Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Сист: Доступно несколько окончательных вариантов трансформации. Выберите название для существа и его профиль.

/Боец, стрелок, маг, поддержка/

Бойцом его прототип был так себе, пусть будет стрелком, а назову я тебя - Шериф. Хех. Я представил себе скорпиона в шляпе, с двумя кольтами и звездой. А еще он будет ходить в сапогах со шпорами, носить солнечные очки и курить папиросы. Пить вискарь, ругаться матом и драть страшных скорпионок шлюх в дешевых мотелях родного техаса.

К сожалению мой новый миньон получился

менее колоритным персонажем. Утратив большую часть роста и размеров своего прототипа, а так же часть уровней, шериф как то не смотрелся мощным бойцом. Клешни с боевых изменились на декоративные, а хвостовое жало превратилось в трубку, откуда скорее всего и будут вылетать снаряды.

– Надеюсь хотя бы папкин яд ты сохранил?
– Спросил я у своей новой зверюшки, впрочем не особо рассчитывая на ответ. Однако подумав несколько секунд тот пару раз качнул хвостом вверх - вниз, как бы давая положительный ответ.

– Ладно дружок, тогда держись позади меня и без сомнений пали во всё подозрительное, доброжелателей здесь у нас точно нет.

С мощнейшим скрипом который просто обязан был перебудить всех местных покойников мы открыли массивную створку бронзовых врат местной гостиницы "Последний путь". И вошли в обширный, круглый зал, плотно заставленный каменными саркофагами. Что примечательно большая часть захоронений была разграблена и пустовала. Думаю их содержимое сейчас бродит где то неподалеку.

Заглянув в парочку гробов, что выглядели побогаче остальных, под слоем пыли я отрыл в них несколько ювелирных украшений, золотых монет и даже драгоценных камней. Все же погребальные традиции у этих ребят были просто суперские. Вот, что значит социальное неравенство - у одних дети голодные, а у других гроб с брюликами.

Устройство некрополя в связи с этими находками, стало мне более понятным. Снаружи прикопаны простолюдины, так сказать средний класс. Внутри же люди побогаче. Самые богатые соответственно отдыхают в центре. А кто у нас самый богатый в столице империи?
– Правильно Император. Вот только это живых императоров может быть всего одна штука, а вот мертвых хоть сотня. Кто знает, сколько сокровищ могли с ними прикопать.

Руководствуясь подобными соображениями я решил не осматривать левый и правый выходы из зала, как и остальные гробы здесь, а двинуть сразу в центральный комплекс. По логике вещей самое лучшее лежит в сердце этой древней усыпальницы. Я схватился за ручку двери, что вела в нужном мне направлении и потянул, потом потолкал, попинал и даже поплевал. Эффект нулевой. Что ж, шаблон понятен: есть двери, в них два замка, иди ищи два ключа, вот тебе два прохода, скорее всего к двум злым боссам.

Пришлось разворачиваться назад и выбирать один из боковых проходов. Как же оно там в сказках было? Что-то вроде - "направо пойдешь - коня потеряешь, налево пойдешь - жизни лишишься или женатым будешь(что суть одно и тоже), прямо пойдешь - голову об камень расшибешь дебил ". Пойду налево, коня то все равно еще нет, а прямо я уже ходил, терять нефиг. Ну, это всё ничего, вот прокачаю себе манреген и высижу яйцо, будет

у меня большой и красивый дракон, а дракон замечу транспорт покруче коня, он этих конёв на обед и ужин ест.

