Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Чтобы обнаружить опорную точку конкретного объекта, достаточно лишь выде-лить его. У любого выделенного объекта имеются векторы, указывающие направ-ления в трехмерном пространстве (при использовании любого манипулятора эти векторы становятся активными). Точка, из которой исходят эти векторы, и есть опорная точка объекта.

Опорная точка может быть не только у одного объекта, но и у группы выделенных объектов. Чтобы убедиться в этом, создайте в сцене несколько произвольных объ-ектов и выделите их при помощи рамки выделения. Опорный центр окажется лишь один, и если сейчас применить к выделенной группе манипулятор вращения, то все объекты будут вращаться именно в отношении этой опорной точки.

Автоматическое расположение опорной точки объекта в большинстве случаев за-висит от того, в каком именно окне проекций был создан объект. Очистите сцену и создайте два куба: один — в окне проекций Top (Вид сверху), второй — в окне Front (Вид спереди). Обратите внимание, что у первого куба опорный центр распо-ложен на нижней грани, а у второго — на боковой. Дело в том, что в случае с кубом опорный центр располагается в центре той грани, которая при создании рисуется первой.

Нередко бывает полезно оперировать позицией опорной точки. Например, для того чтобы правильно распределить копии объекта в пространстве, надо задать его по-зицию, а используя некоторые методы моделирования (например, лофт), это просто необходимо, в чем мы убедимся на практике. Позицию опорной точки по отношению к объекту можно менять двумя способами: автоматически и вручную. Рассмотрим оба способа. Автоматическое выравнивание центра и опорной точки

Автоматическое выравнивание центра объекта и позиции опорной точки выполня-ется при помощи специального инструмента на главной панели инструментов — Use Center (Использовать центр). Данная кнопка позволяет открыть панель с тремя вариантами выравнивания опорной точки (рис. 1.83): Use Pivot Point Center (Ис-пользовать опорную точку как центр) , Use Selection Center (Использовать центр выделения) , Use Transform Coordinate Center (Использовать центр координат преобразования) .

? Use Pivot Point Center (Использовать опорную точку как центр) — стандартный режим для выделенных по отдельности объектов. При нем позиция центра объ-екта и стандартная позиция опорной точки совпадают. Если мы выделяем один объект, то этот режим используется по умолчанию: любые трансформации вы -

полняются в отношении опорного центра. Особый интерес представляет исполь-зование данного режима в отношении нескольких одновременно выделенных объектов. Выделите несколько объектов и перейдите в этот режим (при выделе-нии совокупностей автоматически включается другой режим). Возьмите мани-пулятор вращения и поверните выделенные объекты. Теперь они поворачивают-ся каждый в отдельности, а не как единый монолитный блок.

? Use Selection Center (Использовать центр выделения) — в данном режиме пози-ция опорного центра совпадает с позицией точки геометрического центра объ-екта. Выделите любой объект, включите данный режим и поверните объект. Он будет вращаться исключительно в отношении собственного центра. Теперь вы-делите совокупность объектов и также включите данный режим. Позиция опор-ной точки будет совпадать с позицией геометрического центра параллелепипеда, описывающего выделенные объекты. В целом, данный режим является стан-дартным при одновременном выделении множества объектов.

? Use Transform Coordinate Center (Использовать центр координат преобразова-ния) — в этом режиме позиция опорной точки автоматически перемещается в начало координат. Любые преобразования происходят в отношении точки с ко-ординатами (0, 0, 0), т. е. в отношении центра трехмерного пространства. Это правило действует лишь при работе в окне Perspective (Перспектива). Если вы работаете в любом из ортографических окон, то к нулю приравнивается значе-ние координаты лишь перпендикулярного к зрителю направления ( z — для Top , y — для Front , x — для Left ). Данный

режим действует одинаково независимо от того, выделили вы один объект или совокупность объектов.

Ручное выравнивание позиции опорной точки Позицию опорной точки объекта можно выравнивать вручную. Для этого сущест-вует специальный режим преобразования. Рассмотрим порядок ручного выравни-вания на конкретном примере.

