Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Да, все вокруг — это игра. Только в реальном мире. Такого не бывает, но такое случилось. Конечно, я много читал о подобном, но это же были книги. Никогда в трезвом уме я бы не мог помыслить, что сам стану участником такой игры. Интересно, как это вообще произошло…

Ладно, разберусь. Но после. Сейчас мне нужно было понять, как в этой Зоне обстоят дела с аномалиями. Аномалии, если кто не знал, один из основных видов опасностей Зоны отчуждения. Что такое аномалия? Я не ученый, я не знаю. Да и мало кто ответит доходчиво вам на этот вопрос. Аномалии — это образования неизвестной природы, которые смертельно опасны. Существуют аномалии гравитационные, электрические, химические, термические, органические и, наконец,

пространственные. Самыми опасными я считаю гравитационные. Остальные… Если вы попадете в гравитационную аномалию, вас или разорвет, или расплющит. Но вы из нее не выберетесь. Из других выбраться можно, если поспешить.

Самые интересные аномалии для меня — это пространственные. Телепорт, Пузырь… При помощи Телепорта можно перепрыгнуть в совершенно иную локацию. А Пузырь… Это кусочки территорий Зоны, которые каким-то непонятным образом откололись от основной Зоны. И попасть в них можно только при соблюдении особых условий. Самый огромный Пузырь представляет собой целый город, Лиманск. Вы можете себе такое представить? Я — нет, если честно, но оно есть.

Вот и все, что я знаю об аномалиях Зоны. Хотя — нет, не все. При взаимодействии с чужеродным предметом, будь то даже сталкер, мутант или еще что-нибудь, в аномалиях образуются артефакты. Артефакты обладают разными свойствами, и многие из них очень полезны. Это как раз объясняет наличие сталкеров в Зоне. Большинство из сталкеров пришли в Зону за богатством. Ведь артефакты на Большой Земле, как сталкеры называют все, кроме Зоны, стоят огромных денег. И это я говорю о игре. Существует множество интернет-рынков, которые действительно скупают артефакты у сталкеров за бешеные бабки.

Меня артефакты как источник дохода интересуют мало. Вот такой я странный сталкер. Я уже говорил, я заядлый квестовик. Но сейчас… Аномалии Чернобыльской Зоны были более-менее известны и прописаны. Очень редко разработчики вместе с обновлениями выкатывали и новый вид аномалий. На моей памяти это случилось всего раза три, не больше.

Но что здесь, в этой Зоне? Какие здесь аномалии и есть ли они вообще? Я не знал. Но узнать об этом мне лучше было как можно скорее. Потому что если меня внезапно закружит «карусель» или в меня разрядится молниями «мясорубка»… Это будет совсем нехорошо.

Вот так вот. Зона — земли хаоса. Здесь нельзя быть уверенным в каждом своем шаге. Но и сомневаться нельзя. Потому что у Зоны своеобразные законы и она очень не любит нарушителей. Зато любит наказывать. С поводом и без.

Еще я кое-что забыл сказать о Зоне. Зона не любит жить без движения. Ведь движение — это жизнь. И я в этом в полной мере убедился, когда все-таки решил двигаться.

Прямо перед моим носом вдруг закружилась «карусель», и едва я успел отдернуть ногу, которой как раз хотел шагнуть прямо в центр новообразовавшейся аномалии.

— Активирован новый квест. «Мертвое сердце». Достаньте артефакт из центра аномалии, чтобы уничтожить ее.

Добыча артефактов, тем более квестовых, — дело неблагодарное. Во-первых, если вы добыли квестовый артефакт, вы его не сможете перепродать кому-либо кроме того, кто дал вам это задание. По крайней мере, у меня лично это получалось только с «Измененным штурвалом» из Зова Припяти. «Компас» Ноя, которого благодаря багу вы можете набрать столько, сколько захотите, можно будет продать только один раз — Бороде, Сычу или Султану. И все. Больше никому он и нафиг не сдался. А если вы радостно использовали баг — это было бесполезное деяние. Только рюкзак свой перегрузили.

Вообще добыча артефактов — дело довольно прибыльное. Я уже об этом говорил, конечно, но не премину заметить о том, что самый простые, распространенные артефакты — «Медуза» или «Комок мяса» — стоят от тысячи деревянных. Что уж говорить о малораспространенных или квестовых.

Потому

добыча артефактов — общепринятое любимое занятие всех сталкеров. Ведь большинство из них явилось в Зону с целью разбогатеть, а не просто так.

