Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Рис. 3.105. Результат увеличения параметра Steps

ность и четкость формы объекта. На рис. 3.105 показан получившийся объект со стандартным и увеличенным значением параметра Steps (Шаги).

Таким образом, вы научились создавать модели методом создания сетки. Данный метод хорош тем, что получившаяся модель очень пластична. Чтобы редактировать ее форму, можно изменять формы исходных сплайнов, лежащих в основе каркаса. Ранее мы рассматривали множество инструментов редактирования формы сплайна. Все они могут быть применены при редактировании формы модели, полученной методом создания сетки.

Создание сглаженной формы методом создания сетки

Форму

модели, создаваемую подобным образом, можно сглаживать на определен-ных этапах. Рассмотрим порядок выполнения данных действий на примере созда-ния части модели гибкого шланга.

1. Очистите сцену. В окне проекций Left (Вид слева) создайте сплайн Circle (Ок-ружность) произвольного радиуса. Тут же создайте еще один сплайн - окружность с центром в этой же точке, но так, чтобы радиус ее был немного меньше. В ре-зультате должно получиться примерно то, что показано на рис. 3.106.

2. Теперь необходимо скопировать получившиеся окружности и распределить их в пространстве. В окне проекций Front (Вид спереди) расположите окружности так, чтобы более крупная была левее более маленькой. Затем выделите обе окружности продублируйте их вправо при помощи движения (<Shift> + манипулятор движе-ния). Количество копий задайте примерно 8, а тип копий — Copy (Автономная ко-пия). В результате должно получиться примерно то, что показано на рис. 3.107.

3. Теперь необходимо превратить все сплайны в один единый. Выделите крайний сплайн в ряду, переведите его в тип Editable Spline (Редактируемый сплайн) при помощи квадрупольного меню, затем, при помощи того же меню и опции Attach , присоедините все последующие сплайны, начиная от самого ближнего и далее.

Рис. 3.106. Вид сверху на требуемые окружности Рис. 3.107. Исходные сплайны

4. В результате получился единый сплайн, форма которого состоит из ряда окруж-ностей. Выделите данный сплайн и примените в отношении него модификатор CrossSection (Поперечное сечение). В результате появились ломаные продоль-ные линии, соединяющие отдельные вершины. На рис. 3.108 показана проекция вида спереди получившегося объекта.

5. Теперь нам понадобятся параметры модификатора CrossSection (Поперечное сечение). Они расположены в свитке Parameters (Параметры) — рис. 3.109. Здесь можно менять тип сглаженности добавляемых линий. Четыре уже знако-мых вам типа сглаживания позволят изменить формы продольных линий.

Рис. 3.109. Параметры модификатора

Рис. 3.108. Исходные линии CrossSection

6. Переключите здесь вариант сглаживания на Bezier . В результате форма линии сгладилась. На рис. 3.110 хорошо заметно сглаживание линии.

7. Примените в отношении данного объекта модификатор Surface (Поверхность). При необходимости используйте опцию Flip Normals (Обратить нормали), если вместо модели отображается лишь темное пятно. Увеличьте значение параметра Steps (Шаги).

8. В результате у вас получилась модель сегмента шланга, выполненная методом создания сетки. Модель сглаженная, т. к. вы воспользовались специальной оп-цией

модификатора CrossSection (Поперечное сечение). Мой вариант модели отображен на рис. 3.111.

Рис. 3.110. Поперечные линии сглажены Рис. 3.111. Получившаяся модель Практика сплайнового моделирования Далее мы выполним несколько практических заданий для закрепления навыков ра-боты со сплайнами. Создавая разные модели, вы научитесь применять методы мо-делирования на практике, а также комбинировать их. Комбинации методов позво-ляют получить самые разнообразные формы моделей. Создание камина

Сейчас мы рассмотрим конкретный пример создания несложной модели камина.

1. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Rectangle (Прямоугольник). Параметры данного сплайна задайте следующими: Length (Длина) — 45 см, Width (Ширина) — 125 см, Corner Radius (Радиус углов) — 2 см.

2. В отношении данного сплайна примените модификатор Extrude (Выдавить). Значение параметра Amount (Количество) задайте равным 4 см.

3. Создайте еще один сплайн Rectangle (Прямоугольник). Значения параметров за-дайте следующими: Length (Длина) — 48 см, Width (Ширина) — 128 см, Corner Radius (Радиус углов) — 2 см.

4. В отношении данного сплайна также примените модификатор Extrude (Выда-вить). Значение выдавливания также задайте равным 4 см.

5. Получились две плиты, которые будут основанием камина. Расположите их так, чтобы более крупная плита "лежала" аккуратно на более маленькой (рис. 3.112).

6. В окне проекций Front (Вид спереди), при помощи сплайна Line (Линия), нари-суйте форму, примерно такую, как на рис. 3.113. Габаритные размеры данной формы — примерно 120 см в высоту и 110 см в длину. Для создания такой фор-мы (особенно округлой ее части) необходимо воспользоваться типами вершин ( Corner , Bezier , Smooth ).

7. При помощи модификатора Extrude (Выдавить) выдавите данную линию на 30 —35 см, чтобы получилась модель. Данную модель установите на плиты ос-нования, как на рис. 3.114.

8. Создайте два объекта Box (Куб) и установите их в основании общей модели, как на рис. 3.115. Габаритные размеры этих объектов подберите самостоятельно, чтобы они максимально были похожи на те, что на рисунке.

Рис. 3.113. Необходимая линия

Рис. 3.114. Модели совмещены Рис. 3.115. В основании камина добавлены декоративные элементы

9. Создайте очередной примитив Box (Куб) в окне Perspective (Перспектива). Данный объект будет играть роль стенки камина. Примерные значения его га-баритных размеров следующие: Length (Длина) — 2 см, Width (Ширина) — 85 см, Height (Высота) — 100 см. Установите данный объект примерно так, как

на рис. 3.116.

10. Выделите общий каркас камина, созданный в шаге 7, вызовите квадрупольное меню, щелкнув правой кнопкой мыши, и выберите опцию Isolate Selection (Изолировать выделенное). Выделенный объект будет изолирован.

Поделиться:
Популярные книги

Ратник

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
7.11
рейтинг книги
Ратник

Хозяин Хаоса I

Петров Максим Николаевич
1. Хозяин Хаоса
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Хаоса I

Черный Маг Императора 11

Герда Александр
11. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 11

Товарищ "Чума" 10

lanpirot
10. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 10

Сапер

Вязовский Алексей
1. Сапер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.29
рейтинг книги
Сапер

Волкодав

Семёнова Мария Васильевна
1. Волкодав
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
9.46
рейтинг книги
Волкодав

Газлайтер. Том 6

Володин Григорий
6. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 6

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Воплощение Похоти

Некрасов Игорь
1. Воплощение Похоти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Воплощение Похоти

Последний реанорец. Том I и Том II

Павлов Вел
1. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
7.62
рейтинг книги
Последний реанорец. Том I и Том II

Первый среди равных. Книга III

Бор Жорж
3. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга III

Черный Маг Императора 23

Герда Александр
23. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 23

Мастер Трав III

Мордорский Ваня
3. Мастер Трав
Фантастика:
фэнтези
рпг
фантастика: прочее
попаданцы
5.75
рейтинг книги
Мастер Трав III

Тайна корабля

Стивенсон Роберт Льюис
Проза:
классическая проза
5.00
рейтинг книги
Тайна корабля