Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Виды магии

Стандартная магия — самый распространённый вид магии, доступный почти каждому магу. Большинство заклинаний довольно базовые и служат больше для быта, чем для военного дела. Завязана на управлении собственными магическими потоками и самых базовых свойствах магической энергии.

Элементарная магия — вид магии, делающий упор на раскрытии некоторых особенностей свойств и формы магической энергии. Например: можно повысить температуру магической энергии внутри Стандартного Импульса, и он станет Огненным. Или если придать Щиту больше прочности,

то он станет Каменным Щитом. Большинство боевых магов опираются в основном на Элементарную Магию как средство вести бой.

Магия Исцеления — один из самых интересных видов магии, основанный на особенной магической энергии с целительными свойствами. Даже ученик способен будет при помощи этой магии залечивать слабенькие царапины, в то время как опытный маг-целитель, осведомлённый о строении организма, может лечить органы и сращивать некоторые конечности без вреда для здоровья. Однако данная магия не способна воскрешать из мёртвых

Магия Тьмы — магия, основанная на искажённой энергии. Обладает весьма разрушительными свойствами, из-за чего почти все маги с искажённой магической энергией становились страшны на поле боя и страшили людей не хуже Тёмных. Из-за этого многих магов Тьмы презирают, а иногда и вовсе стремятся скорее уничтожить.

Астральная магия — самый нераскрытый вид магии из всех ввиду того, что адепты данной магии встречаются крайне редко, и зачастую они пропадают без вести. Считается, что эта магия связана с Астралом напрямую.

Магия Меча — вид магии, схожий с магией Исцеления. Основана на укреплении собственного тела для совершения резких рывков и сильных ударов. Неопытный маг с неразвитой мускулатурой может серьёзно повредить свой организм. Из-за популярности использования обычного оружия, которое также можно укрепить при помощи этой магии, в частности мечей этот вид и получил своё название.

Некромантия — гибридная магия, основанная на одновременном использовании жизненной и искажённой энергии. После короткого ритуала с использованием искажённой энергии и небольшого количества чужой жизненной энергии можно поднять мертвеца без собственной души и мысли, которым можно запросто управлять. Зачастую для более простого управления некромант может использовать дополнительные магические артефакты.

Уровни Заклинаний

— Базовый — самый простой уровень магии, который иногда могут назвать и низшим. Большинство заклинаний этого уровня небоевые, и нацелены на упрощение бытовой жизни. Зачастую требуют поддержания постоянного магического потока. Большая часть базовых заклинаний содержится в Стандартной Магии, и требует простейших умений по управлению магическим потоком.

— Средний — уровень магии, который требует знать аспекты управления свойствами магической энергии, а иногда требует и дополнительных рисунков с помощью потоков. Зачастую магу необходим значительный объём магической энергии, иначе заклинание может банально не получиться. Большинство заклинаний этого уровня могут запросто ранить человека, если маг будет неосторожным, а иногда и даже убить.

— Высший — сложнейший уровень магии, требующий от мага полной отдачи: начиная от заоблачных магических резервов, и заканчивая полной концентрацией на создание заклинания. Обладатели высших заклинаний зачастую являются уже опытными магистрами или даже архимагами. Обучаться такому заклинанию можно только у самих обладателей

заклинаний, но крайне редко кто готов обучать чему-то подобному. Зачастую заклинания требуют знания Рунного Искусства с целью усиления эффекта, и нескольких лет обучения, прежде чем будет возможно применение этого заклинания на практике. Почти всегда обладают колоссальной разрушительной мощью, из-за чего большинство из них запрещены. За свою жизнь маг может выучить от одного до трёх высших заклинаний.

Перечень встреченных заклинаний

Импульс (Все виды магии) — заклинание, которое доступно даже ученику в плане магии. Маг создает сгусток магии, и запускает его в противника. Обычный смертный видит странный сияющий шар, который летит к цели. Мощность заклинания зависит от магической энергии, вложенной в Импульс.