Это я к чему. Добыча артефактов — довольно опасное занятие, и если в Тенях Чернобыля артефакты зачастую лежали рядом с аномалиями и их нужно было просто найти, то уже в Чистом Небе и Зове Припяти без специального оборудования нечего было и соваться к аномалиям. Специальное оборудование — это не болты, как кто-то мог подумать, а детекторы аномалий. Болты всего лишь позволяют обозначить аномалию. А артефакты появляются только при наличии у вас в руках детектора аномалий. В «Сталкер Онлайн» все сделали намного интересней. Теперь аномалии обнаруживались детекторами аномалий и болтами, а из аномалии можно было создать артефакт. Просто бросив туда хоть что-нибудь. Неважно что. Оружие, коробку патронов, аптечку, бинты, жратву, водку, товарища-сталкера. Или заманить туда мутанта. Все сойдет. И вы получите артефакт. Который аномалия создаст из чужеродного ей объекта.

В принципе, способ простой, но разные аномалии создают разные артефакты. Да и не все аномалии это делают. Некоторые сталкеры уверяют, что даже чужеродный объект нужно учитывать. Якобы что кинешь в аномалию, то и получишь.

Я не горю желанием лезь к аномалиям ради деревянных, которые не факт, что получу. Ведь не только сталкеры их любят. Но и те же мародеры, которым опустошить убитого ими сталкера — это святое. Некоторые мародеры специально поджидают сталкеров именно тогда, когда те возвращаются с хабаром.

Я же артефакты хоть порой и добываю — деревянные всем нужны, — но не делаю это своим основным занятием, как большинство сталкеров. К тому же, я точно знаю, что нужно, чтобы добывать довольно редкие артефакты. Те, кто считает, что такие возникают от различного сочетания ингредиентов, правы. Например, «Душа» возникает в «карусели», только если туда сначала попадут два или больше живых обитателей Зоны. «Ломоть мяса» образуется после попадания в аномалию живого и чего-то железного — оружия или патронов.

Квестовые артефакты чаще всего создавать не надо. Они уже созданы. Их нужно только изъять из аномалии. Обычно артефакт при рождении сам отходит от «материнской» аномалии, но в случае квеста это так не работает.

И в этом главная загвоздка. У меня не было ни болтов, ни детектора. А значит, выполнить новый квест я бессилен, если не придумаю чего-нибудь.

Правда, пока мне совершенно не думалось. Я до рези в глазах вглядывался в лениво крутящуюся «карусель», рассматривая незнакомый мне артефакт. «Мертвое сердце»… Интересное название, а главное — подходит же. Артефакт действительно выглядел как сердце. Настоящее, человеческое, а не то, что обычно изображают на картинках и открытках. Не удивлюсь, если этот доселе мне неизвестный артефакт образовался из сталкерского сердца. Конечно, «карусель» обычно разрывает все, что в нее попадает, на мелкие кусочки, но мне кто-то когда-то рассказывал, что в центре «карусели» можно спастись. Если успеешь. Возможно, сердце сталкера или какого-то человека неведомым мне образом попало в центр карусели, пока аномалия разрывала остальное тело на мельчайшие кусочки. И таким образом стало фундаментом для создания артефакта.

Это прикольно — делать умный вид и размышлять о природе Зоны, когда тебя зажала в угол аномалия или за тобой гонится стая слепых собак. У меня это получается довольно неплохо, согласитесь? Хотите, раскрою секрет, почему я так делаю, а не пытаюсь что-либо сделать?

Все очень просто, никакого секрета нет. Мне страшно. А чтобы заглушить страх и начать действовать, я много рассуждаю и размышляю. Просто чтобы не думать, что мне придется сделать шаг, как бы мне этого ни хотелось. Потому что другого выхода нет. И не будет.

Поделиться:
Популярные книги

Родословная. Том 1

Ткачев Андрей Юрьевич
1. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 1

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель

Бастард Бога (Дилогия)

Матвеев Владимир
Фантастика:
альтернативная история
5.11
рейтинг книги
Бастард Бога (Дилогия)

Господин из завтра. Тетралогия.

Махров Алексей
Фантастика:
альтернативная история
8.32
рейтинг книги
Господин из завтра. Тетралогия.

Гром Раскатного. Том 2

Володин Григорий Григорьевич
2. Штормовой Предел
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гром Раскатного. Том 2

Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Четвертая

Хренов Алексей
4. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Четвертая

Мы друг друга не выбирали

Кистяева Марина
1. Мы выбираем...
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
прочие любовные романы
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мы друг друга не выбирали

Кодекс Крови. Книга I

Борзых М.
1. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга I

Пески веков (сборник)

Уиндем Джон Паркс Лукас Бейнон Харрис
1970. Зарубежная фантастика
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Пески веков (сборник)

Проводник

Кораблев Родион
2. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.41
рейтинг книги
Проводник

Око василиска

Кас Маркус
2. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Око василиска

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

На границе империй. Том 10. Часть 13

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 13

Глава рода

Шелег Дмитрий Витальевич
5. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
6.55
рейтинг книги
Глава рода