Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Процедурными называются такие объекты, форма которых заранее известна про-грамме и вам. Вы уже не раз работали с ними. К процедурным относятся, в част - ности, стандартные и улучшенные примитивы. Действительно, создавая, например, такой примитив, как Sphere (Сфера), вы може-те создать только сферу, и ничто иное. В процессе создания вы лишь корректируете ее позицию и размеры. То же самое касается остальных примитивов: создавая Cylinder (Цилиндр), вы лишь задаете его радиус и высоту, но изменить саму ци-линдрическую форму не можете и т. д.

Итак, процедурные объекты — это заранее известные объекты, которые можно ре-дактировать

лишь на уровне характерных параметров. Параметры как раз являются ярким признаком процедурного объекта. Я имею в виду параметры, описывающие форму модели. Вы помните, что, работая с пара-метрами любого примитива, вы могли изменять длину, высоту, ширину, радиус, сегментацию объекта и прочие характеристики. Это позволяло удобно оперировать внешним видом модели, но лишь в рамках заданной формы. К процедурным объектам относятся не только стандартные и улучшенные прими-тивы, но и еще некоторые группы объектов. Мы рассмотрим их в рамках данной главы.

Mesh (Сеть)

Объекты типа Mesh (Сеть) представляют собой абсолютно произвольные формы, которые состоят из определенных подобъектов, т. е. составляющих элементов. В главе 1 я упоминал особенности Mesh - моделей: их форму можно "вылепливать", оперируя подобъектами. Сами подобъекты представлены на рис. 1.5.

Poly (Поли)

Poly- модели по своим особенностям похожи на Mesh - модели. Они также представ-ляют собой полигональную сеть, состоящую из конкретных подобъектов. Форма такой сети также может быть абсолютно любой. Между тем, Poly - модели отлича-ются от Mesh - моделей двумя особенностями: ? гораздо более широкий инструментарий обработки формы, работы с разными

подобъектами;

? немного иная структура подобъектов.

Инструментарий работы с формой Poly - модели действительно превосходит инст-рументарий работы с Mesh - моделью. Поэтому мы в рамках данной книги сделаем основной акцент на изучение этого типа моделей. NURBS (Нурбс поверхность)

NURBS (Нурбс - поверхность) — это кардинально иной по отношению к предыду-щим способ представления формы модели. Форма поверхности описывается при помощи кривых округлых линий — Безье - сплайнов (Bezier - spline или B -spline). Данный метод позволяет удобно работать с "мягкими" поверхностями, т. е. с ок-

руглыми, плавными, обтекаемыми.

Нурбс - поверхности обладают собственным набором подобъектов и инструмента-рием их обработки.

Таким образом, мы обозначили круг типов моделей, с которыми будем работать в рамках изучения моделирования в 3ds Max. Процедурные объекты

Ранее я отметил, что к процедурным относятся стандартные и улучшенные прими-тивы, а также иные группы объектов. Со стандартными и улучшенными примити-вами вы уже познакомились, а сейчас мы рассмотрим еще три группы процедурных моделей: двери, окна и лестницы.

Doors (Двери)

В первом разделе командной панели ( Create ), в первом подразделе ( Geometry ) раскройте список типов объектов и выберите пункт Doors (Двери) — рис. 2.1. Перед вами группа из трех инструментов создания дверей: Pivot (На петлях) , Sliding (Раздвижная), BiFold (Двускладная) — рис. 2.2. Рассмотрим порядок работы и особенности каждого типа дверей.

Рис. 2.1.

Тип объектов Doors Рис. 2.2. Инструменты создания дверей Pivot (На петлях)

Данная дверь представляет собой обыкновенное дверное полотно, прикрепленное к косяку с одной стороны. Создается такая дверь в три действия: сначала задаете ширину двери, затем — толщину косяка, после чего вытягиваете дверь по высоте. В результате получается несложная модель двери с косяком (рис. 2.3). Данная модель, как и остальные процедурные модели, может быть интересным образом преобразована при помощи параметров. Создайте дверь, выделите ее и перейдите во второй раздел командной панели. Здесь перед вами два свитка : Parameters (Параметры) и Leaf Parameters (Параметры полотна) .

Рис. 2.3. Дверь Pivot Рис. 2.4. Свиток Parameters

В первом свитке расположены общие параметры модели (рис. 2.4). Height (Высота), Width (Ширина) и Depth (Глубина) позволяют точно задать габа-ритные размеры двери.

Double Doors (Двойные двери) — опция, при помощи которой можно превратить дверь в двустворчатую.

Flip Swing (Обратить направление открывания) позволяет изменить направление открытия двери.

Flip Hinge (Обратить петли) меняет позицию петель двери, т. е. изменяет сторону открытия двери.

Параметр Open (Открыть) позволяет полностью или частично открыть дверь. Зна-чение данного параметра варьируется от 0 до 180, исчисляется в градусах. Чем вы-ше значение данного параметра, тем шире открывается дверь. На рис. 2.5 показаны двери, по - разному открытые.

Далее расположена группа параметров Frame (Косяк), в которой можно, во -первых, включить наличие косяка ( Create Frame ), во - вторых, настроить габарит-ные размеры косяка ( Width , Depth , Door Offset ). Параметры свитка Leaf Parameters (Параметры полотна) отвечают за характери-стики дверного полотна (рис. 2.6).

Рис. 2.5. Закрытая, полуоткрытая и открытая двери

Рис. 2.6. Свиток

Leaf Parameters

Рис. 2.7. Разные варианты дверного полотна

Здесь можно настроить толщину ( Thickness ) полотна, размеры филенки ( Stiles/Top Rail ), размеры нижнего отступа филенки ( Bottom Rail ), количество панелей по горизонтали и по вертикали ( Panels Horiz , Panels Vert ), а также отступ между фи-ленками ( Muntin ).

Поделиться:
Популярные книги

Пески времени

Шелдон Сидни
Детективы:
триллеры
9.02
рейтинг книги
Пески времени

Родословная. Том 5

Ткачев Андрей Юрьевич
5. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 5

Я все еще князь. Книга XXI

Дрейк Сириус
21. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще князь. Книга XXI

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Гром Раскатного. Том 1

Володин Григорий Григорьевич
1. Штормовой Предел
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гром Раскатного. Том 1

Кодекс Императора VI

Сапфир Олег
6. Кодекс Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Императора VI

Бастард Императора. Том 9

Орлов Андрей Юрьевич
9. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 9

Поход

Валериев Игорь
4. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Поход

Темный Лекарь 9

Токсик Саша
9. Темный Лекарь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 9

История Шотландии с древнейших времен до флодденского сражения 1513 года.

Скотт Вальтер
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
История Шотландии с древнейших времен до флодденского сражения 1513 года.

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

И в аду есть герои

Панов Вадим Юрьевич
5. Тайный Город
Фантастика:
боевая фантастика
9.19
рейтинг книги
И в аду есть герои

Наномашины, наследник! Том 9

Новиков Николай Васильевич
9. Первый среди карапузов
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наномашины, наследник! Том 9

Неучтенный элемент. Том 12

NikL
12. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 12