Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

6. Выполните операцию Subtraction with upwards extrusion (Вычитание с удалением вышележащего), выбрав в качестве цели стену, а в качестве операторов – построенные перекрытия.

7. Выделите и переместите на слой невидимых объектов все балки и перекрытия.

8. Переключитесь в 3D-окно. Задача построения «кремлевской стены» решена (рис. 8.32).

Рис. 8.32. Результат построения «кремлевской стены»

Логическое вычитание с удалением нижележащего. Данная

операция подобна вышеописанным. Ее можно использовать, например, для создания арок (рис. 8.33). Среди стандартных объектов ArchiCAD нет круглого объекта с осью, параллельной уровню этажа, но в библиотеке объектов такие элементы есть. Для создания конструкции, показанной на рис. 8.33, использован объект Shell 11 из раздела General GDL Object -> Model Element -> Element Component -> Discrete Accessory -> Geometric Shape (Основные GDL-объекты -> Элемент модели -> Компонент элемента -> Отдельные компоненты -> Геометрическая форма) библиотеки объектов. Применение данного объекта мы рассмотрим ниже.

Рис. 8.33. Построение многоарочной стены

Пересечение. Интересная логическая операция, использование которой позволяет решать сложные задачи. Рассмотрим использование данной операции на примере построения круглой стены. На этот раз не с основанием в виде дуги или окружности, а действительно круглой, имеющей вид колеса.

Алгоритм построения такой стены приведу схематично, поскольку ничего принципиально нового в нем нет. Чтобы стена приняла форму колеса, нужно, очевидно, совместить ее с объектом, имеющим такую форму, и выполнить операцию пересечения. Результатом такой операции будет та часть стены, которая совпадает с колесообразным объектом.

1. Постройте прямую стену с прямоугольным сечением толщиной 300, длиной 3000 и высотой 3000.

2. Активизируйте инструмент Object (Объект).

3. В качестве объекта, который будет являться оператором для стены, выберем форму Shell 11 из раздела библиотеки объектов General GDL Object -> Model Element -> Element Component -> Discrete Accessory -> Geometric Shape (Основные GDL-объекты -> Элемент модели -> Компонент элемента -> Отдельные компоненты -> Геометрическая форма) (рис. 8.34, а). Сейчас колесом этот объект назвать трудно. Придется поработать с его параметрами.

4. Установите возвышение объекта, равное 1500.

5. В поле Dimension 1 (Размерность 1) области Parameters (Параметры) окна параметров задайте длину объекта, равную толщине стены, – 300.

6. В поле Rotate angle (Угол поворота) установите значение 90.

7. В списке параметров задайте Cylinder Shell Radius (Радиус оболочки цилиндра) значение 1500.

8. В разделе Structural Dimensions (Размерности формы) установите параметру Shell Thickness (Толщина оболочки) значение 1000.

9. Значение Shell Angle (Угол оболочки) задайте равным 360. Это позволит замкнуть цилиндр.

Изменением параметров вы преобразовали полуцилиндр в требуемое колесо (рис. 8.34, б), правда, в окне параметров этого не видно.

Рис. 8.34. Исходный шаблон для построения оператора

10. Закройте окно настроек щелчком на кнопке OK.

Этап

подготовки оператора закончен. Теперь можно приступить к построению.

1. Щелкните кнопкой мыши рядом с созданной стеной. На экране появится проекция объекта Shell 11.

Примечание

Не обращайте внимания на то, что отображается только половина проекции. Продолжайте работать с ним, как с целым.

2. Переместите построенный объект к стене так, чтобы его ось совпала с центром стены.

3. Откройте окно логических операций.

4. Выберите в качестве цели стену, а в качестве оператора – объект Shell 11.

5. Выберите из списка операций операцию Intersection (Пересечение).

6. Щелкните кнопкой мыши на кнопке Execute (Выполнить).

7. Переместите оператор на слой невидимых объектов. Задача выполнена.

В качестве доказательства, что построена действительно стена, можно поместить в ней двери и окна (рис. 8.35), но это вы уже можете проделать самостоятельно.

Рис. 8.35. Иллюстрация работы операции логического пересечения

Логическое сложение. При логическом сложении результатом операции является объект, включающий в себя тела цели и оператора. Подробно рассматривать данную операцию нецелесообразно, поскольку чисто визуально это не представляет интереса.

Надеюсь, вы убедились в том, какой мощный инструмент воплощения архитектурных фантазий предоставляет пользователю программа ArchiCAD в виде логических операций с твердотельными объектами.

Дополнительные инструменты редактирования

Процесс редактирования достаточно сложен. Он включает в себя не только изменение геометрической формы или взаимного расположения объектов, но и создание объектов на основе уже имеющихся, а также корректирование других параметров объектов: материалов, способов отображения в плане, на разрезах и сечениях и т. п. Для облегчения редактирования в ArchiCAD имеется множество инструментов, с большинством из которых вы уже знакомы. В данном разделе мы рассмотрим еще два полезных и очень интересных инструмента.

Магический жезл

Конечно, большинство переводчиков переведут Magic Wand (Магический жезл) как более привычное для нас «волшебная палочка». Однако инструмент с такими возможностями заслуживает и соответствующего названия. На первый взгляд его способность всего-навсего выделять контуры не производит большого впечатления, но в умелых руках этот инструмент становится по-настоящему магическим.

Инструмент Magic Wand (Магический жезл) можно активизировать одним из способов:

• командой главного меню ArchiCAD Design -> Outline Polygon with Magic Wand (Проектирование -> Выделение контура магическим жезлом);

• щелчком на кнопке Magic Wand (Магический жезл)

палитры Control Box (Палитра управления);

• нажатием и удержанием клавиши Пробел при нахождении в режиме построения объекта.

Совет

Настоятельно рекомендуется использовать второй способ из-за его простоты и удобства.

После активизации инструмента указатель мыши может принимать следующие формы:

Поделиться:
Популярные книги

Государь

Кулаков Алексей Иванович
3. Рюрикова кровь
Фантастика:
мистика
альтернативная история
историческое фэнтези
6.25
рейтинг книги
Государь

Гром Раскатного. Том 3

Володин Григорий Григорьевич
3. Штормовой Предел
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гром Раскатного. Том 3

Последний реанорец. Том III

Павлов Вел
2. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Последний реанорец. Том III

Двойник короля 12

Скабер Артемий
12. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 12

Гримуар темного лорда V

Грехов Тимофей
5. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда V

Ботаник 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Ботаник
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.00
рейтинг книги
Ботаник 2

Главбухша

Романов Владислав Иванович
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Главбухша

Язычник

Мазин Александр Владимирович
5. Варяг
Приключения:
исторические приключения
8.91
рейтинг книги
Язычник

Кодекс Охотника. Книга XXXII

Винокуров Юрий
32. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXII

Менталист. Конфронтация

Еслер Андрей
2. Выиграть у времени
Фантастика:
боевая фантастика
6.90
рейтинг книги
Менталист. Конфронтация

Лекарь Империи 8

Лиманский Александр
8. Лекарь Империи
Фантастика:
попаданцы
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 8

Последний Паладин. Том 13

Саваровский Роман
13. Путь Паладина
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 13

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Сирота

Шмаков Алексей Семенович
1. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Сирота