Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Философия Java3

Эккель Брюс

Шрифт:

void fl(int x) { System.out.printlnC'fKint)"); }

void fKlong x) { System.out.printlnC'f 1(long)"); }

void fKfloat x) { System.out.println("fl(float)"); }

void f 1(double x) { System.out printlnC'fKdouble)"); }

void f2(char x) { System.out.println("f2(char)"); } void f2(byte x) { System.out.println("f2(byte)"); } void f2(short x) { System.out.println("f2(short)"). } void f2(int x) { System.out println("f2(int)"): } void f2(long x) { System.out.println("f2( 1 ong)"); }

void f2(float x) { System.out.println("f2(float)"); } продолжение &

124

Глава 5 • Инициализация и завершение

System out println("f3(char)"), System out.pri nt1n("f3(byte)"); { System.out.pri ntln("f3(short)") System out.println("f3(int)"), } System.out.pri nt1n("f3(1ong)");

System.out.println("f4(char)"); System.out.println("f4(byte)M). { System.out println("f4(short)") System.out.println("f4(int)"); }

System.out println("f5(char)"); System out println("f5(byte)"); { System.out.pri ntln("f5(short)")

System out.pri nt1n("f6(char)"). System.out.pri ntln("f6(byte)"),

void f3(char х) void f3(byte х) void f3(short x) void f3(int x) { void f3(long x)

void f4(char x) void f4(byte x) void f4(short x) void f4(int x) {

void f5(char x) void f5(byte x) void f5(short x)

void f6(char x) void f6(byte x)

void f7(char x)

void testDouble(

System.out.println("f7(char)"), }

{

double x = 0;

System.out printlnC'napaMeip типа double:"); fl(x);f2((float)x);f3((long)x).f4((int)x), f5((short)x);f6((byte)x);f7((char)x);

}

public static void main(String[] args) { Demotion p = new DemotionO; p.testDoubleO; monitor.expect(new StringC] {

"параметр типа double: "fl(double)", "f2(float)", "f3(long)", "f4(int)\ "f5(short)", "f6(byte)", "f7(char)M

} ///:-

Здесь методы требуют сужения типов данных. Если ваш аргумент «шире», необходимо явно привести его к нужному типу. В противном случае компилятор выведет сообщение об ошибке.

Перегрузка по возвращаемым значениям

Вполне логично спросить, почему при перегрузке используются только имена классов и списки аргументов? Почему не идентифицировать методы по их возвращаемым значениям? Следующие два метода имеют одинаковые имена и аргументы, но их легко отличить друг от друга:

void f {} int f {}

Такой подход прекрасно сработает в ситуации, в которой компилятор может однозначно выбрать нужную версию метода, например: int х = f. Однако возвращаемое значение при вызове метода может быть проигнорировано; это часто называется вызовом метода для получения побочного эффекта, так как метод вызывается не для естественного результата, а для каких-то других целей. Допустим, метод вызывается следующим способом:

f:

Как здесь Java определит, какая из версий метода f должна выполняться? И поймет ли читатель программы, что происходит при этом вызове? Именно из-за подобных проблем перегруженные методы не разрешается различать по возвращаемым

значениям.

Конструкторы по умолчанию

Как упоминалось ранее, конструктором по умолчанию называется конструктор без аргументов, применяемый для создания «типового» объекта. Если созданный вами класс не имеет конструктора, компилятор автоматически добавит конструктор по умолчанию. Например:

//• initialization/DefaultConstructor.java class Bird {}

public class DefaultConstructor {

public static void main(String[] args) {

Bird b = new BirdO. // по умолчанию!

}

} ///-Строка

new BirdO;

создает новый объект и вызывает конструктор по умолчанию, хотя последний и не был явно определен в классе. Без него не существовало бы метода для построения объекта класса из данного примера. Но если вы уже определили некоторый конструктор (или несколько конструкторов, с аргументами или без), компилятор не будет генерировать конструктор по умолчанию:

//: initi alizati on/NoSynthesi s.java

class Bird2 {

Bird2(int i) {} Bird2(double d) {}

}

public class NoSynthesis {

public static void main(String[] args) {

//! Bird2 b = new Bird2; // Нет конструктора по умолчанию! Bird2 Ь2 = new Bird2(l); Bird2 ЬЗ = new Bird2(1.0);

}

Теперь при попытке выполнения new Bird2 компилятор заявит, что не может найти конструктор, подходящий по описанию. Получается так: если определения конструкторов отсутствуют, компилятор скажет: «Хотя бы один конструктор необходим, позвольте создать его за вас». Если же вы записываете конструктор явно, компилятор говорит: «Вы написали конструктор, а следовательно, знаете, что вам нужно; й если вы создали конструктор по умолчанию, значит, он вам и не нужен».

Ключевое слово this

Если у вас есть два объекта одинакового типа с именами а и Ь, вы, возможно, заинтересуетесь, каким образом производится вызов метода peel для обоих объектов:

//: initialization/BananaPeel.java

class Banana { voi'd peel (int i ){/*...*/} }

public class BananaPeel {

public static void main(String[] args) {

Banana a = new BananaO, b = new BananaO;

a.peel(l);

b.peel(2);

}

} ///:-

Если существует только один метод с именем peel, как этот метод узнает, для какого объекта он вызывается — а или Ь?

Чтобы программа могла записываться в объектно-ориентированном стиле, основанном на «отправке сообщений объектам», компилятор выполняет для вас некоторую тайную работу. При вызове метода peel передается скрытый первый аргумент — не что иное, как ссылка на используемый объект. Таким образом, вызовы указанного метода на самом деле можно представитьткак:

Banana.рееКаЛ);

Banana.peel(b,2);

Передача дополнительного аргумента относится к внутреннему синтаксису. При попытке явно воспользоваться ею компилятор выдает сообщение об ошибке, но вы примерно представляете суть происходящего.

Поделиться:
Популярные книги

Ученик. Книга вторая

Первухин Андрей Евгеньевич
2. Ученик
Фантастика:
фэнтези
5.40
рейтинг книги
Ученик. Книга вторая

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Газлайтер. Том 16

Володин Григорий Григорьевич
16. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 16

Третий. Том 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 4

Жизнь коротка

Желязны Роджер Джозеф
Классика мировой фантастики
Фантастика:
социально-философская фантастика
научная фантастика
боевая фантастика
космическая фантастика
7.33
рейтинг книги
Жизнь коротка

Адвокат

Константинов Андрей Дмитриевич
1. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
8.00
рейтинг книги
Адвокат

Зодчий. Книга III

Погуляй Юрий Александрович
3. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга III

Наследник старого рода

Шелег Дмитрий Витальевич
1. Живой лёд
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Наследник старого рода

Тринадцатый V

NikL
5. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый V

Гримуар темного лорда III

Грехов Тимофей
3. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда III

Адепт. Том второй. Каникулы

Бубела Олег Николаевич
7. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.05
рейтинг книги
Адепт. Том второй. Каникулы

Мастер...

Чащин Валерий
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Мастер...

Сапер

Вязовский Алексей
1. Сапер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.29
рейтинг книги
Сапер