Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Проверьте правильность выполненных действий, запустив воспроизведение анимации. Для этого щелкните на кнопке Play Animation (Воспроизвести анимацию)

Если все было сделано правильно, то рябь будет расходиться по поверхности воды, постепенно затухая к краям.

Построим систему частиц для струи воды, вытекающей из трубы. Создайте источник системы частиц следующим образом.

1. Перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели, щелкните на кнопке Geometry (Геометрия)

выберите
из раскрывающегося списка строку Particle Systems (Системы частиц) и щелкните на кнопке PFSource (Источник потока частиц).

...

ПРИМЕЧАНИЕ

В качестве источника частиц можно также использовать PArray (Массив частиц), Super Spray (Супербрызги) или Blizzard (Метель). Все зависит от того, каким образом вы собираетесь выполнять анимацию и какого эффекта собираетесь достичь.

2. В окне проекции Top (Сверху) постройте значок произвольного размера.

3. Используя инструмент Select and Rotate (Выделить и повернуть), поверните значок в любом окне проекции так, чтобы стрелка, указывающая направление излучения частиц, была направлена вверх.

4. В свитке Emission (Излучение) настроек построенного объекта PFSource 01 из раскрывающегося списка Icon Type (Тип значка) выберите строку Circle (Окружность).

5. В этом же свитке параметру Diameter (Диаметр) задайте значение, равное диаметру трубы, из которой будет вытекать струя воды. В моем случае этот диаметр равен 50 мм (рис. 6.45).

Рис. 6.45. Настройки объекта PF Source 01 (Источник потока частиц)

6. Используя инструмент Select and Move (Выделить и переместить), разместите значок объекта PFSource 01 так, чтобы он оказался в середине фонтана, в верхней части трубы, из которой будет вытекать вода.

Прежде чем переходить к детальной настройке поведения частиц, построим еще несколько объектов.

Во-первых, нам понадобится объект, имитирующий гравитацию. Выполните команду Create ? SpaceWarps ? Forces ? Gravity (Создание ? Пространственные деформации ? Силы ? Сила тяжести) и в окне проекции Top (Сверху) постройте значок объекта Gravity (Сила тяжести).Во-вторых, необходимо создать объект, который будет отражать падающие на воду фонтана брызги. Для этих целей воспользуемся объектом UDeflector (U-отражатель).

...

ПРИМЕЧАНИЕ

Как и для излучателя частиц, для отражателя можно использовать и другие типы, например POmniFlect (Всенаправленный отражатель) или простой Deflector (Отражатель).

Для создания отражателя выполните команду Create ? SpaceWarps ? Deflectors ? UDeflector (Создание ? Пространственные деформации ? Отражатели ? U-отражатель) и также в окне проекции Top (Сверху) постройте значок отражателя.

В-третьих, нужно создать ветер. Для этого выполните команду Create ? SpaceWarps ? Forces ? Wind (Создание ? Пространственные деформации ? Силы ? Ветер), построив значок в окне проекции Left (Слева) таким образом, чтобы он находился на некоторой высоте по отношению к поверхности воды в фонтане (рис. 6.46).

Вернемся к настройкам системы частиц. В любом окне проекции выделите объект PFSource 01. Перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели, в свитке Setup (Настройки) щелкните на кнопке Particle View (Окно системы

частиц), в результате чего откроется одноименное окно. Выделите оператор с именем Birth 01 (Рождение 01). В правой части окна появится свиток с настройками источника частиц. Здесь необходимо задать параметру Emit Stop (Окончание излучения частиц) время окончания излучения частиц, которое определяется количеством кадров анимации (в нашем случае 400), и установить переключатель в положение Rate (Доля) (рис. 6.47).

Рис. 6.46. Расположение значков построенных объектов в окне проекции Perspective (Перспектива)

Рис. 6.47. Окно Particle View (Окно системы частиц)

Если сейчас передвинуть ползунок таймера анимации вправо, то начиная с нулевого кадра будет происходить излучение частиц вверх. Пока еще это небольшой поток частиц, медленно поднимающийся вверх, на который не действуют никакие внешние силы. Продолжим настраивать систему частиц в окне Particle View (Окно системы частиц) и увеличим скорость движения частиц. Это можно выполнить путем настройки оператора Speed 01 (Скорость 01).

...

ПРИМЕЧАНИЕ

Если вы случайно закрыли окно Particle View (Окно системы частиц), то его можно снова открыть, выполнив команду главного меню Graph Editors ? Particle View (Графические редакторы ? Окно системы частиц).

Выделите строку с именем этого оператора в основном окне и справа в свитке его настроек установите значение параметра Speed (Скорость) с таким расчетом, чтобы к 50 кадру анимации поток частиц достиг предполагаемой верхней точки фонтана. В моем случае это значение оказалось равным 1800. В этом же свитке задайте параметру Variation (Разброс) значение 200, а Divergence (Отклонение) – 5. Это позволит частицам по мере подъема вверх отклоняться от вертикальной траектории полета и менять скорость движения (рис. 6.48).

Рис. 6.48. Траектория полета частиц в 50 кадре анимации

Теперь следует применить к системе частиц силу тяжести и ветер. В результате частицы, поднявшись на определенную высоту, будут падать вниз и немного отклоняться в сторону. Для этого сделайте следующее. 1. В окне Particle View (Окно системы частиц) щелкните правой кнопкой мыши в окне событий на строке Event 01 (Событие 01) и выполните команду Append ? Operator ? Force (Добавить ? Оператор ? Сила) появившегося контекстного меню (рис. 6.49). В результате в нижнюю часть списка операторов добавится новый оператор Force 01 (Сила 01).

Рис. 6.49. Контекстное меню событий

2. В списке событий выделите добавленный оператор. В появившемся в правой части окна Particle View (Окно системы частиц) свитке Force 01 (Сила 01) щелкните на кнопке By List (Из списка). 3. В открывшемся окне Select Force Space Warps (Выбрать силу пространственной деформации) выберите объект Gravity01 и щелкните на кнопке OK.

...

ПРИМЕЧАНИЕ

Поделиться:
Популярные книги

На границе империй. Том 3

INDIGO
3. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
5.63
рейтинг книги
На границе империй. Том 3

Целеполагание

Владимиров Денис
4. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Целеполагание

Осколки маски

Метельский Николай Александрович
7. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.71
рейтинг книги
Осколки маски

Зеркало силы

Кас Маркус
3. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Зеркало силы

Дважды одаренный

Тарс Элиан
1. Дважды одаренный
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный

Инженер Петра Великого 4

Гросов Виктор
4. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 4

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5

Законы Рода. Том 4

Мельник Андрей
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Жена со скидкой, или Случайный брак

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.15
рейтинг книги
Жена со скидкой, или Случайный брак

Кукловод

Майерс Александр
4. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кукловод

Первый среди равных

Бор Жорж
1. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных

И.Бабель. Воспоминания современников

Паустовский Константин Георгиевич
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
И.Бабель. Воспоминания современников

Бастард Императора. Том 4

Орлов Андрей Юрьевич
4. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 4

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4