Заметки психолога

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:

Заметки психолога

Шрифт:

Вступление

Основная цель написания любой книги – научить, обучить, показать, как поступать правильно, направить нас на истинный путь.

Но в реальной жизни человек сталкивается с эмоциями, которые зачастую непонятны и не укладываются в книжные шаблоны. Поэтому главной проблемой является правильное разделение мира на теорию и практику.

Не каждому удаётся совместить, стереть эту грань, разрушить стену между «как надо» и «как получилось». Часто каждому приходится оправдывать себя, что в жизни всё не так, как в книге.

Действительно,

в жизни не так, как в книге. Но те, кто пишет эти книги, смогли разрушить стены, делившие теорию и практику, а значит, это возможно.

Родителям

Карта желаний

Карта желаний – это способ визуализации наших потребностей, желаний и мечтаний. С помощью этой техники мы можем соединить потребности души и тела. Как известно и доказано различными экспериментальными данными, мысли материализуются, поэтому этот способ является очень действенным.

Это может быть семейная карта, где будут отражены совместные желания, или индивидуальная карта желаний.

Составление карты желаний – это отличный способ для родителей провести с пользой совместное время с детьми. Родители смогут узнать, чего хотят их дети, помочь им скоординировать желания и привести их к реалиям нашей жизни.

Предварительно нужно пообщаться с ребёнком и расспросить о его желаниях, мечтах. Затем можно приступать к созданию карты.

Для этого понадобится: фотография ребёнка, ватман, клей, ножницы, детские журналы; если мы говорим о младших классах, то очень важно применять краски, кисточки и пластилин, сюда можно добавить и различные крупы для создания аппликаций, и клей. Для более раннего (дошкольного) возраста удобнее всего применять пальчиковые краски.

Процесс создания карты
Инструкция для родителей

В центре ватмана нужно расположить фотографию вашего ребёнка, на которой изображён он один.

Далее родители помогают ребёнку рисовать, лепить, вырезать всё, что он хотел бы иметь или что ему нравится, и помещают эти работы на ватман.

Совместно оговариваются сроки исполнения желаний.

Обсуждаются и пишутся на ватмане способы достижения целей.

Карта желаний помещается на видное место в комнате ребёнка.

Таким образом, получается визуальное воплощение желаний, потребностей и мечтаний вашего ребёнка. И в скором времени вы будете удивлены, как быстро эти воплощения начнут сбываться!

Педагогам

Сценарий внеклассного мероприятия «Карта Джека»

Тема: В поисках заветного клада. «Карта Джека».

Форма организации: игра-путешествие познавательно-игровой направленности с соревновательным компонентом.

Оборудование:

карты кладов с объектами, названия которых можно узнать, разгадав загадку (на карте также должно быть указано расстояние, которое измеряется в шагах ребёнка), и сам «клад» (сгущённое молоко, конфеты или шоколад).

Тип мероприятия: подвижная игра на свежем воздухе.

Характер мероприятия: развлекательный.

Место проведения: здание школы и пришкольная территория.

Участники: учащиеся 1–4 классов.

Цель: привлечение детей к здоровому образу жизни, организация содержательного досуга.

Задачи:

1. Стимулировать познавательную и двигательную активность учащихся.

2. Способствовать:

• сплочению группы, развитию командного духа; развитию навыков установления контакта с партнёрами;

• активизации взаимодействия друг с другом, быстрого принятия правильных решений;

• умению добиваться конечной цели, чётко её сформулировать;

• развитию познавательных процессов: внимания, мышления, воображения, памяти;

• прививанию правил этики общения;

• стимулированию творческих способностей, эрудиции.

3. Воспитывать чувства коллективизма, ответственности за своих товарищей.

ЭТАПЫ ИГРЫ
I. Подготовительный
Для детей

Домашнее задание: придумать название и девиз команды, принести небольшую любимую игрушку.

Для организаторов

Подготовить и спрятать клад, например: снять дёрн, вырыть углубление, спрятать клад, закрыть дёрном.

Подготовить инвентарь для игры: чёрный ящик, «хвостики» (верёвки длинной 1 метр) для каждого участника, четыре ведёрка, шарики, ложки.

II. Основной
Для организаторов

Разделить участников на две равные команды. Например, используя считалочку или ранжируя детей по дням рождения или по случайному выбору разноцветных фишек. Сообщить участникам правила игры:

• участникам предстоит преодолеть множество преград, пройти испытание мудреца, проявить смелость, фантазию, уверенность, единство;

• каждой команде вручается карта с маршрутом путешествия. Участники должны чётко держаться последовательности своего маршрута;

• игроки не должны мешать прохождению маршрута другими командами;

• игроки должны соблюдать правила техники безопасности;

• игроки не должны наносить вред имуществу школы и зелёным насаждениям.

Рассказать участникам историю появления клада.

12

Книги из серии:

Без серии

[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Роза ветров

Кас Маркус
6. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Роза ветров

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Хозяин Теней 5

Петров Максим Николаевич
5. Безбожник
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 5

Демон-хранитель

TsissiBlack
Фантастика:
фэнтези
мистика
5.20
рейтинг книги
Демон-хранитель

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель

Здравствуй, 1985-й

Иванов Дмитрий
2. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Здравствуй, 1985-й

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

Древесный маг Орловского княжества 4

Павлов Игорь Васильевич
4. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 4

Кодекс Императора II

Сапфир Олег
2. Кодекс Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Императора II

Тонкий расчет

Шелдон Сидни
Детективы:
триллеры
8.86
рейтинг книги
Тонкий расчет

Московское золото или нежная попа комсомолки. Часть Вторая

Хренов Алексей
2. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Московское золото или нежная попа комсомолки. Часть Вторая

Наследие Маозари 7

Панежин Евгений
7. Наследие Маозари
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 7

Менталист. Конфронтация

Еслер Андрей
2. Выиграть у времени
Фантастика:
боевая фантастика
6.90
рейтинг книги
Менталист. Конфронтация