Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Ассемблер для процессоров Intel Pentium

Магда Юрий

Шрифт:
 

Листинг 5.12. Модифицированный код листинга 5.11



Разворачивание позволяет наполовину скомпенсировать снижение производительности программы, в которой используется такой цикл. Если оперировать не двумя, а четырьмя двойными словами, то можно развернуть цикл далее.

Приведу еще один пример разворачивания циклов. Пусть имеется массив из 10 целых чисел и требуется присвоить элементам массива с четными номерами значение 0, а элементам с нечетными номерами значение 1. Если особо не задумываться над качеством программы, то можно быстро написать фрагмент программного кода, представленный в листинге 5.13.


Листинг 5.13.

Обработка четных и нечетных элементов целочисленного массива



Данный фрагмент программного кода можно оптимизировать, если обрабатывать в каждой итерации два двойных слова вместо одного. Модифицируем предыдущий пример, поместив программный код в процедуру unrl. Исходный текст измененной программы показан в листинге 5.14.


Листинг 5.14. Модифицированный код листинга 5.13 с разворачиванием цикла



Как видите, исходный текст этого фрагмента кода претерпел существенные изменения по сравнению с предыдущим примером. Программа стала более компактной; повысилась ее производительность, поскольку мы избавились от команд деления и одновременно уменьшили число итераций в два раза.

В каждой итерации обрабатываются одновременно два элемента массива командами

mov DWORD PTR [ESI], 0

mov DWORD PTR [ESI+4],1

В конце каждой итерации содержимое регистра ESI увеличивается на 8 с помощью команды add ESI ,8, указывая на следующую пару элементов. Количество обрабатываемых пар элементов помещается в регистр ЕВХ:

mov EBX, len

shr EBX, 2

dec EBX

Здесь хочу сделать важное замечание. В нашей процедуре обрабатывается 10 двойных слов, поэтому регистр ЕВХ должен содержать значение 9 для корректной работы цикла. Если количество элементов массива будет нечетным, то необходимо обрабатывать последнее двойное слово вне цикла. Это потребует дополнительных команд, но в целом не окажет существенного влияния на быстродействие процедуры, особенно при больших размерах обрабатываемых массивов. Например, чтобы обработать 1589 двойных слов, объединив каждые два элемента, необходимо выполнить 397 итераций для учетверенных слов и после окончания цикла обработать одно двойное слово. При желании читатели могут самостоятельно разработать подобную процедуру, обрабатывающую произвольное количество двойных слов.

Для организации циклических вычислений очень часто используются команда loop и ее модификации. Соответствующие примеры мы рассматривали ранее в этой главе. Эта команда очень удобна, поскольку избавляет программиста от необходимости постоянно проверять условие окончания цикла. Модификации команды loop, такие, например, как loope и loopne, еще больше упрощают программирование циклов.

Несмотря на очевидные удобства в применении, команда loop имеет средние показатели производительности. Если на первое место выходит скорость выполнения программного кода, то команду loop лучше не использовать, особенно при обработке большого числа элементов строк или массивов. В таких случаях желательно заменить команду loop группой команд. Это замечание касается, в первую очередь, приложений, разрабатываемых для процессоров Intel Pentium, поскольку на более ранних процессорах команда loop работает быстрее своих программных аналогов.

Вот пример замены команды loop эквивалентными ей командами:



Что же касается команд loopе и loopпе, то они работают значительно

медленнее, чем эквивалентный им код, включающий обычные команды процессоров Intel Pentium. При очень интенсивных вычислениях команды loopCC (СС = е, ne, z, nz) в программах лучше не использовать. Стандартной эквивалентной замены для таких команд не существует, поскольку в каждом конкретном случае программный код может быть уникальным. Рассмотрим вариант замены команды loopе в приведенном ранее примере 16-разрядного приложения (см. листинг 5.3).

Напомню, что программный код примера выводит на экран строку без начальных символов пробела. В листинге 5.15 показан исходный текст модифицированной программы.

Листинг 5.15. Модифицированный код листинга 5.3



В этой программе команда lооре заменена следующим фрагментом кода (выделен жирным шрифтом):



Как работает эта группа команд? На каждой итерации выполняется поиск символа пробела с помощью команды

сmр byte ptr [SI], AL

Предположим, что обнаружен символ, отличный от пробела. В этом случае команда стр устанавливает флаг ZF в 0. Следующая команда jne $+7 анализирует флаг ZF и передает управление команде, находящейся по адресу со смещением +7 в сегменте программного кода. Это смещение определяется как разность адресов следующей выполняемой команды и текущей. Следующей командой является

mov DX, SI

Она загружает адрес оставшейся части строки в регистр DX для вывода на экран. Эта команда отстоит на 7 байт от выполняемой в данный момент команды. Таким образом, команда jne $+7 передает управление по адресу команды

mov DX, SI

Если обнаруженный символ является пробелом, то выполняется декремент содержимого регистра СХ, и если оно не равно 0, то цикл повторяется. Если строка состоит из одних пробелов, то после окончания цикла управление передается команде

jmp fail

Попробуем теперь подобрать аналог программного кода для команды loopпе, которая используется в программе, отображающей часть строки после знака + (см. листинг 5.4). Исходный текст модифицированной программы представлен в листинге 5.16.

Исходный текст фрагмента кода, используемого вместо команды loopпе, выделен жирным шрифтом. Он очень напоминает программный код из предыдущего примера, с той лишь разницей, что команда jne по смыслу программы заменена командой je, кроме того, изменилась величина смещения (8 вместо 7). Смещение зависит от объема памяти, занимаемого пропускаемыми командами, а в этом фрагменте вместо dec CX используется для разнообразия команда dec CL, занимающая объем памяти на 1 байт больше.


Листинг 5.16. Замена команды loopne в программе из листинга 5.4



Помимо рассмотренных простейших вариантов можно разработать и другие способы модификации программного кода с командами loop СС. Автор надеется, что материал этой главы окажет помощь в создании новых, более эффективных алгоритмов обработки данных и модификации уже существующих.

Глава 6
Процедуры на языке ассемблера

В большинстве программ встречаются фрагменты программного кода, которые нужно неоднократно выполнять и, следовательно, повторять одну и ту же последовательность команд. Такие фрагменты программного кода целесообразно выделить из программы, оформив в виде подпрограмм или процедур, и обращаться к ним всякий раз, когда основной программе потребуется их выполнение.

Поделиться:
Популярные книги

Лекарь Империи 6

Карелин Сергей Витальевич
6. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 6

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Фишер. По следу зверя. Настоящая история серийного убийцы

Рогоза Александр
Реальные истории
Документальная литература:
истории из жизни
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
Фишер. По следу зверя. Настоящая история серийного убийцы

Олд мани

Голд Яна
Любовные романы:
современные любовные романы
остросюжетные любовные романы
фемслеш
5.00
рейтинг книги
Олд мани

Я – Легенда

Гарцевич Евгений Александрович
1. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Я – Легенда

Изгой Проклятого Клана. Том 2

Пламенев Владимир
2. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 2

На границе империй. Том 9. Часть 3

INDIGO
16. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 3

Локки 7. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
7. Локки
Фантастика:
аниме
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 7. Потомок бога

Орден Архитекторов 11

Винокуров Юрий
11. Орден Архитекторов
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Орден Архитекторов 11

Законы Рода. Том 13

Андрей Мельник
13. Граф Берестьев
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 13

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Тринадцатый VIII

NikL
8. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VIII