Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Streak (Вспышка) ........................................................................................................ 438

Blur (Размытие) ................................................................................................................... 439

Brightness and Contrast (Яркость и контрастность) .......................................................... 441

Color Balance (Баланс цвета) .............................................................................................. 442

Depth of Field (Глубина резкости) ...................................................................................... 443

File Output (Вывод файла) .................................................................................................. 445

Film Grain (Эффект

зашумления фильма) ........................................................................ 447

Motion Blur (Размытие в движении) .................................................................................. 448

Подводим итог ............................................................................................................................ 450

Глава 10. Mental ray.................................................................................................... 453

Включение mental ray ................................................................................................................. 454

Текстуры mental ray .................................................................................................................... 455

Система освещения в mental ray ................................................................................................ 459

Настройки атмосферы в mental ray ............................................................................................ 464

Практика визуализации проекта ................................................................................................ 467

Подводим итог ............................................................................................................................ 470

Заключение .................................................................................................................. 473

Приложение. Описание компакт - диска ................................................................. 475

Предметный указатель .............................................................................................. 477

Введение

3ds Max — весьма популярная программа для создания самых разнообразных трехмерных проектов. Она предоставляет массу возможностей по созданию фото-реалистичных изображений в разных областях: дизайне интерьера, разработке архитектурных проектов, игровом дизайне, создании видео - и спецэффектов и т. д. Разумеется, для этого необходимо владеть программой на должном уровне. Опыт-ный специалист способен реализовать практически любой проект в 3 ds Max. Почему же для создания отдельных проектов используются именно трехмерные редакторы, а не двухмерные, например Photoshop или CorelDRAW , ведь они значи-тельно проще? Дело в том, что при работе в двухмерном редакторе нам пришлось бы рисовать каждый ракурс сцены с самого начала, что, согласитесь, неудобно. Ра-ботая же в трехмерном редакторе, мы рисуем единую объемную сцену, после чего можем легко и быстро создавать множество изображений с любого ракурса. Имен-но эта особенность, плюс высокая реалистичность создаваемых изображений, дела-ет трехмерные редакторы, в частности 3 ds Max , удобными и востребованными при создании разнообразных дизайнерских проектов. Прежде чем вы начнете знакомиться с 3 ds Max , хочу сказать про язык данной про-граммы и про ее версии.

Используйте при изучении английскую версию программы, даже если у вас про-блемы с английским языком. Дело в том, что существует множество русификаторов для 3 ds Max , но все они приводят к тому, что программа начинает работать некор-ректно: некоторые функции отключаются, инструменты не работают, отображают-ся не все подписи и т. д.

Все английские названия и термины, используемые в данной книге, предоставлены с русским переводом. Это позволит вам легче ориентироваться среди инструментов и опций программы.

При

прочтении данной книги и выполнении практических заданий вы можете ис-пользовать практически любую версию программы 3 ds Max . Лучше всего подойдет версия 3 ds Max 2012 — будет максимальное соответствие материала книги и ис-пользуемой программы. Однако и более старые версии, например 3 ds Max 2008, 3ds Max 2009, 3ds Max 2010, 3ds Max 2011, вполне подойдут. Работая в еще более ран-них версиях, будьте готовы, что какие - то опции и инструменты могут отсутство-вать.

Также для изучения 3 ds Max вам понадобится определенное терпение и немного усидчивости. Запаситесь ими, и тогда ничто вас не остановит на пути к вершинам мастерства!

12 Глава 10

Г Л А В А 1

Знакомство с виртуальным миром в 3ds Max

В этой главе вы получите общие представления о программе 3ds Max, познакоми-тесь с некоторыми свойствами и особенностями виртуального пространства, изучи-те общий порядок работы над трехмерным проектом, структуру виртуальной сце-ны, отдельных ее элементов и многое другое. Теория трехмерной графики важна для вас по двум причинам: во - первых, позволит более осознанно работать в даль-нейшем, во - вторых, мы с вами начнем разговаривать на одном языке. Перейдя к программе, вы научитесь создавать простейшие формы, оперировать ими, создавать несложные сцены. Данная информация позволит приступить в даль-нейшем к работе с более сложными инструментами и средствами. Виртуальное пространство Работа над трехмерными проектами происходит в виртуальном пространстве . Термин "виртуальность" пришел к нам от английского " virtual ", что в переводе оз-начает "возможный, воображаемый, существующий лишь как продукт воображе-ния". И действительно, виртуальное пространство существует как некая математи-ческая модель, набор параметров и значений, представленных в форме, понятной как пользователю, так и компьютеру.

В 3ds Max мы будем работать с трехмерным виртуальным пространством (3D-Space). Пространство трехмерно, потому что описывается при помощи трех измерений — ширины, глубины и высоты. У каждого измерения есть свое уни-кальное название. Так, в 3ds Max ширина обозначается буквой " X ", глубина — "Y", а высота — "Z ". Таким образом, выражая позицию той или иной точки виртуально-го пространства, мы указываем ее значения X -, Y - и Z - координаты. Это — класси-ческая и наиболее понятная система координат, которая называется декартовой (по фамилии французского математика Рене Декарта). На рис. 1.1 показана модель декартовой системы координат в пространстве. Итак, в основе измерения виртуального пространства лежит декартова система ко-ординат. Кстати, сама аббревиатура "3 D " означает "3 Dimensions" — три измере-ния. При помощи трех измерений можно передать визуальный объем объектов.

Рис. 1.1. Декартова система координат в виртуальном пространстве Сцена

Работая над проектом, мы создаем в трехмерном пространстве сцену (Scene ). Что такое трехмерная сцена? Самое простое определение сцены — это совокупность объектов в трехмерном пространстве.

Сцена включает не только информацию об объектах, ее наполняющих, но и ин-формацию о множестве параметров и позиции каждого объекта. Трехмерная сцена — это "рабочая область" виртуального пространства, та его часть, в которой происходит создание объектов. На рис. 1.2 изображена трехмерная сцена интерьера детской комнаты.

Поделиться:
Популярные книги

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 13

Володин Григорий Григорьевич
13. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 13

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Учитель из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
6. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Учитель из прошлого тысячелетия

Последний Герой. Том 2

Дамиров Рафаэль
2. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Последний Герой. Том 2

Личный аптекарь императора. Том 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 4

Неучтенный элемент. Том 2

NikL
2. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
городское фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 2

Тринадцатый VIII

NikL
8. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VIII

Дважды одаренный. Том VI

Тарс Элиан
6. Дважды одаренный
Фантастика:
аниме
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VI

Лекарь Империи 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 4

Источник

Билик Дмитрий Александрович
11. Бедовый
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
мистика
7.00
рейтинг книги
Источник

Частный сыщик

Кренц Джейн Энн
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
8.00
рейтинг книги
Частный сыщик

Второгодка. Книга 5. Презренный металл

Ромов Дмитрий
5. Второгодка
Фантастика:
городское фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 5. Презренный металл

Кодекс Крови. Книга ХI

Борзых М.
11. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХI

Первый среди равных. Книга IV

Бор Жорж
4. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга IV