1. В окне Perspective (Перспектива) создайте примитив Box (Куб). Обратите внимание, что опорная точка расположе-на по центру нижней грани объекта.

2. Перейдите в третий раздел командной панели — Hierarchy (Иерархия). Здесь необходимо нажать кнопку Affect Pivot Only (Влиять только на опорную точку) — рис. 1.84.

Рис. 1.84. Кнопка Affect Pivot Only

3. Теперь векторы, исходящие из опорной точки, стали крупнее и объемнее. Этим подтверждается, что мы перешли в режим редактирования опорной точки. Возь-мите манипулятор движения ( Select and Move ) и подвиньте точку в сторону. Объ-ект при этом останется на месте.

4. Совместите опорную точку с любой вершиной куба. Выйдите из режима работы с опорной точкой повторным нажатием кнопки Affect Pivot Only (Влиять только на опорную точку). Теперь все манипуляции над объектом выполняются в от-ношении определенной вершины.

Рабочая опорная точка

В том же разделе Hierarchy (Иерархия) расположен свиток Working Pivot (Рабочая опорная точка) — рис. 1.85. Данный свиток содержит ряд опций, позволяющих ра-ботать с так называемой рабочей опорной точкой. Рабочая опорная точка интересна тем, что ее позиция постоянна для любого объек-та сцены.

Создайте в сцене несколько произвольных примитивов. Нажмите кнопку Use Working Pivot (Использовать рабочую опорную точку), расположенную в свитке Working Pivot (Рабочая опорная точка). Выберите манипулятор вращения. Теперь опорная точка любого из выделенных объектов расположена в центре окна проек-ций (рис. 1.86).

Рис. 1.85. Свиток Рис. 1.86. Единая опорная точка для всех объектов Working Pivot в центре окна проекций

Кнопка Edit Working Pivot (Редактировать рабочую опорную точку) позволяет ре-дактировать позицию рабочей опорной точки. Опция Reset (Сбросить) позволяет автоматически выровнять позицию рабочей опорной точки либо по центру выделенного объекта, либо по центру окна проек-ции — если ни один объект не выделен.

Опция Align To View (Выровнять по окну) позволяет развернуть позицию рабочей опорной точки так, что направления осей координат соответствуют направлениям осей координат окна.

Привязки

Для обеспечения точности моделирования существуют специальные режимы при-вязок (Snap ). В режиме привязки курсор автоматически "прилипает" к определен-ным элементам сцены, если подвести его близко к ним. Также привязки позволяют задавать минимальный шаг любых преобразований. Далее мы рассмотрим порядок работы со всеми видами привязок.

Поделиться:
Популярные книги

Моров. Том 5

Кощеев Владимир
4. Моров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 5

Я все еще не царь. Книга XXVI

Дрейк Сириус
26. Дорогой барон!
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не царь. Книга XXVI

Андер Арес

Грехов Тимофей
1. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Андер Арес

Я граф. Книга XII

Дрейк Сириус
12. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я граф. Книга XII

Пушкарь. Пенталогия

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
альтернативная история
8.11
рейтинг книги
Пушкарь. Пенталогия

Требую развода! Что значит- вы отказываетесь?

Мамлеева Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Требую развода! Что значит- вы отказываетесь?

Бастард Императора. Том 2

Орлов Андрей Юрьевич
2. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 2

Изыскатель

Назимов Константин Геннадьевич
5. Травник
Фантастика:
фэнтези
7.00
рейтинг книги
Изыскатель

Герой

Бубела Олег Николаевич
4. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Герой

Законы Рода. Том 10

Мельник Андрей
10. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 10

Проводник

Кораблев Родион
2. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.41
рейтинг книги
Проводник

Красноармеец

Поселягин Владимир Геннадьевич
1. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
4.60
рейтинг книги
Красноармеец

Хозяин Стужи 8

Петров Максим Николаевич
8. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 8

Третье правило диверсанта

Бычков Михаил Владимирович
Фантастика:
постапокалипсис
5.67
рейтинг книги
Третье правило диверсанта