Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Ассемблер для процессоров Intel Pentium

Магда Юрий

Шрифт:

– обнаружено условие, согласно которому должен произойти выход из цикла.

Рассмотрим следующий пример: пусть необходимо подсчитать количество символов в строке. Условимся, что такая строка оканчивается нулем, и будем использовать этот факт как признак конца цикла. Вот фрагмент программного кода, реализующий этот алгоритм:

. . .

.data

s1 DB «ABCDFEG», 0

.code

. . .

mov a1, 0

lea s1 , s1

next:

cmp byte ptr [SI], 0

je exit

inc SI

inc AL

jmp next

exit:

. . .

Проанализируем

этот фрагмент кода. В качестве счетчика элементов используется регистр a1, в который перед началом вычислений помещается 0. Для анализа элемента на равенство нулю нам понадобится адрес строки или, что одно и то же, адрес первого элемента строки. Значение адреса помещается в регистр SI. Таким образом, к элементу строки можно получить доступ по его адресу, определяемому парой регистров DS : SI. В каждой итерации анализируется признак конца строки с помощью команды

cmp byte ptr [SI], G

Если признак конца строки обнаружен, то происходит выход из цикла. Если элемент строки не равен 0, то к счетчику элементов в регистре a1 прибавляется 1, а в регистр s1 загружается адрес следующего элемента строки при помощи команды

inc SI

Далее цикл повторяется. Как видно из примера, цикл заканчивается по условию (достигнут конец строки).

Если известно заранее количество итераций в цикле, то признаком окончания цикла является выполнение всех итераций. В следующем примере подсчитывается количество вхождений символа А в строку si. Размер строки определяется константой 1 en, поэтому можно использовать это значение для инициализации счетчика цикла:

. . .

.data

s1 DB «ABCAEFGAGEBA»

len EQU $-sl

.code

. . .

mov DX, len

mov a1, 'A'

xor BL, BL

lea s1 , s1

next:

cmp byte ptr [SI], AL

je inc_counter

continue:

dec DX

jz exit

inc SI

jmp next

inc_counter:

inc BL

jmp continue

. . .

exit:

. . .

Посмотрим, как работает этот код. Поскольку количество итераций заранее известно и равно 1 en, можно загрузить это значение в регистр DX и по окончании каждой итерации уменьшать содержимое DX на 1. Выход из цикла произойдет при значении DX, равном 0. Количество обнаруженных в строке символов А запоминается в счетчике символов, в качестве которого используется регистр BL (начальное значение равно 0).

В самом цикле выполняется сравнение значения текущего символа с содержимым регистра AL. Если обнаружено совпадение, то есть проверяемый элемент равен А, то регистр BL инкрементируется:

cmp byte ptr [SI], a1

je inc_counter

. . .

inc_counter:

inc BL

В нашем последнем примере использовался счетчик цикла на регистре BL. В языке ассемблера для организации циклов с заранее определенным количеством итераций очень удобно применять команду loop, специально

предназначенную для подобных целей.

Команда loop выполняет декремент содержимого регистра СХ (ЕСХ), и если оно не равно нулю, то осуществляется переход на указанную метку вперед или назад в диапазоне от -128 до +127 байт. Содержимое регистра СХ (ЕСХ) рассматривается как целое число без знака. Перед использованием команды loop в регистр СХ (ЕСХ) нужно поместить счетчик итераций. Команда loop является последней в цикле и анализирует содержимое счетчика: как только оно становится равным нулю, происходит выход из цикла.

Следующий пример демонстрирует в общих чертах методику использования команды loop:

. . .

 

.data

counter DW 5

.code

. . .

xor AX, AX

mov CX, counter ; счетчик итераций -> СХ

next:

inc AX ; инкремент регистра АХ

loop next ; следующая итерация

. . .

После окончания цикла регистр АХ будет содержать значение 5. Команду loop можно представить ее функциональным аналогом, состоящим из других команд, как показано в этом примере:

. . .

.data

counter DW 5

.code

. . .

xor AX, AX

mov CX, counter ; счетчик итераций -> СХ

next:

inc AX ; инкремент регистра АХ

dec CX ; декремент регистра СХ

jcxz skip ; если CX = 0, выйти из цикла

jmp next ; следующая итерация

. . .

skip:

. . .

Если вместо команды jcxz в этом фрагменте кода применить jz, то исходный текст будет выглядеть так:

. . .

.data

counter DW 5

.code

. . .

xor AX, AX

mov CX, counter ; счетчик итераций -> CX

next:

inc AX ; инкремент регистра АХ

dec CX ; декремент регистра СХ

jnz next ; если CX = 0, выйти из цикла,

; иначе следующая итерация

. . .

Модификациями команды loop являются команды loope/loopz и 1 oopne/1 oopnz. Рассмотрим вначале команду loope/loopz. Обозначения loope и loopz представляют собой синонимы и относятся к одной и той же команде. Эта команда обладает дополнительными возможностями по обработке циклов. Она выполняет декремент содержимого регистра СХ (ЕСХ), и если оно не равно 0 и флаг ZF установлен в 1, то выполняется переход на указанную метку вперед или назад.

Рассмотрим пример использования команды loope. Это простое 16-разрядное приложение, которое выводит на экран дисплея строку без начальных пробелов (листинг 5.3).

Листинг 5.3. Вывод строки без начальных пробелов на экран

.model small

.data

s1 DB « String with leading blanks !$»

len EQU $-s1

msg DB «Blank string!$»

.code

start:

mov AX, @data

mov DS, AX

lea s1 , s1 ; адрес строки -> SI

dec SI ; декремент адреса для организации цикла

Поделиться:
Популярные книги

Инквизитор Тьмы

Шмаков Алексей Семенович
1. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы

Древесный маг Орловского княжества 6

Павлов Игорь Васильевич
6. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 6

Отморозок 3

Поповский Андрей Владимирович
3. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Отморозок 3

Двойник Короля 5

Скабер Артемий
5. Двойник Короля
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 5

Локки 7. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
7. Локки
Фантастика:
аниме
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 7. Потомок бога

Звездная Кровь. Изгой II

Елисеев Алексей Станиславович
2. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой II

Первый среди равных. Книга VII

Бор Жорж
7. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга VII

Двойник Короля 4

Скабер Артемий
4. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 4

Играть... в тебя

Зайцева Мария
3. Звериные повадки Симоновых
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Играть... в тебя

Тринадцатый VII

NikL
7. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VII

Брат мужа

Зайцева Мария
Любовные романы:
5.00
рейтинг книги
Брат мужа

Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Пятая

Хренов Алексей
5. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Пятая

Легионы во Тьме 2

Владимиров Денис
10. Глэрд
Фантастика:
боевая фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Легионы во Тьме 2

Личный аптекарь императора. Том 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 4