Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Заодно выяснил, что у меня "бриллиантовый" аккаунт, а нахожусь я в деревне "Кулички", заглянув соответственно в "Настройках" и "Карте". Вопросов это только прибавило, мой аккаунт стоил очень прилично, ведь "золото" продавалось за десять тысяч американских рублей, а ценник на "брильянт" я не нашёл. Таких денег ни я, ни мой дружбан Виктор, на ветер точно бы не выкинули, тем более их у нас и не было. Тогда кто? Та блонда, что выносили из клуба, или скорее её папаша? Скорее всего. Но зачем? Непонят-ннноо. Ну и хрен с ним.

Смотрим форум дальше. Исходя из

моего желания наносить урон, мне первостатейно подходили классы мага, разбойника и воина-дамагера. У каждого свои "недостатки" на мой требовательный вкус: воин и рога - отсутствие магии, маг и рога - малое количество здоровья, и у всех узкая специализация на поле боя. Да-да, я читал, что узкая специализация есть путь к успеху. Но путь к успеху в определённых областях, а вот мне, возможно, в этом мире жить.

В конце концов, изнасиловав встроенный калькулятор классов, предварительно остановился на связке храмовник и разбойник:

Храмовник -- воин, специализирующийсяна борьбе с магами, способный поглощать их ману, и нейтрализовать заклинания.

Сделаю-ка я "примерочную", окно выбора класса игрока, чтобы посмотреть результат "кровосмешения".

Имеем: классовая сложность семь стандарта. Доступна только кожаная броня. Доступен только лёгкий щит. Запрет владения луком. Запрет двуручного оружия. Запрет использования мечей и топоров. На специальные удары из невидимости расходуется на 100% выносливости больше.

Не смертельно, по-моему, и немного весело - разбойник со щитом, видимо, разработчики пропустили этот момент. Зато здоровье будет считаться по среднему между классами коэффициенту, также мой бонус места рождения поможет. Единицы в знании, мудрости и интеллекте будут весело играться со свитками, когда я их прикуплю. Чтобы работал дух, его надо выводить выше сорока, пока не буду, а там посмотрим. Остаются сила, как главный параметр, второе место делят ловкость с выносливостью, и надо будет немного скорости.

В задумчивости почесал в затылке, а классовые особенности?

За каждый набранный уровень поочередно давали по очку силы и выносливости. Конечно, я бы предпочёл, чтобы давали только силу, выносливость я и сам подниму (может быть, когда-нибудь). Но почитав дальше, понял, что основная "фишка" храмовника - его классовое умение "Тишина", которое срывало каст заклинания, съедая ману противостоящих магов, требовало выносливости. А так как по игровой механике данный класс был "заточен" против магов, то выносливость ему давали пополам с силой. Тупица! Умения роги также требовали выносливости при применении, поэтому всё в норме. Таким образом, мне надо вкладываться в силу, иногда добавляя в ловкость и скорость. Выносливость, я думаю, и сама нормально расти будет с уровнями. А благодаря моему "читу" с бонусом, в жизнь можно вкладывать гораздо меньше очков, экономя для других характеристик.

А вот что касаемо оружия, тут дела похуже. Мне остаются, например, парные ножи или какая-нибудь экзотическая разновидность. Всё остальное перекрывается ограничениями: если не двуручное,

так меч или топор. Во всяком случае, именно сейчас ничего другого подходящего не вижу, позже можно будет покопаться на форуме или аукционе.

Для дальнего боя можно использовать арбалет, там одной из главных характеристик урона, в отличие от лука, идёт сила. Лёгкий щит можно использовать против лучников, танковать-то я всё равно не собираюсь. Хотя арбалет и щит надо будет смотреть по грузоподъёмности, если что, можно и без них обойтись.

При встрече с обычным мобом - разбираю его из инвиза, сложно не должно быть. При встрече со сложным мобом или боссом - танк разворачивает его, и начинает работать моя двуручная ветряная мельница. Точно, заведу танко-пета, и можно будет фармить в одиночку. Лечиться только через эликсиры или свитки придётся, если без хилера в группе играть.

