Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Чёрт, а вот это, учитывая, что в приоритете у меня глефа, офигенный подгон. Сейчас, при Силе в сотню очков, бонус будет — двадцать. Нехило, да. Жаль, что со щитом в левой руке, как и с кистенем, топором и ножом, это уже не сработает.

Ничего, главное: с Клементиной в руках я теперь перманентно сильнее. Тем более, от Ярости я уже получил такое:

Мощь

Удары двуручным оружием получают усиление, и бонусы Силы срабатывают

с двуручным оружием чаще

Следующая способность Силы тоже продублировала то, что у меня уже есть:

Каменная башка

Сопротивление оглушению, сонливости и дурману увеличено вдвое

Бонусная способность (Сила 70)

Неплохо, а аналог у меня есть от Выносливости. Он, кстати, уже не раз выручал. Потом воспользуюсь объединением скиллов и сделаю эффект мощнее.

Сила против магии

Если ваш показатель Силы равен или выше Интеллекта противника, от способностей противника, которые усиливает Интеллект, вы получаете вдвое меньший урон

Бонусная способность (Сила 80)

Название способности показалось знакомым, а почему — не помню. Ассоциации при этом с орками. Странное.

А по сути — годная штука. Правда, Сила у меня не в приоритете, я больше в Ловкость вкладываюсь. У магов типа Искры всегда Интеллект будет выше, чем у меня Сила. Зато, рукопашники, использующие скиллы, завязанные на ману, будут чуть менее опасны.

Так, а ведь речь, опять же, не только о мане и, соответственно, Мудрости. И даже после отрывка « способностей противника, которые усиливает Интеллект», есть вопросик. Любимчик (мать её) Системы отрабатывает по полной. Что там?

Характеристики, усиливающиеся от Интеллекта, доступные вам: Мудрость, Ярость, Кровь

Характеристики, усиливающиеся от Интеллекта, известные вам, но не доступные: Вера, Вдохновение, Дух

Тоже неплохо, да. Я бы даже сказал, хорошо. Скорее всего, оранжевая энергия Орилеба и его Жрецов — в том же списке. А вот Кровь, кстати, у себя я не открыл, её мне Клементина даёт.

Сразу же вспомнились змеиные Жрицы Крови. Вот у кого, видимо, есть такая характеристика.

Стойкость

Принимая удары противника на жёсткий блок, вы получаете бонус к Силе, равный четверти текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения, на момент блокирования удара и одну секунду после.

Может складываться с эффектами других способностей

Бонусная

способность (Сила 90)

Вот эта прелесть мне понравилась с первого взгляда. Особенно благодаря приписке про то, что эффект пассивки складывается с эффектами других способностей.

Я сразу представил мощную комбинацию: на мне бафы ребят из пати, Пламя Души, Глас Ярости, ещё и усиление от Двуручника. Я бросаю на древко Клементины Твердыню, укрепляя его, принимаю удар противника на блок — и моя Сила, разогнанная способностями уже за сотню, подскакивает на секунду ещё на четверть. Ураган, чтобы успеть всё за секунду, Высвобождение для того, чтобы усилиться уже по самые уши — и вдарю я так, что мало не покажется никому.

Плюс, ещё же будет Бешеное Пламя… Мне сразу же захотелось опробовать эту наработку. Тогда, прокачиваясь, я ещё не знал, что скоро в бой, но противники то — сильфы. Против них Стойкость вряд ли пригодится.

Мне сразу же вспомнились удары Аватара Орилеба, сбивавшие меня с ног. Опыт нифига не приятный, и повторять его я не планирую. Теперь у меня появился способ противостоять противникам, сильнее меня, не летая по полю боя, как сраный веник.

А ещё — кандидат в ключевую способность. Правда, сначала я проверил последнюю пассивку:

Вторая кожа

Снарядившись в любые лёгкие доспехи, вы не ощущаете их вес

Бонусная способность (Сила 100)

Да, простенько и со вкусом.

Удивило одно: в играх я привык, что лёгкие доспехи — это из области ловкачей, а для силовиков дают бонусы к тяжёлым латам.

Видимо, во-первых — Система, предлагая пассивки, основывается хоть немного на моём поведении в бою и моих предпочтениях. Точного подтверждения у меня не было, но косвенные признаки яростно намекали.

А во-вторых… Во-вторых, любые доспехи, блин, даже кожаные, весят прилично. На моём уровне раскачки это не так важно — но я пока и ни одного полного сета не собрал, чтобы судить с уверенностью.

В общем, пассивка не лишняя, и, едва она начала действовать, я стал чувствовать себя комфортнее. К кирасе я и без того привык, а теперь буквально не ощущал её.

А ключевой способностью, как и думал ранее, выбрал Стойкость. И — не ошибся:

Непоколебимость

Класс: Особый

(Сила, ключевая способность)

(Предыдущий уровень: Стойкость)

Несгибаемая воля и несгибаемое тело — вот то, что определяет вас. Принимая удары противника на блок или парируя, вы получаете бонус к Силе, равный половине текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения, на момент блокирования удара, и на три секунды после — бонус к Силе, равный четверти текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения.

Поделиться:
Популярные книги

Государь

Кулаков Алексей Иванович
3. Рюрикова кровь
Фантастика:
мистика
альтернативная история
историческое фэнтези
6.25
рейтинг книги
Государь

Гром Раскатного. Том 3

Володин Григорий Григорьевич
3. Штормовой Предел
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гром Раскатного. Том 3

Последний реанорец. Том III

Павлов Вел
2. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Последний реанорец. Том III

Двойник короля 12

Скабер Артемий
12. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 12

Гримуар темного лорда V

Грехов Тимофей
5. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда V

Ботаник 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Ботаник
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.00
рейтинг книги
Ботаник 2

Главбухша

Романов Владислав Иванович
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Главбухша

Язычник

Мазин Александр Владимирович
5. Варяг
Приключения:
исторические приключения
8.91
рейтинг книги
Язычник

Кодекс Охотника. Книга XXXII

Винокуров Юрий
32. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXII

Менталист. Конфронтация

Еслер Андрей
2. Выиграть у времени
Фантастика:
боевая фантастика
6.90
рейтинг книги
Менталист. Конфронтация

Лекарь Империи 8

Лиманский Александр
8. Лекарь Империи
Фантастика:
попаданцы
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 8

Последний Паладин. Том 13

Саваровский Роман
13. Путь Паладина
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 13

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Сирота

Шмаков Алексей Семенович
1. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Сирота