Эффективное использование STL
Шрифт:
Алгоритмы
partial_sort
и nth_element
упорядочивают эквивалентные элементы по своему усмотрению, и сделать с этим ничего нельзя (понятие эквивалентности рассматривается в совете 19). Когда в приведенном примере возникает задача заполнения объектами Widget
с рангом 2 восьми последних позиций в «верхней двадцатке», алгоритм выберет такие объекты, какие сочтет нужным. Впрочем, такое поведение вполне разумно. Если вы запрашиваете 20 «лучших» объектов Widget
, а некоторых объекты равны, то в результате возвращенные объекты будут по
Полноценная сортировка обладает несколько большими возможностями. Некоторые алгоритмы сортировки стабильны. При стабильной сортировке два эквивалентных элемента в интервале сохраняют свои относительные позиции после сортировки. Таким образом, если
Widget
A предшествует Widget
B в несортированном векторе widgets
и при этом ранги двух объектов совпадают, стабильный алгоритм сортировки гарантирует, что после сортировки Widget
A по-прежнему будет предшествовать Widget
B. Нестабильный алгоритм такой гарантии не дает. Алгоритм
partial_sort
, как и алгоритм nth_element
, стабильным не является. Алгоритм sort
также не обладает свойством стабильности, но существует специальный алгоритм stable_sort
, который, как следует из его названия, является стабильным. При необходимости выполнить стабильную сортировку, вероятно, следует воспользоваться stable_sort
. В STL не входят стабильные версии partial_sort
и nth_element
. Следует заметить, что алгоритм nth_element чрезвычайно универсален. Помимо выделения
n
верхних элементов в интервале, он также может использоваться для вычисления медианы по интервалу и поиска значения конкретного процентиля [3] :3
Термин употребляется в статистике. — Примеч. ред.
vector<Widget>::iterator begin(widgets.begin); // Вспомогательные переменные
vector<Widget>::iterator end(widgets.end); // для начального и конечного
// итераторов widgets
vector<Widget>::iterator goalPosition; // Итератор, указывающий на
// интересующий нас объект Widget
// Следующий фрагмент находит Widget с рангом median
goalPosition = begin + widgets.size/2; // Нужный объект находится
// в середине отсортированного вектора
nth_element(begin, goalPosition, end, // Найти ранг median в widgets
qualityCompare);
… // goalPositon теперь указывает
// на Widget с рангом median
// Следующий фрагмент находит Widget
с уровнем 75 процентилей
vector<Widget>::size_type goalOffset = // Вычислить удаление нужного
0.25*widgets.size; // объекта Widget от начала
nth_element(begin, egin+goalOffset, nd, // Найти ранг в
ualityCompare); // begin+goalOffset теперь
… // указывает на Widget
// с уровнем 75 процентилей
Алгоритмы
sort
, stable_sort
и partial_sort
хорошо подходят для упорядочивания результатов сортировки, а алгоритм nth_element
решает задачу идентификации верхних n
элементов или элемента, находящегося в заданной позиции. Иногда возникает задача, близкая к алгоритму nth_element
, но несколько отличающаяся от него. Предположим, вместо 20 объектов Widget
с максимальным рангом потребовалось выделить все объекты Widget
с рангом 1 или 2. Конечно, можно отсортировать вектор по рангу и затем найти первый элемент с рангом, большим 2. Найденный элемент определяет начало интервала с объектами Widget
, ранг которых превышает 2. Полная сортировка потребует большого объема работы, совершенно ненужной для поставленной цели. Более разумное решение основано на использовании алгоритма
partition
, упорядочивающего элементы интервала так, что все элементы, удовлетворяющие заданному критерию, оказываются в начале интервала. Например, для перемещения всех объектов
Widget
с рангом 2 и более в начало вектора widgets
определяется функция идентификации: bool hasAcceptableQualty(const Widgets w) {
// Вернуть результат проверки того, имеет ли объект w ранг больше 2
}
Затем эта функция передается при вызове
partition
: vector<Widget>::iterator goodEnd = // Переместить все объекты Widget,
partition(widgets.begin, // удовлетворяющие условию
widgets.end, // hasAcceptableQuality, в начало
hasAcceptableQuality); // widgets и вернуть итератор
// для первого объекта,
// не удовлетворяющего условию
После вызова интервал от
widgets.begin
до goodEnd
содержит все объекты Widget
с рангом 1 и 2, а интервал от goodEnd
до widgets.end
содержит все объекты Widget
с большими значениями ранга. Если бы в процессе деления потребовалось сохранить относительные позиции объектов Widget
с эквивалентными рангами, вместо алгоритма partition следовало бы использовать stable_partition
.
Поделиться:
Популярные книги
Газлайтер. Том 18
18. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга II
2. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Анти-Ксенонская Инициатива
7. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Император Пограничья 1
1. Император Пограничья
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.13
рейтинг книги
Черный Маг Императора 14
14. Черный маг императора
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга III
3. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Трапеция
Проза:
современная проза
5.00
рейтинг книги
Юнлинг
Фантастика:
героическая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
8.35
рейтинг книги
Матабар
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга пятая
5. Я - Легенда!
Фантастика:
рпг
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Наемный корпус
5. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Азеф
Проза:
историческая проза
6.00
рейтинг книги
Я уже барон
2. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00