Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Рис. 3.95. Два сечения в отношении одного пути

10. Задайте значение параметра Path (Путь) равным 18. Нажмите кнопку Get Shape (Показать сечение) и щелкните по сплайну - звезде в сцене. В результате, на протяжении 3% от длительности пути, произошел переход из округлого се-чения в звездообразный (рис. 3.96).

Нижняя часть колонны почти готова. Остался лишь один нюанс. Обратите вни-мание, что между сечениями квадрата и окружности на поверхности модели образовался некий "перекос". Он выражается в наличии нескольких складок (рис. 3.97). Эти складки образовались

из - за того, что позиции вершин сплайнов -

сечений не совпадают в пространстве (а при использовании нескольких сече-ний их связка происходит именно за счет связки вершин).

Рис. 3.96. Добавлено третье сечение

Рис. 3.97. Складки между двумя сечениями

11. Позицию примененных сечений можно исправить вручную. Выделите создан-ную лофт - модель, перейдите во второй раздел командной панели к ее парамет-рам, раскройте структуру подобъектов и перейдите на уровень редактирования подобъекта Shape (Сечение).

12. Выделите два первых прямоугольных сечения модели и поверните их при по-мощи манипулятора вращения так, чтобы складки пропали. На рис. 3.98 пока-зана проекция вида сверху на модель после поворота нижних сечений.

Рис. 3.98. Модель выровнена

13. Самостоятельно создайте верхнюю часть колонны. Для этого необходимо вы-полнить шаги 7—11 в обратном порядке, чтобы получилась зеркально -отображенная верхняя часть колонны (рис. 3.99).

Рис. 3.99. Верхняя часть колонны Рис. 3.100. Готовая колонна. Верхушка и основание колонны

свободны для добавления

других декоративных элементов

Surface Parameters

14. Выделите получившуюся модель, в параметрах, в свитке (Параметры поверхности) сбросьте флажок Smooth Length (Сглаживать в дли-ну). Раскройте свиток Skin Parameters (Параметры оболочки) и задайте значе-ние параметра Path Steps (Шаги вдоль пути) равным не менее 10 единиц. Этот параметр — то же самое, что сегментация по длине, т. е. позволяет сглаживать форму модели.

Итак, в результате у вас получилась модель колонны, созданная методом сложного лофта на основе одного сплайна - пути и трех сплайнов - сечений (рис. 3.100). Обяза-тельно потренируйтесь в создании сложных лофт - моделей. Данный метод приме-няется достаточно часто при создании разных элементов.

Метод создания сетки

Еще один метод создания моделей на основе сплайнов, который мы рассмотрим, — метод создания сетки. Смысл данного метода заключается в том, что при помощи сплайнов рисуется сам сегментационный каркас будущей модели. До сих пор мы лишь описывали сплайнами форму модели, например, при враще-нии или выдавливании. Сама структура сегментационной сетки таких моделей бы-ла производной, т. е. формировалась автоматически при создании модели. Сейчас мы будем рисовать эту сетку вручную, одновременно передавая форму модели. Для начала рассмотрим технологию применения данного метода на простом абст-рактном примере.

1. Очистите сцену при помощи команды меню File | Reset (Файл | Сброс).

2. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Rectangle (Прямоугольник)

так, чтобы форма его была примерно квадратной. Прямо поверх прямоугольника создайте сплайн Circle (Окружность) примерно одинаковых размеров.

3. Выделите созданный сплайн Circle (Окружность) и приподнимите его вверх при помощи манипулятора движения ( Select and Move ) в окне проекций Front (Вид спереди). В результате должны получиться объекты, примерно такие, как на рис. 3.101.

4. Выделите нижний объект — прямоугольник. Щелкните правой кнопкой мыши для вызова квадрупольного меню и выберите пункт Convert To | Convert to Editable Spline (Перевести в | Перевести в редактируемый сплайн). Тем самым вы перевели прямоугольник в редактируемый сплайн.

