Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

5. Комбинацию следует проводить от начала и до конца, невзирая на действия противника и неудачные промежуточные моменты.

Действия противника не должны прерывать построения атаки. В зависимости от его действий корректируются лишь дистанция и движение атакующего.

6. Старайтесь в связках избегать движения меча по большой траектории острием наружу. Лучше, если все замахи, реверсы и переходные фазы вы будете проводить над и перед собой (возле себя).

Не стоит выполнять длинную комбинацию монотонной чередой одинаковых по силе ударов. Это неэффективно, ибо противник либо уйдет в глухую защиту, либо

ответит вразрез вашему ритму. Предпочтительней атака, срежиссированная как мини-спектакль. Два-три удара, пауза (противник воспринимает это как конец атаки и собирается ответить), именно в этот миг замысла проводится следующая серия.

Только короткие серии! Без эмоций и бесшабашной разгульности.

Строго регламентированные, скупо отвешенные серии точных ударов.

Чем отличается в бою профессиональный воин? Лихой пальбой во все стороны? Доблестным пером навстречу противнику?

Нет!

Прежде всего тем, что не растрачивает попусту патроны и не рассеивает прицел длинными очередями. Такой же принцип целесообразной экономичности применим и в боевом историческом фехтовании.

Бессмысленный и беспощадный бой не есть стезя грамотного бойца. Победа должна предполагать смысл боя: выжить, т. е. сохранить дальнейшую боеспособность (с минимальными необходимыми затратами сил).

Практика показывает, что боец высокого класса, как правило, имеет не больше двух-трех основных (коронных) комбинаций и выводить эти комбинации он может почти из любого положения, в движении с любой ноги. Это не значит, что остальной арсенал приемов позабыт. Просто они являются скорее цементирующими элементами между основными строительными конструкциями.

Лучшая атака должна содержать в себе один (реже два) акцентированных удара, способных впечатлить противника останавливающим воздействием.

После такого удара противник должен в течение некоторого времени остаться неспособным к вразумительным, четко координированным действиям. Это не означает, что остальные удары комбинации будут ущербными по силе или скорости, просто они не предполагают максимальной выкладки силы и не имеют основной цели причинить противнику максимальный вред. Их эффективность — скорее в суммарном результате (отвлечение, выведение из равновесия, сбивание атаки и т. д.).

Финал же оптимальной атаки должен предполагать либо мгновенную готовность к повторной (добивающей) атаке, либо четко контролируемый (не хаотичный) выход из атаки. Атака не может считаться успешно законченной, пока противник способен вразумительно реагировать либо пока вы не отдалились от него на расстояние свободного безопасного маневра, когда можете в любое мгновение атаковать повторно.

К слову

Чтобы закрепить выполнение комбинаций на рефлекторном уровне, можно использовать один простой способ.

Берете одну наработанную связку (комбинацию) и спаррингуете только ею.

То есть в процессе спарринга вы выполняете по партнеру ТОЛЬКО НАМЕЧЕННОЕ, независимо от успешности каждого действия и атаки в целом.

Поясню на примере комбинации рукопашной техники: прямой ногой — прямой рукой — крюк левой — крюк правой.

В спарринге, невзирая на любые действия противника, следует делать только это!

Невольно возникает естественный вопрос: как же так?

Ведь

противник знает и может…

Отвечаю: а ни хрена он не может!

Потому что вы при этом еще и работаете с дистанцией, и проводите свою комбинацию вариативно, в разные моменты его позиции.

1. С места (противник приближается, а вы на месте).

2. На отходе (отбиваясь в отступлении).

3. В движении по кругу (смещение в сторону).

4. С резким изменением направления движения (отход — контратака).

5. Каскадом (первая комбинация и сразу повторение ее же).

6. После обманного движения (притопа, взмаха, рывка и пр.).

И так далее, НО — только выбранную комбинацию!

И только от начала и до конца, не отвлекаясь на мелочи: ах, ногой не дотянулся… или ай, рукой не попал!

