Фантастический Барашик

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:

Фантастический Барашик

Шрифт:

Похождения Барашика Черное Копытце

В одной высокогорной деревеньке, на заре, родился совсем обычный ягненок. С первыми лучами солнца жители деревни увидели это новорожденное чудо. На подстилке из соломы лежал маленький ягненок. В это время мимо пролетели два голубя. Увидев его, они сели на окно, воркуя о чем-то своем, поглядывая в сторону подстилки. Вдруг белый голубь подлетел

и сделал круг над ягненком, коснувшись его крылом. Ягненок стал абсолютно белым. Черный голубь коснулся своим крылом колена ягненка, и на нем появилось черное пятно. Сделав еще один круг, голуби улетели, оставив это чудо.

Ягненок был ослепительно белым, но правое копытце у него было чернее ночи и выделялось на фоне этой белизны, светясь магическим светом. Жители деревни были поражены. Барашик, так прозвали ягненка, рос и начал замечать странные вещи, происходящие вокруг него.

Прошло время, и Барашик подрос. Как и все подростки, он был веселым и любознательным, часто попадая в разные переделки. Однажды он открыл у себя фантастическую способность: стоило ему ударить черным копытцем о землю, и он взлетал ввысь. Высота полета зависела от силы и количества ударов о землю. Барашик понял, что его полеты могут быть полезны для путешествий.

Тем временем в деревне начали происходить странные события. Среди ясного дня внезапно гремел гром и надвигалась гроза. Деревья в садах засыхали, а урожай в полях пропадал. Суеверные жители подозревали, что все беды связаны с необычным свечением черного копытца Барашика. Они боялись его, считая, что это связано с темными силами.

Барашик решил выяснить причину бедствий и снять с себя подозрения. Он отправился в путь за пределы деревни, к обители старого мудрого волшебника. Ночью звезды указали ему путь. Мудрый волшебник поведал, что черное копытце – это не просто дар, а часть древнего заклинания, связанного с равновесием природы.

Вспомнив свое видение, которое часто приходило к нему во снах, Барашик осознал, что белый и черный голуби из его сна символизировали добро и зло. Волшебник предупредил, что бездумное использование дара может вызвать нарушение природы. Чтобы испытать свой дар и открыть его возможности, волшебник предложил Барашику пройти три испытания, с каждым из которых его дар становился сильнее.

Три

испытания мудрого волшебника

Первое испытание – земля: В горах дремлет древний дух, пробуждающийся, если нарушить магический баланс. Барашику предстоит найти пещеру. Для вызова духа надо свистнуть или постучать копытцем три раза.

Второе испытание – вода: В глубоких водах Голубого Озера, на дне лежит древняя амфора знаний, потерянная речным колдуном. Вызвать его можно, опустив свое черное копытце в озеро.

Третье испытание – огонь: В океане, на далеком острове вулканов, есть самый маленький вулканчик. Найди его, подружись с ним и возьми то, что он даст, но не для себя.

Сказав это, старый мудрец удалился и предупредил Барашика, чтобы он никому не говорил о услышанном.

Путь предстоял неблизкий, и Барашик решил зайти в деревню, чтобы попрощаться со своими друзьями. В деревне его ждали верные друзья, с которыми он играл на скотном дворе: петух по имени Кукурикин и свинка по имени Хрюнька. Увидев Барашика, они очень обрадовались и начали расспрашивать его. Но, помня слово, данное мудрецу, Барашик сказал:

– Друзья мои, я отправляюсь за далекие моря и высокие горы, чтобы найти ответы на вопросы, кто я, и узнать своё предназначение. Поэтому не спрашивайте меня ни о чём сейчас. Когда вернусь, я всё вам расскажу.

Попрощавшись с друзьями, Барашик отправился в путь. Проходя по улицам деревни, он заметил, что очаги в домах погасли, хозяйки тщетно пытались разжечь огонь, а жители сидели холодные и голодные, не имея возможности согреться и приготовить еду. Поля были засохшими, а родники высохли. С тяжелым сердцем Барашик покидал свою деревню, но он верил, что его путешествие принесет решение этих бед.

Первым на пути Барашика были горы, где дремал древний дух земли – ДревноМор. Когда Барашик наткнулся на старое каменное убежище в темных глубинах леса, он и представить не мог, что найдет там могучего ДревноМора в таком состоянии. ДревноМор был прикован к массивному валуну. Цепь, сверкавшая черными символами, окутывала его, не давая возможности сдвинуться с места. Видя отчаяние в глазах ДревноМора, Барашик решил помочь.

Конец ознакомительного фрагмента.

Книги из серии:

Без серии

[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Вперед в прошлое 11

Ратманов Денис
11. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 11

Лекарь Империи 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
дорама
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 2

Хозяин Теней

Петров Максим Николаевич
1. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней

Вернувшийся: Новая жизнь. Том I

Vector
1. Вернувшийся
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Новая жизнь. Том I

Древесный маг Орловского княжества 4

Павлов Игорь Васильевич
4. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 4

Магнат

Шимохин Дмитрий
4. Подкидыш
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Магнат

Кодекс Охотника

Винокуров Юрий
1. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника

Антимаг

Гедеон Александр и Евгения
1. Антимаг
Фантастика:
фэнтези
6.95
рейтинг книги
Антимаг

Идеальный мир для Лекаря 23

Сапфир Олег
23. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 23

Черный Маг Императора 8

Герда Александр
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8

Страж Кодекса. Книга V

Романов Илья Николаевич
5. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга V

Геном хищника. Книга третья

Гарцевич Евгений Александрович
3. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга третья

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5

Простолюдин

Рокотов Алексей
1. Путь князя
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Простолюдин