5. Перевод был сделан для доступа к инструменту Attach (Присоединить). Снова выделите прямоугольник, нажмите правую кнопку мыши, в квадрупольном ме-ню выберите пункт Attach (Присоединить) и щелкните по сплайну - окружности, расположенному выше. Таким образом оба сплайна превратились в единый сплайн.

6. Выделите получившийся сплайн, перейдите во второй раздел командной панели, раскройте список модификаторов ( Modifier List ) и примените модификатор CrossSection (Поперечное сечение). Под действием данного модификатора меж-ду прямоугольником и окружностью появляются поперечные сегменты, соеди-няющие вершины (рис. 3.102).

7. Обратите внимание, что эти сегменты не ровные, а немного перекрученные. Это произошло потому, что позиции вершин на поверхностях окружности и прямо-угольника не совпадают: они не расположены точно друг над другом. Это легко исправить. Выделите составной сплайн в сцене, раскройте структуру подобъек-тов линии в стеке модификаторов и выделите подобъект Spline (Сплайн). В окне проекций Top (Вид сверху) выделите окружность (она должна выделиться красным и независимо от прямоугольника), при помощи манипулятора враще-ния ( Select and Rotate ) поверните окружность примерно на 45 против часовой стрелки. Таким образом вершины окружности расположатся симметрично вер-

шинам квадрата (рис. 3.103).

Рис. 3.101. Исходные объекты Рис. 3.102. Появились дополнительные сегменты

Рис. 3.103. Необходимая позиция объектов Рис. 3.104. Поперечные сегменты по отношению друг к другу выровнялись

8. Выйдите из режима редактирования подобъекта Spline (Сплайн) и щелкните по примененному модификатору CrossSection в стеке модификаторов. Возвратит-ся действие модификатора CrossSection (Поперечное сечение). Теперь попе-речные сегменты уже ровные (рис. 3.104).

9. Таким образом, вы создали каркас модели. Чтобы превратить каркас в твердо-тельную модель, необходимо применить в отношении него еще один модифи-катор — Surface (Поверхность). Выделите объект в сцене, раскройте список модификаторов и примените данный модификатор.

10. В результате его применения каркас превратился в модель. Но, возможно, мо-дель представляет собой лишь темное пятно, а не полноценную поверхность. В таком случае установите флажок Flip Normals (Обратить нормали) в свитке Parameters (Параметры) данного модификатора. Здесь же, в данном свитке, оперируя значением параметра Steps (Шаги), вы можете настраивать сглажен -

Поделиться:
Популярные книги

Государь

Кулаков Алексей Иванович
3. Рюрикова кровь
Фантастика:
мистика
альтернативная история
историческое фэнтези
6.25
рейтинг книги
Государь

Гром Раскатного. Том 3

Володин Григорий Григорьевич
3. Штормовой Предел
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гром Раскатного. Том 3

Последний реанорец. Том III

Павлов Вел
2. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Последний реанорец. Том III

Двойник короля 12

Скабер Артемий
12. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 12

Гримуар темного лорда V

Грехов Тимофей
5. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда V

Ботаник 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Ботаник
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.00
рейтинг книги
Ботаник 2

Главбухша

Романов Владислав Иванович
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Главбухша

Язычник

Мазин Александр Владимирович
5. Варяг
Приключения:
исторические приключения
8.91
рейтинг книги
Язычник

Кодекс Охотника. Книга XXXII

Винокуров Юрий
32. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXII

Менталист. Конфронтация

Еслер Андрей
2. Выиграть у времени
Фантастика:
боевая фантастика
6.90
рейтинг книги
Менталист. Конфронтация

Лекарь Империи 8

Лиманский Александр
8. Лекарь Империи
Фантастика:
попаданцы
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 8

Последний Паладин. Том 13

Саваровский Роман
13. Путь Паладина
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 13

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Сирота

Шмаков Алексей Семенович
1. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Сирота