Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

– "А ведь он на 26 уровней выше ее, по идее он должен был снести ее одним ударом", - удары огромной крысы снесли у Хэльги едва ли 45% жизни, которые она тут же восстановила с похвальной скоростью, - "пожалуй, она убила бы его и в одиночку".

– Нужно поспать. Жду тебя здесь утром в 8.00 по Москве, - она в очередной раз быстро попрощалась с ним на лестнице и покинула игру.

– "Не удивлен, похоже это тот самый случай... я наткнулся на задрота покруче меня самого..."

Следующего дня он ждал с нетерпением. И не удержавшись,

зашел в игру на полчаса раньше. Хэльга уже была в игре.

– Привет.

– Привет, - девушка сняла шлем, и сидела на ступеньках лестницы, перебирая длинные волосы, - "красивые волосы..."

– Начинаем?

– Айн момент, проверю почту, - Такер быстро прокрутил два десятка сообщений, ничего серьезного, пара предложений объединиться в группу, предложения о продаже ресурсов, реклама товаров.

– Все, я готов.

Два уровня они проходили целый день. При этом он не погиб ни разу, но зато ему пришлось побегать. Сама девушка побывала на том свете несколько десятков раз.

– "Нефига себе.... первый раз вижу девушку, играющую в режиме Форсажа", - сам он играл с 30% порогом боли, и это было неприятное ощущение. Теперь становились понятными, и быстрая прокачка и сила персонажа, десятикратный бонус делал картину более ясной.

– "Я бы тоже играл так, если бы мог терпеть боль".

Форсажников в игре было не много, чаще всего люди докачивались до 30-35 уровня и бросали персонаж, чем выше был монстр, тем больнее он убивал игрока. Большая часть игроков играли с порогом в 30 и 50% боли. Удачливых форсажников не любили.

Здесь были и зависть к скорости прокачки, и чувство обиды за себя, хотя условия у всех были одинаковыми, купи бокс последнего поколения и играй с бонусом. Можно было доплатить смешные деньги, и поменять старый бокс на новый, что большинство и делало.

Многие пытались качаться в режиме Форсажа и вскоре бросали персонажа на полдороги. Не каждый мог терпеть такие реальные болевые ощущения. Чтобы играть без форсажа, нужно было завести новый персонаж, это было связано с настройками сервера.

Хэльга в очередной раз воскресла в месте своей гибели, и тут же бросилась на тварь убийцу.

– "Вот дурная", - Такер забрасывал босса огненными заклинаниями, они снимали по 2-3% здоровья за раз, но монстр умудрялся лечиться и восстанавливал свое здоровье.

Спустя 3 часа и еще 12 смертей девушки они добили босса.

– Это был последний, - Хэльга внезапно остановилась и уставилась в пространство перед собой.

– Чего застыла, пошли уже.

– Секунду, мне Достижение засчитали, - глаза девушки скользили по воздуху, читая невидимое Такеру сообщение.

Достижения давали за выдающиеся результаты, это могли быть - вылов 100 000-ной рыбы, ковка 100 000-ного доспеха, убийство определенного количества мобов, достижений в игре было много, и самым приятным в игре было то, что эффекты разных достижений складывались, не отменяя

друг друга. В случае если достижения давали одинаковые эффекты, то применялся тот, что имел наибольший эффект.

– Как называется, - было тяжело сдержать любопытство.

– Властелин крыс...

Достижения, в которых упоминалось наименование моба, чаще всего было результатом уничтожения определенного количества игровых монстров.

– Ого, звучит солидно, это сколько нужно убить крыс чтобы получить это достижение, - Такер попытался представить это число, учитывая пафос слова Властелин.

– Один миллион, и достижение твое, - Хэльга улыбнулась, и ее фигура оделась в прозрачную чуть светящуюся пленку.

– Шутишь, - он не встречал еще психов, способных набить столько мобов одного типа, да некоторые высокоуровневые игроки наверняка набили в разы больше мобов, но это были мобы разных типов.

– Нет, честно, я не вру. Хороший навык, - прозрачная пленка вокруг девушки налилась сиянием, - теперь я верю, что мы пройдем последний уровень. У них нет шансов против меня.

– Хочешь сказать, что действительно убила один миллион крыс!?

Она издевается? Трудно представить, сколько времени нужно затратить на убийство стольких мобов.

– Я же сказала, что не вру. Хватит, мне надоело обсуждать такие вещи.

– Это сколько же нужно времени потратить...

– Полтора года. Плюс минус пару недель, - Хэльга улыбнулась, и погладила поверхность щита.

– А я думал, что это я задрот...

Они вернулись к лестнице, Такер остановился, проверяя экипировку и наличие эликсиров, сегодня ему пришлось потратить немало эликов, чтобы выжить под ударами боссов.

– Хорошенько отдохни сегодня, завтра будет трудный день, - девушка говорила ему очевидные наставления, - завтра можешь не спешить, выспись и приходи к 13.00 по Москве. Мне тоже надо отдохнуть.

Половину ночи он не мог заснуть, все думая о том, что услышал от Хэльги.

– "Уму непостижимо, как она смогла это провернуть, реши я такое повторить, загнусь на 10-тый день..."

В конце концов он уснул, и снились ему не крысиные морды и подземелье данжа, а девушка в доспехах стражника, улыбающаяся доброй открытой улыбкой.

Встретившись в назначенное время, они обменялись нетерпеливыми понимающими ухмылками.

– Конец боссу. Сам харакири сделает, - прокомментировал Такер свои мысли вслух.

Хэльга сменила свою экипировку. Вместо опостылевших доспехов стражника на ней были чуть светящиеся внутренним светом одежды.

– "Уникальные вещи, я так и знал, что она не простушка..."

На парне тоже было несколько уникальных вещей, стоило это все целое состояние, но они стоили своих денег, давая замечательный прирост параметров и увеличивая некоторые эффекты в бою. Хэльга была одета в уникальный доспех с ног до головы.

Поделиться:
Популярные книги

Я князь. Книга XVIII

Дрейк Сириус
18. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я князь. Книга XVIII

Древесный маг Орловского княжества 4

Павлов Игорь Васильевич
4. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 4

Темные тропы и светлые дела

Владимиров Денис
3. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Темные тропы и светлые дела

Интриганка

Шелдон Сидни
Приключения:
исторические приключения
9.24
рейтинг книги
Интриганка

Офицер

Земляной Андрей Борисович
1. Офицер
Фантастика:
боевая фантастика
7.21
рейтинг книги
Офицер

Курс 1. Сентябрь

Фокс Гарри
1. Маркатис
Фантастика:
аниме
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Курс 1. Сентябрь

Законник Российской Империи. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Словом и делом
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
дорама
6.40
рейтинг книги
Законник Российской Империи. Том 2

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Локки 9. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
9. Локки
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
героическая фантастика
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Локки 9. Потомок бога

Горизонт Вечности

Вайс Александр
11. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Горизонт Вечности

Паладин из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
1. Соприкосновение миров
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
6.25
рейтинг книги
Паладин из прошлого тысячелетия

Жизнь, которой не было

Денис Палимов
1. Жизнь, которой не было
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Жизнь, которой не было

Деревенщина в Пекине 3

Афанасьев Семен
3. Пекин
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Деревенщина в Пекине 3

Двойник короля 17

Скабер Артемий
17. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 17