Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Аватар Короля
Шрифт:

– Ха ха, это БОСС... , - кто то еще дружески говорил с игроками рядом с собой, когда неожиданно все они осознали, что что-то идет не совсем правильно. Внезапно произошли изменения среди сотни игроков. Они быстро начали движения и перегруппировались, разделившись на семь групп.

Семь групп. Семь гильдий.

Теперь семь гильдий не были больше Альянсом, но были противниками. Никто не отдавал приказов, но все мгновенно сделали выбор покинуть временную группу, в которой находились. Каждая гильдия создала собственную единую группу, удерживая дистанцию от

других гильдий. Одновременно они начали просчитывать силы противников.

Каждый раз, сражаясь с дикими боссами, гильдия получала урон... и урон, наносимый другими игроками, был больше, чем урон, полученный от босса. Это неоспоримая реальность.

На старых серверах диких боссов убивали только макс-уровневые персы. Уровень 36 Ведьмы Кешью в сравнении с 70-м уровнем игрока даже не будет рассматриваться как бой. Однако и там всегда будет большое количество погибших. Убитых игроками из других гильдий.

В Небесной Сфере были экстремально сложные дикие боссы, изначально созданные для вызова игрокам. Вдобавок к этому, есть и будут битвы между гильдиями. В таком типе битв многие игроки умирают по нескольку раз. Даже когда макс-уровня игроки входят в Небесную Сферу, там все еще есть зоны прокачки, монстры для получения опыта и квесты за опыт. И эти места никогда не пустовали. Потому что в Небесной Сфере более напряженные битвы, а значит - больше смертей и больше потерь опыта.

...После быстрой оценки сил друг друга они обнаружили, что здесь были две гильдии, которые неожиданно оказались относительно слабее других - Амбиции Тирана и Сад Трав! Эти две гильдии имели здесь наименьшее число игроков!

Все беспрерывно крутили головами, оценивая друг друга. Чаты каждой гильдии были заполнены шумом.

Должны ли они двигаться или нет?

Сейчас они отлично осознавали силы друг друга, но каждая гильдия пошлет сообщения с просьбами о помощи. Помощь прибудет в разное время, и ход дел будет изменяться в зависимости от того, сколько помощи придет.

Чен Ехуй думал немного иначе. У него были странные ощущения. Хотя он тоже хотел украсть босса, он не хотел битвы с этими гильдиями здесь и сейчас.

Кто то уже думал о отговорках принятых мер, но Чен Ехуй Великолепной Династии неожиданно сказал первым: " Каждый из нас по случайности встретился дикий босс, это означает что босса определенно убьют, но битва будет слишком жесткой, затем продолжать наш альянс будет слишком сложно, да? Я хочу сказать, что в этот раз, сделаем все более мирно? Мы только будем атаковать босса в соответствии системыкакая сторона нанесет больший урон тот и получит босса."

Это был не первый случай, было несколько подобных событий в истории игры. В прошлом были удачи, но также и неудачи. Тем не менее, нынешнее предложение Чен Ехуя на этот раз было совершенно искренним. В этот особый альянс он действительно не желал, чтобы семь гильдий сражались друг с другом.

Другие гильдии еще ни на что не решились, когда восемь игроков Парада взяли инициативу.

Они не были глупы. Они понимали, что Огненная Ведьма уже не попадет в их руки,

а значит, зачем суетиться, сражаясь с ней? Очевидный выбор - бежать. Они уже не заботились, жив босс или мертв.

Восемь игроков всё быстро решили, и их движения были стремительны. Повернувшись вокруг своей оси и сразу сбежав, они быстро покинули битву. Босс поначалу все еще преследовал их. Но как могла сотня игроков просто взять и отпустить босса?

Сотня игроков мгновенно окружила и атаковала его. Битва началась и различные атаки полетели в Огненную Ведьму со всех направлений.

Но вокруг босса не так много места, и не каждый удар удачно попадает в цель. Как результат, первое дело, которое необходимо сделать для кражи босса, это занять удачную позицию.

Кто этого не знал? Классы ближнего боя кинулись на Огненную Ведьму. Дальнобойные классы нашли выгодные ДПС позиции, а поддерживающие классы старались изо всех сил держаться рядом со своими союзниками - для качественного обеспечения поддержки.

В этот момент Огненная Ведьма была полностью окружена. Хотя никто открыто не согласился с предложением Чен Ехуя, выглядело так, как будто бы все молчаливо согласились с ним. Когда они боролись за позиции, никто не воевал друг с другом.

Однако в конце они слишком поторопились. Их позиции были разбросаны повсюду, и в построениях все еще царил беспорядок.

– Элементалисты любой из гильдий, прекратите, пожалуйста, использовать Снежную Бурю!
– кричали бойцы из классов ближнего боя. Ведь если Элементалисты используют Снежную Бурю, игроков других гильдий зацепит очень хорошо.

– Кто стреляет Противотанковыми Ракетами?
– еще кто-то напоминал другим, что АОЕ заклятия не могут регулироваться, но Пулеметчики могут стрелять...

Было много ошибок и криков. Большинство игроков сгруппировалось вокруг Огненной Ведьмы. Несмотря на старания Чен Ехуя организовать их, его голос не могли услышать посреди беспорядка.

Огненная Ведьма внезапно раскинула руки и огненный свет засиял вокруг нее.

– Метеоритный Дождь, поторопитесь прервать ее!!
– поспешно закричал кто-то.

– Пустите меня!
– когда Огненная Ведьма была в состоянии своей Супер Брони, только Борец мог прервать ее. Но Борцы сейчас застряли снаружи круга.

Какой-то Боевой Маг быстро ударил вперед, пронзив талию Огненной Ведьмы. Свет был все еще там, но Ведьма уже была подброшена Круговым Размахом.

Метеоритный Дождь был прерван, но никто не был этим доволен.

– НЕТ!!
– многочисленные игроки чертыхались. Когда Боевой Маг подбросил Огненную Ведьму, он бросил ее в толпу игроков.

Даже хуже, он доставил Огненную Ведьму на иную позицию. Игроки ближних классов, которые изначально были вокруг Огненной Ведьмы, теперь оказались в стороне.

Один из этих игроков, оказавшийся в стороне, в ярости использовал Рисунок Меча, рубанув по спине бестолкового Боевого Мага.

– Д*МО ЭТО!
– Боевой Маг оступился, а затем обернулся и ответил Зубом Дракона, зацепившим и других игроков.

Поделиться:
Популярные книги

Возмездие

Злобин Михаил
4. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.47
рейтинг книги
Возмездие

Месть Паладина

Юллем Евгений
5. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Месть Паладина

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

Спасите меня, Кацураги-сан! Том 3

Аржанов Алексей
3. Токийский лекарь
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
дорама
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Спасите меня, Кацураги-сан! Том 3

Барон переписывает правила

Ренгач Евгений
10. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон переписывает правила

Инженер Петра Великого 2

Гросов Виктор
2. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 2

Герой

Бубела Олег Николаевич
4. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Герой

Кодекс Охотника. Книга XVI

Винокуров Юрий
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI

Хозяин Теней 4

Петров Максим Николаевич
4. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 4

Герой

Мазин Александр Владимирович
4. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.10
рейтинг книги
Герой

Мачеха Золушки - попаданка

Максонова Мария
Фантастика:
попаданцы
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мачеха Золушки - попаданка

Афганский рубеж

Дорин Михаил
1. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Афганский рубеж

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

Геном хищника. Книга третья

Гарцевич Евгений Александрович
3. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга третья