Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Оказываюсь в полу-пустом помещении с бетонной текстурой на стенах. Очень похоже на гостиную какого-то засекреченного бункера. Помещение двухэтажное, но разделение на этажи начинается чуть дальше, за лестницей. Сам же я нахожусь между этажами на подобии лестничного пролёта. Слева узкая лестница ведущая на верхний этаж и далее – выход из этого помещения. Там же наверху, справа, за чёрным металлическим заборчиком – пространство на всё оставшееся помещение. Простая площадка, без каких-либо входов и выходов, но со скамейками без спинок. Видимо для отдыха.

Посредине, идущий от меня, широкий гладкий

спуск на нижний этаж. Проход туда перекрыт воротами из современного гофрированного алюминия, где посередине нарисован большой треугольник красно-оранжевого цвета. Такие ворота открываются и закрываются вертикально. Сзади – гофрированная стена, хотя скорее всего, это точно такие-же ворота, но просто более широкие, а именно, на всю стену.

Меня тянет наверх, к тому же там виден уходящий в даль, коридор.

Включаю мини-карту, чтобы глянуть кто тут есть.

Не работает.

Необычно для простой локации. Видимо бункерочек очень даже непростой. Скорее всего для каких-то ролевых игр локация предназначена. Стандартная полоска здоровья доказывает моё предположение. На простых локациях персонажа убить невозможно, если он не использует особую программу для ПРИ – переносной ролевой игры. Да и то, убить такого можно только особым оружием, созданным под данную ролевую игру. А именно оружием с программой, написанной под эту самую ПРИ. А вообще есть стандартная программа убийства, встроенная каждому персонажу и чтобы участвовать в такой стандартной игре, достаточно попасть на одну из стандартных ролевых локаций, где программа сама активируется, как это и произошло сейчас.

Ну всё, пора. Поднимаюсь и иду.

С такого ракурса очень хорошо виден тот самый коридор, до которого, как оказалось метров десять по узкой площадке с перилами по правую руку, и парой таких же скамеек. Учитывая, что я сейчас на стандартной ролёвке, то на одной из этих скамеек я бы мог разложить своё оружие, чтобы приготовиться к бою и одновременно поболтать с возможной напарницей, если бы был в команде. Но я пока ещё не знаю, чем тут убивают.

Двигаюсь медленно. Даже шагов своих не слышу. Прям настоящий разведчик, только в любимой чёрной куртке-плаще с рубашечным рукавом и отложным воротником на стойке. Эту куртку-плащ я создал, как особое произведение искусства и не снимал с самого начала.

В коридоре тишина.

С правой стороны коридора – проход, перпендикулярно уводящий в сторону. Для действий всего два варианта. Либо аккуратно выглянуть и скрыться, либо выскочить полностью и ошарашить потенциального врага. Выбираю второе.

Выскакиваю. И действительно там человек. Он в бежево-сером камуфляжном костюме – городской вариант с текстурой из редких хаотичных ровных линий. В левой руке большой красивый нож. Интересно друг или враг? Как же они тут друг друга определяют?

А он уже бежит на меня к воинственным криком. У меня возникает ощущение, что я могу очень многое сейчас и, что я в своей родной среде, где всё мне подвластно. Когда он подбегает быстро ухожу вправо, вращаясь против часовой, сажусь на корточку левой ноги и вытягиваю правую, об которую он успешно и запинается. Он ещё не успевает упасть, как я беру его руку, направляя кисть с ножом в его грудь. Программа, отвечающая за физику тяготения,

доделывает дело до конца.

Аккуратно укладываю его на пол помогая коленкой. Несколько секунд наблюдаю за телом, не давая возможности встать. Вот и всё. Теперь он вскоре исчезнет. Вот только ждать этого не стоит. Чем быстрее он исчезнет, тем быстрее вернётся. Правда есть надежда, что возродится не там где я появился.

Движение в конце коридора. Плохо, что я так ещё и не добыл из инвентаря какое-нибудь стандартное оружие за всё время пребывания тут. Наверное мне просто лень искать.

Какой-то шарик летит в мою сторону.

Граната!

Снова накатывает это ощущение всевластия и могущества. Граната немного замедляет свой полёт.

Подпрыгиваю и пинаю её прямо в воздухе. Граната улетает в противоположном направлении.

Не забываю скрыться в том самом проходе, где встретил первого.

Слышу взрыв. Взрывная волна даже немного отбрасывает тело первого валяющееся на полу. Оно скрывается из виду. Эффектно.

Иду глянуть как там второй. Мне определённо понравилось то, что я сейчас сделал. Возможно это был какой-то глюк, когда полёт гранаты замедлился. А главное, как вовремя.

Подхожу.

За поворотом нахожу второго.

Готов.

Единственное что плохо, оружие все носят в инвентаре. На виду только то, что можно взять в руку или руки. А этот был с гранатой, которая вынимается из инвентаря по одной за раз. Можно конечно вернуться к первому, вот только нож не моё любимое оружие. Хоть бы с саблей меня встречал что-ли.

Коридор заворачивает вправо лишь на несколько метров и далее продолжает тянуться в том же направлении, где я встречаю пару ответвлений в обе стороны и далее тупик. Прям лабиринт какой-то.

Двигаюсь дальше. Хорошо бы встретить хоть парочку союзников. Хотя кого я обманываю, в этом смысле мне не на что надеятся. Ведь я тут раньше никогда не был. Может те кого я убил как раз и были оными.

Не забыв убедиться, что слева никто не угрожает, заворачиваю вправо. Там коридор обрывается и выходит в большое пространство, похожее на спортзал недостроенной школы. С противоположной стороны помещения виден вход в другой коридор. В этом подобии спортзала часть дальней правой стены на самом верху отсутствует, как будто её отломали. За ней видно какой-то кабинет. Судя по соотношению размеров, этот кабинет на третьем этаже. Это конечно банально, но военные игры всегда хорошо смотрятся на фоне полуразрушенных строений. Догадываюсь, что это делается для того, чтобы не отпускали ощущения возможных недавних боевых действий.

Кажется я отвлёкся. Сосредотачиваюсь.

Надо бы выглянуть – осмотреть помещение целиком, но я снова чувствую своё особое могущество. Со стороны вижу недалёкое будущее озаряющее меня за долю секунды. Опять будет бой, в котором я побеждаю.

Теперь нет смысла выглядывать и скрываться. Просто выхожу в это просторное помещение и замираю стоя лицом к тому самому проходу на противоположной стороне – второму коридору.

Справа от меня ещё один вход – в третий коридор. Там в глубине затаилась другая команда, они в тёмно-зелёных камуфляжных костюмах прошлого века. Видимо только поэтому они меня не тронут, так как я тоже в тёмном.

Поделиться:
Популярные книги

Я князь. Книга XVIII

Дрейк Сириус
18. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я князь. Книга XVIII

Древесный маг Орловского княжества 4

Павлов Игорь Васильевич
4. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 4

Темные тропы и светлые дела

Владимиров Денис
3. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Темные тропы и светлые дела

Интриганка

Шелдон Сидни
Приключения:
исторические приключения
9.24
рейтинг книги
Интриганка

Офицер

Земляной Андрей Борисович
1. Офицер
Фантастика:
боевая фантастика
7.21
рейтинг книги
Офицер

Курс 1. Сентябрь

Фокс Гарри
1. Маркатис
Фантастика:
аниме
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Курс 1. Сентябрь

Законник Российской Империи. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Словом и делом
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
дорама
6.40
рейтинг книги
Законник Российской Империи. Том 2

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Локки 9. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
9. Локки
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
героическая фантастика
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Локки 9. Потомок бога

Горизонт Вечности

Вайс Александр
11. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Горизонт Вечности

Паладин из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
1. Соприкосновение миров
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
6.25
рейтинг книги
Паладин из прошлого тысячелетия

Жизнь, которой не было

Денис Палимов
1. Жизнь, которой не было
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Жизнь, которой не было

Деревенщина в Пекине 3

Афанасьев Семен
3. Пекин
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Деревенщина в Пекине 3

Двойник короля 17

Скабер Артемий
17. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 17