Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

В целом, вроде бы получилось. Даже не заляпался раскалёнными камнями, наверняка это было бы удовольствием ниже среднего. В процессе самым сложным было "не выпускать" тепловую энергию наружу, чтобы греть только маленький кусочек, а не всю стену сразу.

Итого, результат пока неудовлетворительный. Очень долго, очень много маны, к горячим краям ещё нескоро можно будет прикоснуться. Да и вообще, их гладкая округлая форма совсем не будет способствовать хорошему сцеплению.

Что ещё можно придумать?

Хмм, говорят

в древности камень нередко крошили используя тепловое расширение породы. И ещё расширение дерева, когда оно пропитывается водой. Что из этого я могу использовать?

Посмотрел на несколько камней, лежащих у меня под ногами, тех что только что выпали из "ниши". Горячие, даже очень. Пора экспериментировать с охлаждением.

Решил начать не используя копьё, так я чувствую ману лучше.

Как нагревать - мне примерно понятно, суть очень похожа на телекинез, разве что я не сообщаю мане направление, которое считаю оптимальным. Просто "активирую" ману, помещённую в предмет. А как охлаждать? Можно ли охладить что-то на месте, не превращая тепло в движение?

Первый вариант - затормозить частицы на месте, всё тем же телекинезом. Но как я сообщу каждой частице движение в разную сторону? У меня, конечно, теперь целых 15 единиц Разума, но для такого, думаю, не хватит и 15 миллионов.

Я поднял телекинезом небольшой камень и попытался подержать его на месте. Не поддерживать его, постоянно немного толкая наверх, а просто как будто зафиксировать. С третьей попытки что-то подобное получилось. Это отчасти напоминало телекинетический щит - я как будто вешал ману в пространстве и задавал ей команду сопротивляться движению, которое она обнаружит.

С щитом идея была подобной, только там я "программировал" ману на телекинез в каком-то направлении.

Хорошо!

Это уже кое-какой успех. Теперь следующий вопрос, как он перенаправлял движение, не сопротивляясь ему?

Когда я попытался анализировать происходящее, у меня закружилась голова. Опять что-то связанное с тайнами пространства. "Ложки не существует" и всё такое.

Вот уж никогда не думал, что однажды буду сидеть и ломать голову о том, как бы это мне запудрить "мозги" элементарным частицам, переубедив их двигаться куда-то не туда! Элементарные частицы... Это напомнило мне о странном эффекте пребывания маны в двух местах сразу, как я сравнивал это с квантовой спутанностью.

Быть может перенаправление происходит через принципы, подобные тем что есть у телепортации?

И на Земле, и на Саре я появлялся головой вверх, а ногами вниз. И то же происходило с моими "коллегами" с других концов планеты, то есть нас вполне себе переворачивали в процессе. А как бы телепортировался быстро движущийся объект? Та же пуля? Можно ли было бы "перевернуть" её вместе со всей её скоростью прямо на месте?

Насколько "дороже" телепортировать быстро движущиеся объекты? Увеличивается

ли стоимость с увеличением расстояния?

Загадка. Пока не представляю.

Суть телепортации, вроде как, была в отрицании дистанции. Даже не так, в отрицании позиции предмета. Используя духовную энергию его нужно было как будто бы вытолкнуть с материального плана куда-то в то самое "пространство концепций", в котором висела после миссий моя душа. Там, как я понял, нет места координатам, расстояниям, скоростям и подобному.

Поэтому предмет сильно сопротивляется такому и мгновенно всплывает обратно в нашей реальности, вот только позиция и направление при этом могут измениться.

Нет, пока очень сложно.

Слишком сложно. Голова взрывается.

Попробую малое. Я уже понял, как "телепортировать" ману, хоть и на совсем небольшие расстояния. Что если так же телепортировать частицы материи? Для начала - никуда их не перемещая?

Стал пробовать. Минут двадцать ушло на такие попытки, прежде чем что-то начало получаться. Попробовал со сменой направления. Получилось почти сразу!

Ладно, в запасе осталась только половина маны. Видимо, мне нужно дать голове продумать это всё в автономном режиме.

Итак, проверим мой план.

Резко нагреваю внутреннюю часть камня, так же резко охлаждая самую его поверхность, около миллиметра толщиной.

Треск! Тонкая скорлупа отвалилась от камня, отлично!

Меньше пятнадцати единиц ушло на эту операцию. Взял в руки копьё и повторил с концентратором маны. Это позволяло делать слои ещё более тонкими, а нагрев/охлаждение - более резкими.

Около трёх единиц на такой небольшой камень, чтобы с него свалилась ещё одна скорлупа.

Замечательно!

Попробую на стене. Там объём значительно больше.

Пятнадцать единиц и ровная вырезанная каменная ступенька падает мне под ноги. Разбивается, конечно.

Успех!

Уверен, постепенно я смогу оптимизировать этот процесс ещё лучше.

Итак, чтобы вырезать лестницу на всю высоту стены, мне потребуется где-то... 40 ступенек. То есть 600 маны.

Решил сделать свои ступени гораздо уже. Половина будет слева, половина - справа.

Ещё немного потренировавшись, снизил затраты маны, значительно.

В конце концов, мне очень желательно иметь хотя бы сотню в запасе, когда я окажусь наверху. Прикинул, теперь должно хватить.

Замечательно! Здорово ещё и то, что у меня теперь есть интерфейс для управления копьём мысленными усилиями. Я привязал его за спиной и полез наверх. На вырезание новой ступеньки у меня уходило меньше двух секунд, и тем не менее, я успел здорово устать, прежде чем наконец перевалился через парапет на широкую стену.

Это маленькая, но всё же победа. Почему-то такие вещи радуют меня гораздо больше, чем очередной убитый гоблин или полученные единицы ОС.

Поделиться:
Популярные книги

Геном хищника. Книга девятая

Гарцевич Евгений Александрович
9. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга девятая

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Петля, Кадетский Корпус. Книга четвертая

Алексеев Евгений Артемович
4. Петля
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Петля, Кадетский Корпус. Книга четвертая

Дворянин

Злотников Роман Валерьевич
2. Император и трубочист
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Дворянин

Я князь. Книга XVIII

Дрейк Сириус
18. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я князь. Книга XVIII

Каратила

Поповский Андрей Владимирович
Детективы:
боевики
6.50
рейтинг книги
Каратила

Газлайтер. Том 21

Володин Григорий Григорьевич
21. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 21

Сильнейший Столп Империи. Книга 4

Ермоленков Алексей
4. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
фэнтези
аниме
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 4

Гримуар темного лорда VII

Грехов Тимофей
7. Гримуар темного лорда
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VII

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

Изгой Проклятого Клана

Пламенев Владимир
1. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана

Глубокий космос

Вайс Александр
9. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Глубокий космос

Я не бог. Книга XXXIV

Дрейк Сириус
34. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я не бог. Книга XXXIV

Гнев Пламенных

Дмитриева Ольга Олеговна
5. Пламенная
Фантастика:
фэнтези
4.80
рейтинг книги
Гнев Пламенных