Щит (Все виды магии) — заклинание, которое может создать любой маг. Заклинание доступно во многих видах магии, но смысл его одинаковый. По самому названию ясно, что это заклинание для защиты, зачастую от магических атак, но с одной стороны. Прочность Щита зависит от магической энергии, вложенной в него. Щит, покрывающий мага со всех сторон, считается Барьером.

Рывок (Магия Меча) — заклинание, которое используют маги, полагающиеся на ближний бой и оружие. При использовании, маг совершает усиленный прыжок, почти мгновенно сокращая дистанцию между противником.

Луч — заклинание, которое доступно любому магу. Данное заклинание позволяет магу выстрелить лучом чистой энергии, но у этого заклинания один минус: этот луч забирает всю энергию своего хозяина. При столкновении двух Лучей, маги сильно рискуют. Обычно побеждает Луч того мага, кто имеет большую магическую энергию. Проигравший маг лишается в лучшем случае дара к магии навсегда, а в худшем — жизнь.

Осколки (Все виды магии) — заклинание, доступное всем видам магов. Создается несколько мини-Импульсов, которые летят в определенную цель. Опытные маги могут поливать противников бесконечным градом этих Осколков.

Левитация (Стандартная Магия) — обычное заклинание, позволяющее магу поднимать любые предметы. От опыта и силы мага зависит то, насколько тяжелые и объемные объекты он может поднимать.

Телекинез (Толчок) — всем известное заклинание, позволяющее магу отталкивать любой объект. Сила заклинания зависит от опыта и вложенной в заклинание энергии.

Кулак Разрыва — нестабильное, но очень сильное заклинание. При создании используется абсолютно разное количество магической силы, но это никак не влияет на силу заклинания. При использовании маг отправляет очень большой Импульс, который летит в назначенную точку, и когда её достигает, взрывается. Размер взрыва может оказаться очень огромным, почему это заклинание не рекомендуется использовать. Использовать это заклинание могут только настоящие мастера магии, из-за чего его иногда считают высшим заклинанием, что, конечно же, не совсем так.

Ранговая система магов

Ученик — низшее звание в иерархии магов. Зачастую их опыт в магии не превышает самых простейших базовых заклинаний.

Адепт магии (С десятого по пятого) — самое распространённое среди магов звание. Зачастую владеют заклинаниями среднего уровня, и очень много совершенствуются в своих магических способностях. Некоторые могут стать личными подмастерьями магистров, и обучаться у них лично. Часто нанимаются в армии и личные свиты некоторых дворян.

Поделиться:
Популярные книги

Геном хищника. Книга седьмая

Гарцевич Евгений Александрович
7. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга седьмая

Мальвиль

Мерль Робер
Фантастика:
социально-философская фантастика
научная фантастика
альтернативная история
8.29
рейтинг книги
Мальвиль

Я все еще барон

Дрейк Сириус
4. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Я все еще барон

Поводырь

Щепетнов Евгений Владимирович
3. Ботаник
Фантастика:
фэнтези
6.17
рейтинг книги
Поводырь

Технарь

Муравьёв Константин Николаевич
1. Технарь
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
7.13
рейтинг книги
Технарь

Бастард Бога (Дилогия)

Матвеев Владимир
Фантастика:
альтернативная история
5.11
рейтинг книги
Бастард Бога (Дилогия)

Эфемер

Прокофьев Роман Юрьевич
7. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.23
рейтинг книги
Эфемер

Тринадцатый IX

NikL
9. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IX

Звездная Кровь. Экзарх II

Рокотов Алексей
2. Экзарх
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Экзарх II

Лекарь Империи 7

Карелин Сергей Витальевич
7. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 7

Печать Пожирателя

Соломенный Илья
4. Пожиратель
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Печать Пожирателя

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Володин Григорий Григорьевич
11. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Последний Паладин. Том 8

Саваровский Роман
8. Путь Паладина
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 8

Том 3. Рассказы 1896-1899

Горький Максим
3. Собрание сочинений в тридцати томах
Проза:
русская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Том 3. Рассказы 1896-1899