Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Эффективное использование STL
Шрифт:

 transmogrify); // в конец вектора results

// без лишних перераспределений

// памяти

До настоящего момента предполагалось, что алгоритмы (такие как

transform
) записывают результаты своей работы в контейнер в виде новых элементов. Эта ситуация является наиболее распространенной, но иногда новые данные требуется записать поверх существующих. В таких случаях итератор вставки не нужен, но вы должны в соответствии с данным советом проследить за тем, чтобы приемный интервал был достаточно велик.

Допустим, вызов

transform
должен записывать результаты в
results
поверх существующих элементов. Если количество элементов в
results
не меньше их количества в
values
, задача решается просто. В противном случае придется либо воспользоваться функцией
resize
для приведения
results
к нужному размеру:

vector<int> results;

if (results.size < values.size) { // Убедиться в том, что размер

 results.resize(values.size); // results по крайней мере

} // не меньше размера values

transform(values,begin, values.end, // Перезаписать первые

 back_inserter(results), // values.size элементов results

 transmogrify);

либо очистить

results
и затем использовать итератор вставки стандартным способом:

results.clear; // Удалить из results все элементы

results.reserve(values.size); // Зарезервировать память

transform(values.begin, values.end, // Занести выходные данные

 back_inserter(results), // transform в results

 transmogrify);

В данном совете было продемонстрировано немало вариаций на заданную тему, но я надеюсь, что в памяти у вас останется основная мелодия. Каждый раз, когда вы используете алгоритм, требующий определения приемного интервала, позаботьтесь о том, чтобы приемный интервал имел достаточные размеры или автоматически увеличивался во время работы алгоритма. Второй вариант реализуется при помощи итераторов вставки — таких, как

ostream_iterator
, или возвращаемых в результате вызова
back_inserter
,
front_inserter
и
inserter
. Вот и все, о чем необходимо помнить.

Совет 31. Помните о существовании разных средств сортировки

Когда речь заходит об упорядочении объектов, многим программистам приходит в голову всего один алгоритм:

sort
(некоторые вспоминают о
qsort
, но после прочтения совета 46 они раскаиваются и возвращаются к мыслям о
sort
).

Действительно,

sort
— превосходный алгоритм, однако полноценная сортировка требуется далеко не всегда. Например, если у вас имеется вектор объектов
Widget
и вы хотите отобрать 20 «лучших» объектов с максимальным рангом, можно ограничиться сортировкой, позволяющей выявить 20 нужных объектов и оставить остальные объекты несортированными. Задача называется частичной сортировкой, и для ее решения существует специальный алгоритм
partial_sort
:

bool qualityCompare(const Widgets lhs, const Widgets rhs) {

 // Вернуть признак сравнения атрибутов quality

 //
объектов lhs и rhs

}

partial_sort(widgets.begin, // Разместить 20 элементов

 widgets.begin+20, // с максимальным рангом

 widgets.end, // в начале вектора widgets

 qualityCompare);

… // Использование widgets

После вызова

partial_sort
первые 20 элементов
widgets
находятся в начале контейнера и располагаются по порядку, то есть
widgets[0]
содержит
Widget
с наибольшим рангом, затем следует
widgets[1]
и т. д.

Если вы хотите выделить 20 объектов

Widget
и передать их 20 клиентам, но при этом вас не интересует, какой объект будет передан тому или иному клиенту, даже алгоритм
partial_sort
превышает реальные потребности. В описанной ситуации требуется выделить 20 «лучших» объектов
Widget
в произвольном порядке. В STL имеется алгоритм, который решает именно эту задачу, однако его имя выглядит несколько неожиданно — он называется
nth_element
.

Алгоритм

nth_element
сортирует интервал таким образом, что в заданной вами позиции 
n
оказывается именно тот элемент, который оказался бы в ней при полной сортировке контейнера. Кроме того, при выходе из
nth_element
ни один из элементов в позициях до 
n
не находится в порядке сортировки после элемента, находящегося в позиции
n
, а ни один из элементов в позициях после 
n
не предшествует элементу, находящемуся в позиции
n
. Если такая формулировка кажется слишком сложной, это объясняется лишь тем, что мне приходилось тщательно подбирать слова. Вскоре я объясню причины, но сначала мы рассмотрим пример использования
nth_element
для перемещения 20 «лучших» объектов
Widget
в начало контейнера
widgets
:

nth_element(widgets.begin, // Переместить 20 «лучших» элементов

 widgets.begin+20, // в начало widgets

 widgets.end, // в произвольном порядке

 qualityCompare);

Как видите, вызов

nth_element
практически не отличается от вызова
partial_sort
. Единственное различие заключается в том, что
partial_sort
сортирует элементы в позициях 1-20, a
nth_element
этого не делает. Впрочем, оба алгоритма перемещают 20 объектов
Widget
с максимальными значениями ранга в начало вектора.

Возникает важный вопрос — что делают эти алгоритмы для элементов с одинаковыми значениями атрибута? Предположим, вектор содержит 12 элементов с рангом 1 и 15 элементов с рангом 2. В этом случае выборка 20 «лучших» объектов

Widget
будет состоять из 12 объектов с рангом 1 и 8 из 15 объектов с рангом 2. Но как алгоритмы
partial_sort
и
nth_element
определяют, какие из 15 объектов следует отобрать в «верхнюю двадцатку»? И как алгоритм
sort
выбирает относительный порядок размещения элементов при совпадении рангов?

Поделиться:
Популярные книги

Лекарь Империи 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 4

Хозяин Стужи 5

Петров Максим Николаевич
5. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
6.60
рейтинг книги
Хозяин Стужи 5

Законы рода

Мельник Андрей
1. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы рода

Ваше Сиятельство 6

Моури Эрли
6. Ваше Сиятельство
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 6

Прапорщик. Назад в СССР. Книга 6

Гаусс Максим
6. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прапорщик. Назад в СССР. Книга 6

Студиозус

Шмаков Алексей Семенович
3. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Студиозус

Лабиринт Сумерек

Клименко Анна Борисовна
2. Квадрат мироздания
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Лабиринт Сумерек

Тринадцатый XI

NikL
11. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый XI

Воронцов. Перезагрузка. Книга 4

Тарасов Ник
4. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка. Книга 4

Я – Легенда

Гарцевич Евгений Александрович
1. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Я – Легенда

Моров. Том 4

Кощеев Владимир
3. Моров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 4

Потомок бога 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Потомок бога 3

Бастард Императора. Том 11

Орлов Андрей Юрьевич
11. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 11

Чевенгур

Платонов Андрей Платонович
Проза:
советская классическая проза
6.75
рейтинг книги
Чевенгур