ВСЮ комбинацию целиком, слитно и уверенно!

СЛИТНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ (МИНИМАЛЬНАЯ ПАУЗА МЕЖДУ ДВИЖЕНИЯМИ)

Нельзя игнорировать основной фактор, различающий боевое, спортивное или ритуальное фехтование. В боевом варианте поражением считается реальное выведение противника из состояния активных действий (падение, нокдаун, повреждение, шоковая блокировка боевой или опорной конечности, переутомление).

В других видах фехтования наблюдается культ одного удара, когда противники могут долго удивлять друг друга разнообразными гимнастическими арабесками, в результате которых кто-то наносит красивый удар, и… раздосадованный противник без лишних препирательств укладывается на бренную землю, окропляя пространство условной кровью, либо при заметном попадании клинка в противника (не всегда реально обрывающем его боеспособность) бой останавливается.

Вспомните, как происходят поединки спортсменов не особо высокого уровня. Боец готовит атаку, проводит прием и (в случае неудачи) выбирает момент для проведения следующего приема. Бой профессионала выглядит по-иному.

Однажды моему знакомому пришлось схватиться с дзюдоистом. Не в рамках соревнований в спортзале, а в рамках боя насмерть, на ночной улице. В этом поединке он очень хорошо прочувствовал различие между простым борцом и мастером высокого класса. Позже выяснилось, что дзюдоист действительно был мастером спорта.

У мастера приемы следуют каскадом, четко выверенной серией: в максимальную силу, с минимальной паузой между движениями. Среагировав на одно действие, противник тут же попадает в другой прием, затем сразу в следующий. Этот каскад проводится от начала и до конца, вне зависимости от результативности каждого отдельного действия. Профессионал предполагает, что не все движения будут успешными, и заведомо выдает полную комбинацию, с запасом.

Именно о такой каскадной структуре боя и идет речь.

Если разложить схватку по формулам, то получим: комбинация = действие + действие и т. д., бой = комбинация + комбинация и т. д. Даже разрыв дистанции и перемещение встраиваются в каскад и выполняют определенную функцию, т. е. ведут к победе.

В комбинационном штурмовом построении боя серию нужно выполнять от начала до конца с полной отдачей. Серии должны следовать с минимальными паузами, как отдельные удары внутри них. Паузы — необходимая вещь, но (!!!) для быстрого переключения с одной серии на следующую, а не для того, чтобы противник пришел в себя.

Поделиться:
Популярные книги

Криптозой

Головачев Василий Васильевич
Фантастика:
научная фантастика
6.25
рейтинг книги
Криптозой

Его звали Тони. Книга 5

Кронос Александр
5. Щенки косуль
Фантастика:
городское фэнтези
технофэнтези
попаданцы
7.00
рейтинг книги
Его звали Тони. Книга 5

Телохранитель Генсека. Том 3

Алмазный Петр
3. Медведев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Телохранитель Генсека. Том 3

Вечный. Книга VI

Рокотов Алексей
6. Вечный
Фантастика:
рпг
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга VI

Родословная. Том 1

Ткачев Андрей Юрьевич
1. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 1

Хозяин Стужи 5

Петров Максим Николаевич
5. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
6.60
рейтинг книги
Хозяин Стужи 5

Чехов книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
6.00
рейтинг книги
Чехов книга 3

Третий. Том 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 3

Справочник логопеда

Коллектив авторов
Научно-образовательная:
медицина
6.25
рейтинг книги
Справочник логопеда

Катриона

Стивенсон Роберт Льюис
Приключения:
исторические приключения
8.62
рейтинг книги
Катриона

Юнлинг

Метельский Николай Александрович
Фантастика:
героическая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
8.35
рейтинг книги
Юнлинг

Дворянин

Злотников Роман Валерьевич
2. Император и трубочист
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Дворянин

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар

Дитя прибоя

Трофимов Ерофей
Дитя прибоя
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дитя прибоя