Ожидаемо проход был не прямой и плавно поворачивал направо, оно и понятно, ведь сама гробница куполообразной формы. Местами на стенах горели магические светильники, указывая на то, что я двигаюсь в верном направлении. Скорее всего освещение помещений дело рук местного наркомана, то есть некро мэна. Мертвым то освещение ни к чему. Думая о ерунде я прошагал еще две сотни метров и встретил первых местных стражей. Это были уже не какие то там зомби или скелеты, а самые настоящие ревенанты. Кроме больше силы эти ребята имеют паскудную привычку сохранять разум и большую часть прижизненных боевых навыков.

|Низший ревенант|

Уровень 26

Хп 8000/8000

Тройка закованных в стальную броню воинов шагала по коридору впереди меня. Нельзя было не заметить военный формат построения - щитоносец с топором в авангарде, двое с копьями позади. За спиной у каждого лук и колчан стрел, на поясах короткие мечи в качестве запасного оружия. В отличии от низшей нежити движения этих чёткие, уверенные, быстрые, почти человеческие. Да уж при жизни ребята явно не в Макдональдсе у кассы стояли. Идти в лобовую атаку на таких совсем не хотелось, пока танк их прикрывает двое других меня так стрелами истыкают в этом коридоре, что мне никакой манны на щиты не хватит. Да вообще, лобовые атаки не наш метод. Сила мага в его мозгах, а еще большом арсенале заклинаний. Первое у меня вроде имеется, над вторым сейчас будем работать.

Сист: Создано заклинание – «Обледенение»

Наносит 20-30 ед урона холодом всем врагам в радиусе 5 метров. Все поверхности попавшие в зону поражения покрываются слоем льда.

Влияние хаоса - созданный лёд имеет повышенный коэффициент скольжения, но обычный для создателя.

Активация - 1000 Мп для площади 78.5 кв. метров

В играх нечто подобное навряд ли нашло бы должное применение, но ... мы не в игре. Физика реального мира диктует свои суровые законы. Да, магия может их нарушать, в чем я не раз уже убедился. Вот только при должной сноровке, все эти нарушения будут на пользу только самому заклинателю, а никак ни его бедным жертвам.

Не стал я обходить вниманием и еще одну недооцененную в играх область магических искусств - стихию земли. Соорудив на скорую руку не мене полезное в перспективе, но такое же простое как и первое заклинание каменной стены.

Сист: Создано заклинание – «Каменная стена»

Создает преграду из камня, толщина и площадь которой зависят от объемов затраченной манны.

Влияние хаоса - после создания стену можно дополнительно улучшить нарастив шипы, увеличив прочность или оборудовав бойницами.

Поделиться:
Популярные книги

Древесный маг Орловского княжества

Павлов Игорь Васильевич
1. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества

Девочка из прошлого

Тоцка Тала
3. Айдаровы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Девочка из прошлого

Последний Герой. Том 4

Дамиров Рафаэль
Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Последний Герой. Том 4

Настольная книга по теологии. Библейский комментарий АСД Том 12

Церковь христиан адвентистов седьмого дня
Научно-образовательная:
религиоведение
5.00
рейтинг книги
Настольная книга по теологии. Библейский комментарий АСД Том 12

Глэрд VIII: Базис 2

Владимиров Денис
8. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Глэрд VIII: Базис 2

Первый среди равных. Книга III

Бор Жорж
3. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга III

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 33

Володин Григорий Григорьевич
33. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 33

Кодекс Охотника. Книга XXII

Винокуров Юрий
22. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXII

Путь к бессмертию 2

Покинтелица Евгений
2. Девятихвостый Богатырь
Фантастика:
попаданцы
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Путь к бессмертию 2

Русская драматургия XVIII – XIX вв. (Сборник)

Пушкин Александр Сергеевич
Поэзия:
драматургия
6.25
рейтинг книги
Русская драматургия XVIII – XIX вв. (Сборник)

Ваше Сиятельство 7

Моури Эрли
7. Ваше Сиятельство
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 7

S-T-I-K-S. Пройти через туман

Елисеев Алексей Станиславович
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
S-T-I-K-S. Пройти через туман

Загадка башни

Коган Мстислав Константинович
9. Игра не для слабых
Фантастика:
рпг
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Загадка башни

Ботаник 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Ботаник
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.00
рейтинг книги
Ботаник 2