволяющий случайным образом изменять цвет текста, для которого задан определенный стилевой класс. Стилевой класс в примере имеет название colored. Пример разбит на две части: собственно сценарий (файл coloredtext.js) и HTML-документ, использующий возможности этого сценария.

Для начала рассмотрим сам сценарий, код которого приведен ниже (пример 13.13).

Пример 13.13. Содержимое файла coloredtext.js

//Поиск всех элементов, имеющих класс «colored»

var i, j = 0;

var elements = [];

for (i=0; i<document.all.length; i++){

if (document.all(i).className == "colored"){

elements[j] = document.all(i);

j++;

}

}

//RGB-составляющие цвета текста var R = 0, G = 0, B = 0; //По умолчанию цвет черный

//Назначаем функцию перерисовки window.setInterval(redraw, 50);

//Функция генерации случайных значений function rand(min, max){

return Math.random*(max–min)+min;

}

function redraw{

//Вычисляем новые значения составляющих цвета

R += rand(–8, 8);

R = (R>=0) ? R : 0;

R = (R<=255) ? R : 255;

G += rand(–8, 8);

G = (G>=0) ? G : 0;

G = (G<=255) ? G : 255;

B += rand(–8, 8);

B = (B>=0) ? B : 0;

B = (B<=255) ? B : 255;

//Установка нового цвета для всех элементов for (i=0; i<elements.length; i++){

elements[i].style.color =

"rgb(" + R + "," + G + "," + B + ")";

}

}

Этот сценарий работает следующим образом. После загрузки содержимого документа (для этого файл должен подключаться к документу перед закрывающим тегом </BODY>) производится просмотр всей коллекции all документа, и в массив elements помещаются ссылки на все элементы, имеющие стилевой класс colored. Кроме обозначения элементов, цвет которых нужно изменять, этот стилевой класс больше ни для чего не используется.

Изменение цвета в примере осуществляется по таймеру. Значения RGB-составляющих цвета случайным образом изменяются на небольшие значения, что обеспечивает эффект этакого плавного перехода цвета. Еще следует отметить, что цвет всех отобранных элементов всегда одинаков. Это сделано для упрощения программы.

В примере 13.14 показано, как используется рассматриваемый сценарий.

Пример 13.14. Страница с разноцветным текстом

<!DOCTYPE HTML PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN»

"http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>Разноцветный текст</TITLE>

<STYLE type = "text/css">

.colored {}

</STYLE>

</HEAD>

<BODY>

<H1>Обычный заголовок</H1>

<H1 class = "colored">Разноцветный заголовок</H1>

<P class>Обычный текст

<P class = "colored">Разноцветный текст

<SCRIPT type = "text/javascript" src = "coloredtext.js"></SCRIPT>

</BODY>

</HTML>

Поделиться:
Популярные книги

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 13

Володин Григорий Григорьевич
13. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 13

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Учитель из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
6. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Учитель из прошлого тысячелетия

Последний Герой. Том 2

Дамиров Рафаэль
2. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Последний Герой. Том 2

Личный аптекарь императора. Том 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 4

Неучтенный элемент. Том 2

NikL
2. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
городское фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 2

Тринадцатый VIII

NikL
8. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VIII

Дважды одаренный. Том VI

Тарс Элиан
6. Дважды одаренный
Фантастика:
аниме
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VI

Лекарь Империи 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 4

Источник

Билик Дмитрий Александрович
11. Бедовый
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
мистика
7.00
рейтинг книги
Источник

Частный сыщик

Кренц Джейн Энн
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
8.00
рейтинг книги
Частный сыщик

Второгодка. Книга 5. Презренный металл

Ромов Дмитрий
5. Второгодка
Фантастика:
городское фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 5. Презренный металл

Кодекс Крови. Книга ХI

Борзых М.
11. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХI

Первый среди равных. Книга IV

Бор Жорж
4. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга IV