Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Windows Script Host для Windows 2000/XP

Попов Андрей Викторович

Шрифт:

Для получения значения ресурса в сценарии нужно вызвать метод

getResource
, передав в качестве параметра символьный идентификатор ресурса (значение атрибута id).

В листинге 3.7 представлен пример сценария resource.wsf, в котором определяется ресурсная строка с идентификатором "

MyName
":

<resource id="MyName"> Меня зовут Андрей Попов </resource>

Значение этого ресурса затем выводится на экран с помощью метода

Echo
объекта
WScript
и метода
getResource
:

WScript.Echo(getResource("MyName"));

Листинг 3.7.
Файл resource.wsf

<job id="Resource">

 <runtime>

<description>

Имя: resource.wsf

Описание: Пример использования в сценарии ресурсных строк

</description>

 </runtime>

 <resource id="MyName">

 Меня зовут Андрей Попов

 </resource>

 <script language="JScript">

 //Выводим на экран значение ресурса "MyName"

 WScript.Echo(getResource("MyName"));

 </script>

</job>

Элемент <object>

Элемент

<object>
предлагает еще один способ создания экземпляра COM-объектов для использования их внутри сценариев. Напомним, что ранее для этого мы использовали методы
CreateObject
и
GetObject
объекта
WScript
, объект
ActiveXObject
и функцию
GetObject
языка JScript, а также функцию
CreateObject
языка VBScript. Элемент
<object>
может заменить эти средства.

Атрибут

id
в
<object>
— это имя, применяемое для обращения к объекту внутри сценария. Отметим, что объект, создаваемый с помощью тега
<object>
, будет глобальным по отношению к тому заданию, в котором он определен. Другими словами, этот объект может использоваться во всех элементах
<script>
, находящихся внутри элемента
<job>
, содержащего описание объекта.

Атрибуты

classid
и
progid
используются в
<object>
соответственно для указания глобального кода создаваемого объекта (GUID, Globally Unique ID) или программного кода объекта (Programmic Identifier). Из этих двух необязательных атрибутов может быть указан только один. Например, создать объект
FileSystemObject (GUID="0D43FE01-F093-11CF-8940-00A0C9054228")
можно двумя способами:

<object id="fso" classid="clsid:0D43FE01-F093-11CF-8940-00A0C9054228"/>

или

<object id="fso" progid="Scripting.FileSystemObject"/>

В обычном js-файле или внутри элемента

<script>
этот объект мы бы создали следующим образом:

var fso = WScript.CreateObject("Scripting.FileSystemObject");

или

var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");

Элемент <reference>

При

вызове многих методов внешних объектов, которые используются внутри сценариев, требуется указывать различные числовые или строковые константы, определенные в этих внешних объектах. Например, для того, чтобы открыть текстовый файл с помощью метода
OpenTextFile
объекта
FileSystemObject
, может потребоваться указать параметр, который определяет режим ввода/вывода (возможные значения констант
ForReading=1
,
ForWriting=2
и
ForAppending=8
) открываемого файла. Ясно, что запомнить все значения констант различных объектов очень трудно, поэтому при их использовании приходится постоянно обращаться к справочной информации.

К счастью, большинство объектов предоставляет информацию об именах используемых ими констант в своей библиотеке типов (как уже отмечалось в главе 2, библиотека типов регистрируется в системном реестре при установке СОМ-объекта и может существовать как в виде отдельного файла с расширением tlb, так и в виде части файла с исполняемым кодом объекта). Элемент

<reference>
как раз обеспечивает доступ к мнемоническим константам, определенным в библиотеке типов объекта (экземпляр объекта при этом не создается).

Для того чтобы воспользоваться константами определенного объекта, нужно в теге

<reference>
указать программный код этого объекта (атрибут
object
) или глобальный код его библиотеки типов (атрибут
guid
), а также, при необходимости, номер версии объекта (атрибут
version
).

Например, доступ к константам объекта

FileSystemObject
организуется следующим образом:

<reference object="Scripting.FileSystemObject"/>

После этого в сценариях можно просто использовать константы с именами

ForReading
или
ForAppending
, не заботясь об их числовых значениях (соответствующий пример приведен в листинге 3.10).

Элемент <script>

Элемент

<script>
с помощью атрибута
language
позволяет определить язык сценария (
language="JScript"
для языка JScript и
language="VBScript"
для языка VBScript). Это делает возможным использовать в одном задании сценарии, написанные на разных языках, что иногда бывает очень удобно. Предположим, что у вас имеются сценарии на JScript и VBScript, функции которых необходимо объединить. Для этого не нужно переписывать один из сценариев на другой язык — используя WS-файл, можно из сценария JScript спокойно вызывать функции, написанные на VBScript, и наоборот! Пример подобного сценария приведен в листинге 3.12.

Атрибут

src
позволяет подключить к выполняющемуся сценарию внешний файл с другим сценарием. Например, задание элемента

<script language="JScript" src="tools.js"/>

приведет к такому же результату, как если бы содержимое файла tools.js было расположено между тегами

<script>
и
</script>
:

<script language="JScript">

 Содержимое файла tools.js

</script>

Поделиться:
Популярные книги

Страж Кодекса. Книга VI

Романов Илья Николаевич
6. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга VI

Последний Паладин. Том 11

Саваровский Роман
11. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 11

Двойник короля 20

Скабер Артемий
20. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 20

Бастард Императора. Том 13

Орлов Андрей Юрьевич
13. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 13

Поводырь

Щепетнов Евгений Владимирович
3. Ботаник
Фантастика:
фэнтези
6.17
рейтинг книги
Поводырь

Князь Целитель 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Князь Целитель
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Князь Целитель 2

Изменяющий-Механик. Компиляция. Книги 1-18

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Изменяющий-Механик. Компиляция. Книги 1-18

Древесный маг Орловского княжества 5

Павлов Игорь Васильевич
5. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 5

Геном хищника. Книга пятая

Гарцевич Евгений Александрович
5. Я - Легенда!
Фантастика:
рпг
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга пятая

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Локки 7. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
7. Локки
Фантастика:
аниме
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 7. Потомок бога

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 30

Володин Григорий Григорьевич
30. История Телепата
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 30

Тринадцатый VI

NikL
6. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VI