Библия Fallout
Шрифт:
Изначальный концепт-арт когтей смерти был нарисован Скоттом Кэмпбеллом (который, помимо других достижений, написал сценарий для Fallout 1 и создал многие основные локации и NPC). Когти смерти выглядели следующим образом.
Это не совсем то, как они выглядят теперь.
Ах, но появление в Fallout 1 когтей смерти связано с еще более ужасной
В давние времена, неизвестно кто и неизвестно где, пришел к мысли, что было бы неплохой идеей сделать файтинг во вселенной Forgotten Realms. Космическая карма оказалась таковой, что она никогда не была реализована. Талантливым Скоттом Роденхейзером, сделавшим многие головы в Fallout 2, уже были созданы многие глиняные модели. Кстати говоря, я подозреваю, что некоторые головы для Fallout на самом деле были не «глиняными», а настоящими человеческими головами, покрытыми гипсом. Но я оставлю это для другого обновления.
Если вы благословлены наличием этой книги, то полистайте Monstrous Manual 2-ой редакции AD&D в белой обложке, и, среди других иллюстраций, вы увидите, какими изначально были когти смерти. Пришло время, когда в Fallout потребовался ужасный монстр, и эта модель пригодилась. Так родился внешний вид когтей смерти.
Если вы пришлете мне название этого существа, то попадёте в мой растущий список больших победителей, который застыл с тех пор, как я задал вопрос о ядерной зиме.
Сравните когтей смерти с шерстью и их прообраз из Dungeons and Dragons. Разницы никакой.
Dogmeat или?…
Другой секрет: По словам дизайнера Fallout 1 Скотта Бенни (создавшего кое-что в центре Хаба, включая Игуану Боба, Jake`а, и части Воровской Гильдии, а также верхние этажи Собора), Псина (Dogmeat) в оригинале носил имя Dogshit.
Scott Bennie: Имя Dogmeat придумал я. Изначально он был псом Джейка из Хаба, именовался Dogshit (смягчение тона было хорошим ходом в этом случае), но Tim или Chris попросили меня изменить его в лучшую сторону.:-)
Локация, которой в Fallout никогда не было: Норы (Burrows)
Для удовлетворения ваших потребностей в знании подоплеки создания Fallout 1, я презентую вам сканированные страницы (в этой версии — транскрипцию данных страниц — прим. переводчика) дизайн-документа «Burrows», локации, которой, равно как и Гадюк и Шакалов, никогда не было в Fallout 1. Он был написан Скоттом Кэмпбеллом и Брайаном Фрейермутом, поэтому откиньтесь на спинку кресла, прихлебывайте чаек и наслаждайтесь.
Я знаю, что в оригинальной дизайн-документации Скотта Кэмпбелла West-Tek назывался FSEF, а Военная База — База Омега. (Я попытаюсь также включить в будущие обновления оригинальную
Почему Burrows не были созданы? По словам Tim`а Cain`а (найдено при помощи Peter Nelleman/FO-Tank):
Tim Cain: Эта локация была описана в ранней дизайн-документации проекта. Хотя она была хорошо описана, я посчитал ее содержание не подходящим вселенной Fallout, в основном базирующейся на стиле и атмосфере игры, а не на изысках художников. Поэтому я не одобрил ее включение в игру, хотя на голодиске в Свечении все еще есть ссылка на эту локацию.
Спасибо Tank за поиски.
Тип: Фермерское и охотничье сообщество маленьких пушистых зверьков…
Описание: Burrows — это сообщество, созданное мутировавшими животными, убежавшими из FSEF 60 лет назад. Оно образовано небольшими, похожими на енотов животными. Эти животные бегло говорят по-английски и высокоинтеллектуальны. Они образовали свое сообщество, являющееся связующим звеном между Природой и Человеком.
Животные Burrows разделяются по месту проживания. Часть поселения состоит из глинобитных домов на поверхности земли. Называемые «Поверхностники», их жители группируются около гигантского мертвого дуба, служащего центральным местом сборов. Это — центральный круг. Половина внешнего кольца поселения на первый взгляд кажется обычной землей. На самом деле это Ямы, в которых живет вторая половина жителей. Замаскированные проходы ведут к подземному логову. Их дома грубы и располагаются в полном беспорядке, соединенные между собой множеством проходов.
Другая половина внешнего кольца поселения, обращенная к реке, является фермой сообщества. На ней выращиваются различные продукты. «Ямники» также занимаются охотой.
Территория вокруг Burrows покрыта довольно большим количеством растительности (по сравнению с другими районами Пустошей). Это обусловлено протекающей по ним рекой. К тому же они расположены довольно далеко от места падения бомб. Деревья, растущие здесь, образуют джунгли, способные переносить значительную жару.
Происхождение:
Нерес-Ка — лидер животных-мутантов, в конце зимы 2101-ого провел их долгим путем от Свечения до этого прекрасного оазиса. Вскоре они разбили лагерь.
На протяжении некоторого времени животные были миролюбивы. Однако их инстинкты взяли верх, что оказалось шоком для большинства. Они стали умелыми охотниками и заметно поумнели. К тому же они принесли с собой из Свечения многие устройства и древние тексты, а впоследствии — добыли много новых вещей. Они даже назвали себя Племенем С`Лантер, не зная или не помня о том, что они когда-то были енотами. (С`Лантер на их языке означает «род, клан»).
Наномашины, демоненок! Том 3
3. Чего смотришь? Иди книгу читай
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Герой
4. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
Алые перья стрел
Детские:
детские приключения
рейтинг книги
Осколки маски
7. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 26
26. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Лекарь Империи 4
4. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
рейтинг книги
Хозяин Стужи 5
5. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
Свет горизонта
1. Свет горизонта
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги