Чтение онлайн

на главную

Жанры

Философия Java3

Эккель Брюс

Шрифт:

Хотя слово goto зарезервировано в языке Java, оно там не используется; Java не имеет команды goto. Однако существует механизм, чем-то похожий на безусловный переход и осуществляемый командами break и continue. Скорее, это способ прервать итерацию цикла, а не передать управление в другую точку программы. Причина его обсуждения вместе с goto состоит в том, что он использует тот же механизм — метки.

Метка представляет собой идентификатор с последующим двоеточием:

label 1•

Единственное место, где в Java метка может оказаться полезной, — прямо перед

телом цикла. Причем никаких дополнительных команд между меткой и телом цикла быть не должно. Причина помещения метки перед телом цикла может быть лишь одна — вложение внутри цикла другого цикла или конструкции выбора. Обычные версии break и continue прерывают только текущий цикл, в то время как их версии с метками способны досрочно завершать циклы и передавать выполнение в точку, адресуемую меткой:

labell:

внешний-цикл {

внутренний-цикл { //.

break; // 1 // .

continue; // 2 //..

continue labell; // 3 //...

break labell; // 4

В первом случае (1) команда break прерывает выполнение внутреннего цикла, и управление переходит к внешнему циклу. Во втором случае (2) оператор continue передает управление к началу внутреннего цикла. Но в третьем варианте (3) команда continue labell влечет выход из внутреннего и внешнего циклов и возврат к метке labell. Далее выполнение цикла фактически продолжается, но с внешнего цикла. В четвертом случае (4) команда break labell также вызывает переход к метке labell, но на этот раз повторный вход в итерацию не происходит. Это действие останавливает выполнение обоих циклов. Пример использования цикла for с метками:

//: control/LabeledFor.java

// Цикл for с метками

import static net.mindview.util.Print.*;

public class LabeledFor {

public static void main(String[] args) { int i = 0;

outer- // Другие команды недопустимы for(; true ,) { // infinite loop

inner: // Другие команды недопустимы for(; i < 10; i++) {

printC'i = " + i);

if(i == 2) {

print("continue"); continue;

}

if(i == 3) {

printC'break");

i++; // В противном случае значение i

// не увеличивается break;

}

if(i - 7) {

printC'continue outer");

i++; // В противном случае значение i

// не увеличивается continue outer;

}

if(i == 8) {

printC'break outer"); break outer;

}

for(int k = 0; k < 5; k++) {• if (k == 3) {

printC'continue inner"); continue inner;

}

}

}

}

// Использовать break или continue // с метками здесь не разрешается

}

} /* Output: i = 0

continue inner i = 1

continue inner i = 2 continue i = 3 break i = 4

continue inner i = 5

continue inner i = 6

continue inner i = 7

continue outer i = 8

break outer *///:-

Заметьте, что оператор break завершает цикл for, вследствие этого выражение с инкрементом не выполняется до завершения очередного шага. Поэтому из-за пропуска операции инкремента в цикле переменная непосредственно увеличивается

на единицу, когда i — 3. При выполнении условия i == 7 команда continue outer переводит выполнение на начало цикла; инкремент опять пропускается, поэтому и в этом случае переменная увеличивается явно.

Без команды break outer программе не удалось бы покинуть внешний цикл из внутреннего цикла, так как команда break сама по себе завершает выполнение только текущего цикла (это справедливо и для continue).

Конечно, если завершение цикла также приводит к завершению работы метода, можно просто применить команду return.

Теперь рассмотрим пример, в котором используются команды break и continue с метками в цикле while:

//: control/LabeledWhile java

// Цикл while с метками

import static net mindview.util.Print.*;

public class LabeledWhile {

public static void main(String[] args) { int i = 0; outer:

while(true) {

print("Внешний цикл while"); while(true) { i++;

printC'i = " + i); if(i == 1) {

print("continue"); continue;

}

if(i == 3) {

print("continue outer"); continue outer;

}

if(i == 5) {

printC'break"); break,

}

if(i == 7) {

printC'break outer"); break outer;

}

}

}

}

} /* Output: Внешний цикл while i = 1 continue i = 2 i = 3

continue outer Внешний цикл while i = 4 i = 5 break

Внешний цикл while i = 6

i = 7

break outer

*///-

Те же правила верны и для цикла while:

• Обычная команда continue переводит исполнение к началу текущего внутреннего цикла, программа продолжает работу.

• Команда continue с меткой вызывает переход к метке и повторный вход в цикл, следующий прямо за этой меткой.

• Команда break завершает выполнение текущего цикла.

• Команда break с меткой завершает выполнение внутреннего цикла и цикла, который находится после указанной метки.

Важно помнить, что единственная причина для существования меток в Java — наличие вложенных циклов и необходимость выхода по break и продолжения по continue не только для внутренних, но и для внешних циклов.

В статье Дейкстры особенно критикуются метки, а не сам оператор goto. Дейкстра отмечает, что, как правило, количество ошибок в программе растет с увеличением количества меток в этой программе. Метки затрудняют анализ программного кода. Заметьте, что метки Java не страдают этими пороками, потому что их место расположения ограничено и они не могут использоваться для беспорядочной передачи управления. В данном случае от ограничения возможностей функциональность языка только выигрывает.

switch

Команду switch часто называют командой выбора. С помощью конструкции switch осуществляется выбор из нескольких альтернатив, в зависимости от значения целочисленного выражения. Форма команды выглядит так:

switch(целочисленное-выражение) {

case целое-значение1 команда; break; case целое-значение2 : команда; break, case целое-значениеЗ : команда; break; case целое-значение4 • команда; break; case целое-значениеб : команда; break; // ..

default: оператор;

Поделиться:
Популярные книги

Зодчий. Книга V

Погуляй Юрий Александрович
5. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга V

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

Викинг

Мазин Александр Владимирович
1. Викинг
Приключения:
исторические приключения
8.92
рейтинг книги
Викинг

Тихие ночи

Владимиров Денис
2. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тихие ночи

Мастер Трав III

Мордорский Ваня
3. Мастер Трав
Фантастика:
фэнтези
рпг
фантастика: прочее
попаданцы
5.75
рейтинг книги
Мастер Трав III

Третье правило диверсанта

Бычков Михаил Владимирович
Фантастика:
постапокалипсис
5.67
рейтинг книги
Третье правило диверсанта

Товарищ «Чума» 8

lanpirot
8. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ «Чума» 8

Кодекс Охотника. Книга XV

Винокуров Юрий
15. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XV

Волкодав

Семёнова Мария Васильевна
1. Волкодав
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
9.46
рейтинг книги
Волкодав

Технарь

Муравьёв Константин Николаевич
1. Технарь
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
7.13
рейтинг книги
Технарь

Черный Маг Императора 19

Герда Александр
19. Черный маг императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 19

Геном хищника. Книга шестая

Гарцевич Евгений Александрович
6. Я - Легенда!
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга шестая

Эпоха Опустошителя. Том V

Павлов Вел
5. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том V

Цеховик. Книга 1. Отрицание

Ромов Дмитрий
1. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Цеховик. Книга 1. Отрицание