Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

1. На дальней дистанции защита приходится на последнюю фазу удара противника. При этом атакующее оружие имеет большую скорость, а поражающей областью является последний отрезок оружия.

Меч имеет максимальную пробивающую силу (а топор — максимальную тяжесть удара). Защита должна строиться по типу локальной преграды поражающему элементу.

2. На средней — защита приходится на среднюю фазу удара. При этом удар уже сформировался, но не набрал максимальную силу. Поражающей областью является средняя часть оружия, реже — последняя треть. Меч имеет значительную и нарастающую тяжесть удара (топор менее опасен, если попал древком).

Защита может быть основана на встречном движении, направленном на блокировку оружия или на сбивание его с траектории атаки.

3. На ближней — защита приходится на первую фазу удара, который еще может частично изменить направление. Сила удара еще невелика, а поражающая область ограничивается серединой оружия либо первой третью.

Меч имеет минимальную силу (топор способен опрокинуться и слабо ударить на излете либо остановиться, натолкнувшись древком на препятствие). Защита выполняется как под первую треть оружия, так и под боевую руку (кисть, локоть, плечо).

Вполне понятно, что выставлять защиту лучше, максимально приблизившись к боевой руке противника, ибо ближняя дистанция — самая неудобная для развития атаки. Соответственно, для атакующего оптимальны средняя и иногда дальняя дистанции.

Учитывая это, мастер обогащает бой действиями, меняющими дистанционные характеристики в процессе схватки. Иной раз даже без акцентированных защитных действий неожиданное сближение или разрыв дистанции сводит на нет подготовленные удары противника На дальней дистанции достаточно сместиться назад и вбок. На средней — переместиться в сторону или сократить дистанцию. На ближней — применить толчок корпусом.

Очевидно, что, чем ближе к началу удара защитное действие, тем выше его эффективность. Оптимальный вариант ломки атаки — именно в момент ее зарождения (миг замысла), когда рука-оружие начинает движение.

Необходимо учиться видеть начало действия противника и понимать его возможности, чтобы, как сказано в одной старой поговорке не уклоняться от стрелы, летящей мимо, и не ловить ее своим уклоном.

АТАКА

Бой — это атака, если начали вы, либо контратака, если противник оказался шустрей или вы его вынудили действовать первым.

И в том и в другом случае задача бойца — гармонично совместить две вещи:

1) не дать предугадать свои действия и поразить противника в незащищенном секторе;

2) быстро и правильно определить атакующие возможности противника или заставить его атаковать себя в запланированном секторе, защита которого уже подготовлена.

Именно в выполнении этих задач и проявляются мастерство бойца, его опыт и интуиция. Кто же переиграет соперника? Думается, что более подвижный!

Подвижный как в физическом, так и в интеллектуальном плане.

Зная закономерности нанесения ударов, легко предугадать сектор удара противника и произвести неуязвимый вход в атаку или контратаку. Это вполне логично потому, что любые действия диктуются анатомией человека и имеют скоростные и силовые закономерности.

На схеме, в зависимости от положения боевой руки, светлыми стрелками показаны векторы реально эффективных ударов, черными — нереализуемые направления.

Легко

заметить зависимость между положением бойца и возможными направлениями ударов. В каждой отдельной позиции будут присутствовать свои реализуемые области и мертвые зоны.

В данной ситуации не имеет смысла рассматривать киношные хитровымудренные атаки со сложной перекрученной траекторией, дважды меняющей свое направление.

Такие удары невозможно нанести достаточно быстро и сильно, следовательно, в боевой ситуации они малоэффективны и неопасны.

Ни один серьезный боец не будет излишне финтить, чтобы не получить в ответ мощный прямолинейный удар. Его финт будет быстр и краток, а бить он будет по наикратчайшей траектории, с максимальной силой и скоростью.

СЕКТОР АТАКИ

Слабым местом любой догматизированной системы является обучение контрдействиям на конкретные, строго определенные атаки противника.

Чаще всего это действия партнера, работающего в той же учебной схеме. Все происходит по формуле: вас бьют так — вы отвечаете эдак. В результате действия носят скупо регламентированный характер. В реальном же бою атаки достаточно хаотичны, так как противники весьма разнообразны и по мышлению, и по стилю. Их действия вряд ли будут строиться по строгим, изученным вами догмам, и удары будут наноситься не по канонической траектории, а из областей в 50–70 см. Поэтому гораздо целесообразней строить свои действия, учитывая наиболее вероятные секторы атаки.

Весь спектр направлений ударов можно разложить на четыре основных сектора: на схеме более жирными линиями обозначены чаще атакуемые зоны.

Не секрет, что предугадать сектор гораздо легче, нежели одну линию, по которой пройдет клинок.

Следовательно, и защита значительно проще и эффективней, когда контролируются именно секторы.

Другая причина рассматривать именно сектор атаки обусловлена тем, что в экстремальной ситуации сознание удерживает в оперативной памяти последний кадр мизансцены. Если вы стояли с опущенным щитом, то в момент вашего быстрого входа в атаку экстремальное сознание противника обратится именно к этому последнему кадру и вы будете контратакованы в зону, не защищенную мгновение назад. И наоборот, если в момент начала сближения вы прикрыли голову клинком (лицо руками), то, скорее всего, противник не станет бить в эту явно защищенную область.

Существует два исключения, которые только подтверждают правило.

1. Подвергаясь экстренной атаке с быстрым сближением, люди неосознанно бьют в область головы противника, даже если эта область прикрыта.

2. Неопытные бойцы с примитивной техникой и малым арсеналом приемов в этой ситуации используют единственный наиболее отработанный прием, который чаще всего тоже направлен именно в голову.

Таким образом наиболее вероятным сектором атаки противника будет верхний уровень со стороны боевой руки противника. Тем более если вы демонстративно открыли этот сектор.

Поделиться:
Популярные книги

Слезы Эйдена 1

Владимиров Денис
11. Глэрд
Фантастика:
боевая фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Слезы Эйдена 1

Личный аптекарь императора. Том 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 2

Цикл романов "Целитель". Компиляция. Книги 1-17

Большаков Валерий Петрович
Целитель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Цикл романов Целитель. Компиляция. Книги 1-17

Гром Раскатного. Том 3

Володин Григорий Григорьевич
3. Штормовой Предел
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гром Раскатного. Том 3

Бастард Императора. Том 10

Орлов Андрей Юрьевич
10. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 10

Последний Паладин. Том 7

Саваровский Роман
7. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 7

Ученик. Книга вторая

Первухин Андрей Евгеньевич
2. Ученик
Фантастика:
фэнтези
5.40
рейтинг книги
Ученик. Книга вторая

Князь Андер Арес 5

Грехов Тимофей
5. Андер Арес
Фантастика:
историческое фэнтези
фэнтези
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 5

Последний Паладин. Том 12

Саваровский Роман
12. Путь Паладина
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 12

Гримуар темного лорда II

Грехов Тимофей
2. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда II

Вперед в прошлое 3

Ратманов Денис
3. Вперёд в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 3

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 30

Володин Григорий Григорьевич
30. История Телепата
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 30

Я граф. Книга XII

Дрейк Сириус
12. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я граф. Книга XII

Наследник

Майерс Александр
3. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследник