Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

UNIX — универсальная среда программирования
Шрифт:

Процессы, подобно файлам, имеют иерархическую структуру: у каждого процесса есть родитель и могут быть потомки. Ваша копия интерпретатора

shell
была создана процессом, обслуживающим связь через терминал с системой. Когда вы запускаете команды, их процессы становятся прямыми потомками вашей копии
shell
. Если вы запускаете программу "внутри" одной из этих команд, например команду
'!'
для выхода из редактора
ed
, то создается новый процесс-потомок, который является, таким образом, уже внуком для
shell
.

Иногда процесс выполняется столь долго, что вы уже жалеете, что запустили его. Выключите терминал и идите домой, не дожидаясь

его окончания. Но если вы выключите терминал или отсоедините его от сети, то процесс будет уничтожен, даже если применен
&
. Специально для такого случая предусмотрена команда
nohup
("no hangup" — без отбоя).

Введите

$ nohup команда &

и команда будет продолжать выполняться, даже если выйти из системы. Любой результат выполнения команды будет сохранен в файле, называемом

nohup.out
. После запуска программы никакая команда
nohup
уже не поможет.

Если ваш процесс требует много процессорного времени, вы можете облегчить участь тех, кто работает вместе с вами, запустив его с приоритетом ниже обычного. Это можно сделать с помощью программы

nice
:

$ nice большая-команда &

Команда

nohup
автоматически вызывает
nice
, поскольку раз уж вы собираетесь выйти из системы, то можете позволить, чтобы ваша команда выполнялась дольше.

Наконец, вы можете дать указание системе запустить ваш процесс в необычное время, скажем, утром, когда все нормальные люди снят, а не работают на машине. Команда называется

at(1)
:

$ at

время любые команды

какие угодно...

ctl-d

$

Это пример типичного использования команды

at
, но, конечно, команды можно брать и из файла:

$ at 3am < файл

$

Время можно задавать исходя из 24-часового цикла как

2130
или 12-часового как
930pm
.

Создание среды

Одним из достоинств системы UNIX является то, что вы можете легко адаптировать ее по своему вкусу либо в соответствии с местными традициями программистского мира. Например, как отмечалось выше, существуют разные стандарты для символов стирания и удаления; по умолчанию используются

#
и
@
. Вы можете изменить их в любой момент с помощью команды

$ stty erase е kill k

где

'e'
обозначает нужный вам символ стирания, а
'k'
— символ удаления. Однако задавать эти символы при каждом входе в систему — довольно нудное занятие.

На помощь здесь приходит

shell
. Если в вашем начальном каталоге есть файл
.profile
, интерпретатор будет запускать команды из него при каждом входе в систему перед выдачей первого приглашения. Поэтому можно поместить команды в
.profile
для установки требуемой среды, и они будут выполняться всякий раз при входе в систему.

Большинство пользователей первым делом помещают в свой файл

.profile
команду

$ stty erase <-

Мы использовали <-, чтобы сделать символ стирания видимым, но вы должны поместить в

.profile
настоящий символ "шаг назад". Команда
stty
воспринимает также обозначение
^x
в качестве
ctl-x
, поэтому тот же результат можно получить,
вводя:

$ stty erase '^h'

поскольку ctl-h и есть шаг назад. (Символ

'^'
ранее применялся для операции программного канала
|
, поэтому его следует экранировать с помощью кавычек.) Если на вашем терминале нет возможности задать интервалы табуляции, можно добавить к строке с
stty
аргумент
– tabs
:

stty erase '^h' -tabs

Если у вас есть желание посмотреть, как загружена система, при входе в нее добавьте для подсчета пользователей конвейер

who | wc -l

Если имеется служба новостей, можно добавить команду

news
. Те, кому нравится игра
fortune
, могут добавить

/usr/games/fortune

Спустя некоторое время вы обнаружите, что период входа в систему существенно возрос, и выберете для себя оптимальный вариант.

Некоторыми возможностями системы можно управлять с помощью так называемых shell-переменных, значения которых пользователь может и посмотреть, и установить. Например, строка-приглашение, обозначаемая ранее как

$
, на самом деле хранится в shell-переменной, называемой
PS1
, и можно присвоить ей любое значение:

PS1='Yes, dear ?'
Да, дорогой?

Кавычки необходимы, поскольку в строке-приглашении есть пробелы, а в этой операции пробелы перед и после

"="
не допускаются.

Интерпретатор также выделяет переменные

НОМЕ
и
MAIL
.
НОМЕ
представляет собой имя вашего начального каталога; переменная обычно имеет правильное значение даже без установки ее в
.profile
. Переменная
MAIL
содержит имя стандартного файла, в котором хранится ваша почта. Если вы переопределите ее для интерпретатора, то будете в случае появления новой почты получать извещение после ввода каждой команды. [4]

4

Эта возможность плохо реализована в

shell
. Просмотр файла после ввода каждой команды сказывается на времени работы системы. Кроме того, если вы достаточно долго работаете в редакторе, то не узнаете о новой почте, поскольку не задаете новых команд в начальном интерпретаторе
shell
. Лучшим решением была бы проверка через каждые несколько минут, а не после очередной команды. В гл. 5 и 7 будет показано, как реализовать такую проверку получения почты. Третьим решением, хотя и не для всех доступным, может быть извещение, посылаемое самой программой
mail
, — она точно "знает", когда появится почта.

MAIL=/usr/spool/mail/you

(В вашей системе файл для почты может быть другим; распространенным является и имя

/usr/mail/you
.)

Наиболее полезной переменной интерпретатора

shell
, вероятно, считается та, которая определяет, где проводится поиск команд. Вспомните, что, когда вы вводите имя команды, интерпретатор обычно вначале ищет его в текущем каталоге, затем в
/bin
и далее в
/usr/bin
. Эта последовательность каталогов называется путем поиска и хранится в переменной интерпретатора с именем
PATH
. Если определенный по умолчанию путь поиска вас не устраивает, то его можно изменить (опять в файле
.profile
). Например, строкой ниже к стандартному пути поиска добавляется
/usr/games
:

Поделиться:
Популярные книги

Камень Книга седьмая

Минин Станислав
7. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Камень Книга седьмая

Хозяин Теней 5

Петров Максим Николаевич
5. Безбожник
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 5

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 37

Володин Григорий Григорьевич
37. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
аниме
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 37

Старый, но крепкий 7

Крынов Макс
7. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 7

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Наша навсегда

Зайцева Мария
2. Наша
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Наша навсегда

Кодекс Охотника. Книга IX

Винокуров Юрий
9. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IX

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Господин из завтра. Тетралогия.

Махров Алексей
Фантастика:
альтернативная история
8.32
рейтинг книги
Господин из завтра. Тетралогия.

Кодекс Крови. Книга ХIII

Борзых М.
13. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХIII

Я еще царь. Книга XXX

Дрейк Сириус
30. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я еще царь. Книга XXX

Матабар IV

Клеванский Кирилл Сергеевич
4. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар IV

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Жена со скидкой, или Случайный брак

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.15
рейтинг книги
Жена со скидкой, или Случайный брак