При встрече с игроками всё непредсказуемо, в эту игру я не играл, провожу аналогии с другими виденными. В принципе, все могут оказаться не по зубам, если буду тупить. Надо тренироваться и знать свои сильные и слабые стороны.

Окинув свою "постройку", в смысле билд, взглядом издалека, в целом остался доволен. Получился такой здоровый, с небольшим недобором в ловкости, но сильный разбойник, способный бороться с магами на расстоянии.

Теперь навыки, всего их можно взять шесть. Однозначно возьму "силач", "ловкач", "телосложение" - три места заняты, вдвое увеличивая мою силу, ловкость и выносливость.

Следом "ножевой бой" - увеличивает урон, наносимый с помощью ножей, и скорость обучения владения ими. Хорошо, что урон с этим навыком завязан в основном на Силу, в сочетании с Ловкостью. Был ещё навык "виртуозное владение ножами и кинжалами", но он завязан на стату ловкости, и хорошо подходит "настоящим" разбойникам, а не таким честным храмовникам, как я. В придачу, для увеличения урона можно взять "обоерукого".

И ещё на форуме увидел для роги "Сумеречник" - сам по себе ничего не добавляет, но открывает доступ к изучению умений из любой специализации класса разбойников, мне понравилось возможностью составить уникальные комбинации умений и ударов.

Или взять "Ум не хуже ловкости"? Вложение в интеллект здорово повышало шанс критических ударов, способность к обнаружению ловушек и тайников, вскрытию замков. Стоп, какой интеллект, я же тупой качок.

Эх, добавить бы мага в этот набор. Так ведь нет ничего невозможного, создаю вторую "примерочную", только вместо мага присмотрел магистра:

Магистр - маг, достигший высшей ступени мастерства, но пожертвовавший ради этого всем остальным. Способен изучить и сотворить любые заклинания.

Штрафы за такого "мультикласс-читера" очень приличные. Помимо того что уже было, классовая сложность из-за совмещения меча и магии повышалась до тринадцати стандарта, хорошее число, ха-ха. Дальше, стоимость заклинаний по мане повышена на 50%. Штраф на потерю опыта за смерть персонажа - 200%. Возможность повышения репутации только у одного божества.

Поделиться:
Популярные книги

Бастард Императора. Том 7

Орлов Андрей Юрьевич
7. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 7

Повелители сумерек

Первушина Елена Владимировна
Фантастика:
фэнтези
ужасы и мистика
юмористическая фантастика
детективная фантастика
6.00
рейтинг книги
Повелители сумерек

Барон

Первухин Андрей Евгеньевич
5. Ученик
Фантастика:
фэнтези
5.60
рейтинг книги
Барон

Неучтенный элемент. Том 10

NikL
10. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 10

Менталист. Революция

Еслер Андрей
3. Выиграть у времени
Фантастика:
боевая фантастика
5.48
рейтинг книги
Менталист. Революция

Геном хищника. Книга третья

Гарцевич Евгений Александрович
3. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга третья

Том 3. Рассказы 1896-1899

Горький Максим
3. Собрание сочинений в тридцати томах
Проза:
русская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Том 3. Рассказы 1896-1899

Артефактор. Шаг в неизвестность

Седых Александр Иванович
1. Артефактор
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
6.12
рейтинг книги
Артефактор. Шаг в неизвестность

Вечный. Книга III

Рокотов Алексей
3. Вечный
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга III

Неучтенный элемент. Том 3

NikL
3. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 3

Телохранитель Генсека. Том 2

Алмазный Петр
2. Медведев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Телохранитель Генсека. Том 2

Черный рынок

Вайс Александр
6. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Черный рынок

Наномашины, наследник! Том 9

Новиков Николай Васильевич
9. Первый среди карапузов
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наномашины, наследник! Том 9

Я уже граф. Книга VII

Дрейк Сириус
7. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже граф. Книга VII