Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

В поле Levels (Ярусы) указывается количество ярусов крыши (их может быть не больше четырех). Количество доступных полей для ввода параметров ярусов зависит от количества ярусов, указанного в поле Levels (Ярусы). В расположенных слева от каждого яруса полях вводится значение высоты соответствующего яруса, в таких же полях справа – уклон яруса.

В нижней левой части окна устанавливается форма подрезки торцов скатов, в нижней правой – толщина в поле Roof Thickness (Толщина крыши) и расстояние от проекции нижнего торца до проекции базовой линии в поле Eave Overhang (Свес).

Рис. 5.19.

Окно настройки параметров многоскатной крыши

10. Нажать кнопку OK, чтобы завершить построение крыши.

Чтобы получить полное представление о построенном объекте, можно переключиться в окно просмотра и редактирования трехмерного изображения, нажав на клавиатуре клавишу F3 (рис. 5.20).

Рис. 5.20. Объемное изображение крыши

Если нажать кнопку Orbit (Облет)

то включится режим, при котором перемещение указателя мыши при нажатой левой кнопке приводит к динамическому изменению точки взгляда на объект. Включить / выключить этот режим в процессе просмотра можно также, нажав клавишу 0.

ПРИМЕЧАНИЕ

Если мышь имеет колесо прокрутки, то эта функция доступна без щелчка на этой кнопке. Изменение точки взгляда будет происходить при перемещении мыши с одновременно нажатыми клавишей Shift и колесом прокрутки мыши.

Изменяя точку взгляда на объект, убедитесь в правильности построения крыши. Если результат построения не соответствует вашим ожиданиям, то выделите крышу и, открыв окно настройки ее параметров, измените необходимые значения. Другой способ – удалить крышу и построить ее заново, введя необходимые значения в окне PolyRoof Settings (Настройки многоскатной крыши).

Остальные типы крыш строятся аналогично, и можно освоить соответствующие методы самостоятельно с помощью справочной системы.

Эта глава посвящена основным методам создания конструктивно-планировочной структуры архитектурного сооружения: поэтажному планированию, созданию и редактированию основных конструктивных элементов здания: стен, перекрытий, балок, колонн и крыш.

Материал данной главы и освоение рассмотренных приемов создания элементов конструкций позволят спроектировать каркас практически любого сооружения от фундамента до крыши.

Глава 6

Работа с библиотекой объектов

Виртуальное здание построено, однако это не конец проекта, а только его начало, ведь фундамент, голые стены и крыша – это подобие пещеры первобытного человека. В доме должны быть двери и окна, лестницы и мебель, отопление и освещение, водо– и газоснабжение, канализация, электросеть, сеть связи и много чего еще, носящего общее название «инфраструктура объекта».

Как быть, если таких объектов в проекте сотни? Рисовать каждое кресло или раковину? Конечно, нет. С системой ArchiCAD поставляются библиотеки готовых объектов, которые пользователь просто вставляет в нужное место, определив при необходимости их параметры: форму, размеры,

ориентацию и т. д. Конечно, для этого объект должен быть спроектирован особым образом. Однако тонкости проектирования параметрических объектов нас пока не интересуют. Наша цель – научиться работать со встроенными библиотеками объектов ArchiCAD.

Работа с библиотекой стандартных элементов

Для работы с библиотекой объектов предназначен инструмент Object (Объект), кнопка активации которого расположена на палитре инструментов и имеет вид

Нажатие этой кнопки отображает на информационной палитре элементы управления параметрами этого инструмента (рис. 6.1).

Рис. 6.1. Информационная палитра инструмента Object (Объект)

Кнопка

открывает окно настройки параметров объекта (рис. 6.2).

Рис. 6.2. Окно работы с библиотекой объектов

Вид данного окна заметно отличается от вида рассмотренных ранее окон установки параметров других инструментов, поскольку это окно является не только контейнером для элементов управления настройкой параметров объекта, но и инструментом работы с библиотекой объектов ArchiCAD.

Отличие определяется, прежде всего, наличием в левой части окна двух областей: области, представляющей иерархическую структуру библиотеки объектов ArchiCAD, и области представления и выбора объекта.

Расположение, вид и видимость этих областей можно изменять. Во-первых, их можно убрать с экрана, нажав вертикальную кнопку, отделяющую эти области от области установки параметров объекта. Во-вторых, можно изменить относительное расположение этих областей, нажав кнопку

расположенную в левом верхнем углу окна, вызвав панель с кнопками выбора относительного расположения областей (рис. 6.3).

Рис. 6.3. Панель выбора относительного расположения областей

Три кнопки соответствуют трем вариантам расположения областей: при первом варианте эти области располагаются одна под другой, при втором – рядом друг с другом, при третьем – отображается только область представления и выбора объекта.

Над областью структуры библиотеки расположен открывающийся список, состоящий из трех способов представления этой области:

Folder View (В виде папок) – отображение в виде иерархической структуры библиотеки объектов;

Subtype View (По типам объектов) – отображение с группировкой объектов по их типам;

Поделиться:
Популярные книги

Слезы Эйдена 1

Владимиров Денис
11. Глэрд
Фантастика:
боевая фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Слезы Эйдена 1

Жизнь, которой не было

Денис Палимов
1. Жизнь, которой не было
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Жизнь, которой не было

Локки 7. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
7. Локки
Фантастика:
аниме
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 7. Потомок бога

Афганский рубеж 3

Дорин Михаил
3. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Афганский рубеж 3

Изгои

Владимиров Денис
5. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Изгои

Я снова князь. Книга XXIII

Дрейк Сириус
23. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я снова князь. Книга XXIII

Наследие Маозари 2

Панежин Евгений
2. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 2

Война

Валериев Игорь
7. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Война

Печать Пожирателя

Соломенный Илья
1. Пожиратель
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Печать Пожирателя

Курс 1. Сентябрь

Фокс Гарри
1. Маркатис
Фантастика:
аниме
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Курс 1. Сентябрь

Мальвиль

Мерль Робер
Фантастика:
социально-философская фантастика
научная фантастика
альтернативная история
8.29
рейтинг книги
Мальвиль

Геном хищника. Книга третья

Гарцевич Евгений Александрович
3. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга третья

Возвращение

Кораблев Родион
5. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.23
рейтинг книги
Возвращение

Бродяга

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Бродяга
Фантастика:
попаданцы
5.40
рейтинг книги
Бродяга