Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Открыв вкладку с навыками, обнаружил несколько весьма занятных мест, куда можно потратить очки.

Во-первых, очень хотелось прокачать "Приспосабливаемость". Этот пассивный навык был крайне полезен, но самостоятельно качался очень долго и весьма болезненно. Вот только увидев, что для прокачки седьмой ступени мне нужно потратить двенадцать очков, всё желание куда-то испарилась.

Массаракш! Дюжина очков атрибутов, это целых 240 очков хитпоинтов от Силы или +2 к броне и +8 % к скорости от Ловкости. Не говоря уже про главного для меня — Интеллекта,

который при вложении мог добавить в мой пул маны сто сорок четыре единицы. Которые, как известно, никогда не бывают лишними.

Открыв вкладку с заклинаниями Гравитации, я обнаружил неприятные для себя факты. Например, поднятие Сферы Искажения до второго уровня стоило не одно очко опыта, а три.

Конечно, можно было срезать вложения в два раза, использовав фишку Хаоса, когда стоимость умения снижается в два раза, но выпадают они рандомно. Демоны подумывали выбрать именно этот вариант, но силой воли я засунул их злые языки в их не менее злые задницы.

На втором уровне Сфера Искажения могла пойти и по трем путям. Первым вариантом было общее усиление способности. Увеличение скорости движения, времени на каст и затраты маны. Вторым путем было изменение Сферы Искажения на площадное "Гравитационная мина", или направленное "Гравитационная плеть".

Ну а третий путь — это попытки совмещения заклинания гравитации с другими аспектами. Стоило это всего одну единицу атрибута, но шанс создания был крайне низок. Благо, мне хотя бы пояснили почему. Создание нового заклинания подчинено формуле: "Интеллект * (Уровень владения аспектом / Совместимость аспектов) * Удачу".

Ну, хотя бы где-то всплывает упоминание податрибута "Удача", который непонятно на что влияет и непонятно как прокачивается.

Короче, шанс успеха слияния Гравитации с Хаосом равнялся трем процентам, Гравитации с Пустотой — половине процента, а оценка возможности соединения всех трех аспектов описывалась, как "вероятность соединения крайне мала".

— ИММОЛЕЙТ ИМПРУВЕД! — произнёс я себе под нос, вспоминая старый мем.

Нет, рисковать и попробовать себя в качестве удачливого алхимика атрибутов я не собирался. Просто выбрал второй путь развития и прокачал "Гравитационная мина" и "Гравитационная плеть".

"Гравитационная мина"

Аспект: Гравитация.

Тип действия: Площадной.

Стоимость: 100 мп.

Урон:450–900

Описание: Создаёт гравитационный узел, который активируется при приближении на 1 м. и накладывает произвольный негативный эффект, зависящий от основного атрибута противника. Радиус воздействия 5 м. Внимание: заклинание действует только на объекты обладающие массой.

"Гравитационная плеть"

Аспект: Гравитация.

Тип действия: заклинание широкого спектра.

Стоимость: 10мп/сек.

Описание: Создаёт на ладони носителя сферы повышенные направленные гравитации.

Вот

и всё описание. Ни как она работает, ни возможности применения! Никуя! Ладно, разберёмся опытным путём. Смыкаю кулак для активации плети и направляю кулак на Копилку. Меня будто начинает тянуть за руку к питомцу. Идиот! Я ведь физик, мать его! Может, прежде чем пытаться притянуть к себе четырех тонного монстра, стоило подумать о разница в наших массах?

Приложило меня знатно, а вот Копилка, увлечённый игрой с новым заклинанием, даже не заметил моего удара. Кстати, для себя отметил, что с увеличением силы возросла и плотность тушки — с меня не "слетело" ни одного очка хитов.

— Здоровяк, — я постучал по ноге тролля. — А чему ты научился у монахов?

Здоровяк услышал меня и замер, задумавшись. Земля, которая его манипуляциями утрамбовалась до плотности камня, тут же осыпалась мелким песком.

— Мы тренировали устойчивость тела, атакующие способности и открывали чакры.

— Чакры? — удивился я.

— Да, — явно гордясь таким вниманием, продолжил Копилка. — Внутренние врата энергии. Открывая врата чакры, монахи могут укреплять свое тело и увеличивают скорость.

— Стой, ты сейчас не про ману говоришь?

— Нет, мана нужна для способности и заклинаний, — он махнул рукой в сторону маленького кургана, который остался от применения способности "Песчаный гроб". — А чакра идет на усиление тела, которое монахи используют по своей специализации.

— То есть, — подобрался я к самому главному. — У тебя в интерфейсе не только столбик здоровья и маны, но ещё и полоска чакры имеется?

— Не так, — скальный тролль замотал головой. — Чакра это не ресурс, она не закончится, пока у тебя открыты Врата.

— Блин, — я почесал затылок. — Получается имба какая-то!

— Неа, — замотала башкой Копилка. — Чакра усиливает и делает больно телу. Долгий боевой транс — нельзя, иначе смерть. И чем старше Врата, тем я сильнее и больнее откат.

— А у тебя, какие Врата открыты? — поинтересовался я.

— Пока только одни, но учитель запрещал мне использовать их в бою с монахами.

— Всё из-за отката? — догадался я, но Копилка меня удивил.

— Нет, — замотал головой он. — Тогда я становлюсь слишком сильным. Я убиваю случайно, а на тренировке такое делать не надо. Только с злодеем чакры можно.

— А в тот раз, когда ты порвал демона на сувениры? — Догадался я. — Ты использовал Врата чакры?

Здоровяк довольно осклабился и кивнул.

— Демонка даже укусить меня не смогла!!! — словно большой гиббон он ударил себя кулаком в грудь. — Но я и без чакры заломал бы демонка.

— Знаешь, ты меня пугаешь, — честно признался я.

Все-таки он реликт, с силой втрое выше уровня, а ещё и это.

Мало того, что торговец опоздал на полчаса, так ещё и долго рассматривал УАЗ, задавая Ярику глупые вопросы. Но я не торопил гнома. Всё-таки ушлый барыга с лихвой перевыполнил мои ожидания и привел дюжину разумных сумм уровней, которых перевалило за полсотни. В итоге, с вычетом процентов, я получил на руки почти пятьдесят тысяч эксперов и уже мысленно тратил их.

Поделиться:
Популярные книги

Древесный маг Орловского княжества 5

Павлов Игорь Васильевич
5. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 5

Воин

Бубела Олег Николаевич
2. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.25
рейтинг книги
Воин

Лондон

Резерфорд Эдвард
The Big Book
Проза:
историческая проза
6.67
рейтинг книги
Лондон

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 30

Володин Григорий Григорьевич
30. История Телепата
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 30

Неучтенный элемент. Том 2

NikL
2. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
городское фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 2

Отход

Видум Инди
4. Петя и Валерон
Фантастика:
рпг
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Отход

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

Хозяин Теней 4

Петров Максим Николаевич
4. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 4

На границе империй. Том 10. Часть 8

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 8

Старый, но крепкий

Крынов Макс
1. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий

География растений

Гумбольдт Александр
Классики естествознания
Научно-образовательная:
ботаника
7.50
рейтинг книги
География растений

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Приказано выжить!

Малыгин Владимир
1. Другая Русь
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
7.09
рейтинг книги
Приказано выжить!

Иной. Том 1. Школа на краю пустыни

Amazerak
1. Иной в голове
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.75
рейтинг книги
Иной. Том 1. Школа на краю пустыни