Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Для более-менее безопасного изучения нужно при переходе на Е-ранг возвести идеальное основание, и научиться управлять потоками ци. Но и так до стадии создания ядра с помощью одной карты ты не доберёшься. В лучшем случае, если предварительно снимешь замок с первого предела духовной силы, остановишься на Е-4, а в худшем, если владеешь ци недостаточно уверенно, можно вообще уничтожить основание.

Конечно, тем, у кого ещё нет ни одной

открытой мистической энергии, можно попробовать изучить прямо так, но результат вряд ли получится отличным, да и риски смерти вовсе не отменяются. В общем, карта откладывается в сейф, не исключаю, что её участь — сгинуть на проекции Сердца клана за Очки Почёта, больно уж строгие условия использования. Благодарю за консультацию.

Третья дэшка с орка оказалась ешкой: Мастер меча (Школа Духовного клинка (ци)) (Е, 1\5), насыщение 24\100. Эта прямо просится к Шого, за семьдесят шесть ОС получить Школу меча на энергии ци. При этом не нужно получать пятый уровень, что потребуется, если идти обычным путём вложения очков в эф-навык владения оружием. Пусть насыщает и изучает.

Что хотел проверить, улучшенная идентификация с тысячей эфира на полностью читаемую карту, появляется дополнительная строчка:

Скрыто: при изучении данной карты шансы на становление Великим мастером падают на 50%

Угу, мне теперь каждую карту проверять улучшенной идентификацией? Для Шого карта всё равно сойдёт, доживёт ли он до стадии Е-5, чтобы беспокоиться о понижении шансов?

Что выпало с двух хобов? Искры истинного света

Ранг: E (1\5)

Описание: Вы можете испускать искры истинного света, которые медленно падают и тухнут, при этом озаряя окружающее неяркими отблесками, против которых бессильны навыки невидимости

Особенности:

— Расстояние вылета искр: десять метров

— Диаметр озаряемой области: два метра

— Время затухания искр: десять секунд

Активация:

— 100 единиц ци

Насыщение:

38/100

Истинное зрение, истинный свет — как много пафоса в Системе. Но само умение при наличии у каждого игрока в клане истинного зрения, да ещё на столь малое расстояние — фигня. Если только в Игре не существует умений, позволяющих скрываться от истинного зрения.

Ну что, резерв эфира пополнен, улучшенная идентификация, поменялось немногое:

Особенности:

— Расстояние вылета искр: от десяти до двадцати метров

— Диаметр озаряемой области: от двух до пяти метров

— Время затухания искр: от десяти до тридцати секунд

Активация:

— 100–20 единиц ци

То есть, показало лучшие значения при развитии данного навыка. Хотя бы знать, что получишь в итоге.

Следующая карта: Ловля призраков

Ранг: E (1\5)

Описание:

Используя энергию ци, можете пленить призрака, чтобы в дальнейшем заставить служить вам

Активация:

— От 200 единиц ци

Насыщение:

87/100

А можно ловить призраков и развеивать их, получая по одному ОС, правда, далеко не за каждого. Также отнесу навык к условно-бесполезным. Начать выращивать собственного шамана? Дорого, блин. Улучшенная идентификация:

Доп. информация: для служения призраков необходим навык «управление призраками» Е-ранга.

Система — падла, выдаёт минимум информации.

В эф-картах получил самое важное, «гоблинский язык, ver. 3152–3589124» (F-, 1\1), насыщение 8\10. Остальное вообще никакого интереса не вызвало, с частичным наполнением очерноручил, распылив в порошок, остальные складируются в личной комнате.

Подумав, не стану обменивать их на Очки Почёта по дикому курсу тысяча к одному. Надо найти способ приваривать или приклеивать карты на поверхность машин, БМП и т. д. — увеличивать бронестойкость транспортного средства. Подобным образом можно забронировать хоть даже мотоцикл, избегая значительного увеличения массы.

Улучшение «улучшения зрения», без тавтологии сложно. Очерноручиваю пятьсот ОС из накопителя:

Внимание! Желаете улучшить «Улучшение зрения» до 3-го уровня? (40 ОС)

Да\Нет

Желаю.

Внимание! Связь с Сервером установлена. Доступ разрешен

Уровень навыка повышен, выберите дополнительное свойство:

— Дополнительные веки: у вас на глазах образуются дополнительные прозрачные веки, защищающие глаза при резких переменах условий освещения.

— Поляризация (при наличии дополнительных век): прозрачные веки обретают свойство фильтрации отражённого света (устранение бликов)

— Ночное зрение: после перестройки ваши глаза станут способны видеть в условиях крайне слабого освещения. Доступно с четвёртого уровня навыка.

Полезный эф-навык. Дополнительные веки, поехали… Пятнадцать минут, готово. Магия-с! Следующее улучшение, ночное зрение. Лучше, чем поляризация, поэтому вперёд. Чёрт! Жжение в глазах, Игра напомнила, что она любит играть с болью подопытного. Отключение боли!

Внимание! При использовании данного навыка корректный результат улучшения не гарантируется!

Всё равно применить? Да\Нет

Нет, потерплю.

Уф, выдыхаю я, не самые приятные мгновения жизни, хотя с пробуждением эфира, конечно, не сравнить. Заработать четыреста ОС, очерноручить, довести до максимума с переходом на Е-ранг, возможно, получу дополнительную плюшку. В чате Альянса видел и тепловое зрение, тоже неплохая штука, замена ПНВ.

Поделиться:
Популярные книги

Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Третья

Хренов Алексей
3. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Третья

Князь Андер Арес 5

Грехов Тимофей
5. Андер Арес
Фантастика:
историческое фэнтези
фэнтези
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 5

Зеркало силы

Кас Маркус
3. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Зеркало силы

Локки 7. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
7. Локки
Фантастика:
аниме
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 7. Потомок бога

Дважды одаренный. Том VIII

Тарс Элиан
8. Дважды одаренный
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VIII

Кодекс Охотника. Книга II

Винокуров Юрий
2. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга II

Ты - наша

Зайцева Мария
1. Наша
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Ты - наша

Егерь. Системный зверолов

Скиба Николай
1. Зверолов
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
6.50
рейтинг книги
Егерь. Системный зверолов

Зодчий. Книга II

Погуляй Юрий Александрович
2. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга II

Глубокий космос

Вайс Александр
9. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Глубокий космос

Как я строил магическую империю 3

Зубов Константин
3. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 3

Адептка второго плана

Мамаева Надежда Николаевна
Попасть в историю
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Адептка второго плана

Ярар. Начало

Грехов Тимофей
1. Ярар
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ярар. Начало

Законник Российской Империи

Ткачев Андрей Юрьевич
1. Словом и делом
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Законник Российской Империи