Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Самшитовый город / ВИКС-2.1
Шрифт:

– Уже двенадцать, – поправил я. – Все просто. Хотя общий шанс воскрешения тоже повысился до 50%, этого все же недостаточно для гарантированного возвращения игрока в строй. Она рискует остаться без Кирпича, а вместо него, очень на это надеюсь, придет уже наш игрок. И вот тогда она действительно приползет к нам сама, без дурацких ультиматумов.

– Хмм… Ты стал сообразительнее, или мне показалось? Ладно, раз все прояснили, тогда…

– К бою! – перебил я Гонора, подхватывая посох и вскакивая от мысленно полученной картинки, которую только что переслал рыскающий в ближайших развалинах питомец. – Блоха обнаружил пак броненосцев! Четыре… нет, пять рыл

чешут к нам!

Глава 14

Стычка на реке вышла короткой, несмотря на то, что в сагрившемся на нашу группу паке все броненосцы оказались шестнадцатого уровня. Бескровную победу обеспечило разделившее нас речное русло – мобы почему-то не решились пересечь водную преграду, хотя глубина была невелика.

Нам же лучше.

Пока они носились на другом берегу, яростно фыркая и рыча, вздымая лапами фонтаны брызг, мне удалось удачно подловить их “Воронкой”, заморозив лапы сразу трем неосторожно вступившим в воду тварям. И превратив в отличные мишени для Рыжей. Ещё двух мы с Гонором прикончили “Шаровой молнией” и "Снарядами”.

После боя Гонор одобрительно похлопал меня по плечу. Трюк с заморозкой реки пришелся ему по душе. Этот пак наконец позволил закрыть “Контроль популяции: броненосцы”, что дало каждому из нас ещё по пять тысяч опыта и по очку умений.

А вот дальше, когда мы перешли реку и двинулись среди руин в походном порядке – Гонор впереди, мы с Рыжей сзади, наметились проблемы посерьезнее. Первый же облет Задирой территории, которую предстояло преодолеть по пути к ТС, принес неутешительные вести. Если бы Алиса с Кирпичом решили совершить марш-бросок от своей ТС к нашей сейчас, туристического похода у них бы уже не вышло.

Руины буквально кишели монстрами.

Вот так, сразу – вроде было пусто, и вдруг стало густо. Можно сказать, нам повезло хотя бы в том, что паки не пересекались. Каждая стайка броненосцев, видимо, символизирующих семейные ячейки, паслась на строго определенной территории. Причем мобы имели уровни с шестнадцатого по двадцатый включительно. Пару раз, когда крылан опускался слишком низко, чтобы четче передать картинку с инфой об очередной стае, мобы реагировали и неслись за ним вслед. Но недолго, агро всё-таки не хватало, а угнаться за крылатой целью невозможно. Да и вторжение на территорию соседей заставляло сбавлять прыть и убираться восвояси.

На облет до неактивированной ТС и обратно, густо раскрасивший нашу групповую карту красными метками, у Задиры ушло минут двадцать. Занятую паками территорию можно было сравнить с пчелиными сотами, где каждая сота – сто метров в поперечнике. И в центре каждой сидит рой злых “бронепчел”. Попытаешься обойти одну стаю – нарвешься на другую, соседнюю. Весело.

Несложно прийти к выводу, что река служила границей между двумя зонами, возможно, поэтому пак возле реки так и не решился её перейти. А само появление такого количества крайне неудобных для боя тварей – системная закладка второго этапа. Клятая сложность в 50% в практическом воплощении.

Заранее наметив паки, в которых хотя бы не было девятнадцатых и двадцатых уровней – слишком большое преимущество несло серьезные проблемы, – мы определились с маршрутом. Придётся изрядно попетлять, но выбора не было.

И всё равно, как ни осторожничали, очень быстро выяснилось, что Гонору даже с “Ударом правосудия” едва хватает сил пробить панцирь старшего по уровню монстра с первого раза. Простые удары, не подкрепленные магией, были вовсе неэффективны. Чаще удавалось лишь оглушить, особенно если удар попадал

в голову. Крайне неудобные мобы. Благодаря толстенному панцирю, у них почти нет уязвимых мест. Нарастало пренеприятное ощущение, что когда-нибудь мы их просто не сумеем остановить.

В общем, в тот самый момент, когда все игроки в локации пересеклись и благодаря сработавшей системной закладке сложность рывком поднялась с 20% до 50%, да ещё и уровни мобов подросли, ещё сильнее изменив баланс между нашими возможностями и возможностями врагов… В тот момент всё дивно изменилось. Не в лучшую для нас сторону. Вот только осознали мы это в полной мере не сразу, лишь после перехода в новую зону.

Гонор с Рыжей, хотя и делали вид, что все путем, но тревога прорывалась и у них. Все эмоции не проконтролируешь. Отчасти это даже забавно. Повторяю – отчасти, я же не садист. Наконец-то они прочувствовали на своей шкуре, каково это – постоянно быть мальчиком для битья. Когда не все по плечу, как ни старайся. Я-то все это проходил. Меня и первый встреченный броненосец едва не превратил в мокрое место, а Гонор справился со своими играючи. Но теперь и ему придётся забыть про легкую прогулку.

Постепенно мы приспособились.

По отработанной тактике, я первым запускал “Воронку”, срывал на себя и замедлял мобов, хватая им лапы холодом. Гонор глушил “Ударом правосудия”, чередуя “Гнев” с “Щитом веры” по откату и переагривая на себя, а Рыжая наловчилась посылать стрелы в панцирный проём, откуда высовывалась зубастые головы. Почти не промахивающийся выстрел “Мишени” оказался крайне полезным и нередко стрела, вклинившись между черепом твари и краем панциря, входила в тело моба так глубоко, достигая жизненно важных органов, что добивать уже не требовалось. Жаль только, что откат у “Мишени” минутный, и за время схватки с паком удавалось применить умение не больше двух-трех раз. Но неплохо показывали себя и другие выстрелы лучницы – “Скорый” и “Призрачный”. Даже простые стрелы, усиленные лишь аурой “Пересвета” (это умение выпадало каждому неофиту первым), и то наносили существенный урон, хотя и гораздо слабее, чем с помощью умений.

Мне же приходилось работать исключительно умениями, по откату, ведь посохом, как стрелами, не пошвыряешься. При этом я мысленно молился Гаэдо Доблестному, чтобы Гонора, которому, как танку, деваться было некуда, не затоптали, пока мы прохлаждаемся в вынужденных паузах.

Питомцы тоже по мере сил и возможностей выполняли полезную работу. Задира крылатой тенью носился высоко в воздухе, контролируя позиции других паков, а Блоха, куда более ловкий и подвижный, чем отдельный броненосец, просто носился вокруг, отвлекая внимание мобов на себя. Зубы и когти щенка, пусть и солидно подросшего, пасовали против таких врагов, буквально упакованных в костяной доспех. Печалька, но ничего не поделаешь.

Всякий раз после очередной схватки приходилось делать короткую остановку для восстановления сил, но время пока имелось – до возрождения Кирпича оставалось одиннадцать часов с хвостиком. Теоретически должно хватить с избытком, чтобы добраться до ТС, вынести стражу из ящеров и рвануть к Колыбели. Угу, теоретически. Мы уже час преодолевали участок, на который без стычек хватило бы минут двадцать. Но что есть, то есть. Гонор зациклился на обладании умением Хранителя, и готов был рискнуть. Что называется, уперся рогом. Я его понимал. Сидеть и ждать, когда явятся Месть с Кирпичом и “разрешат” нам вступить в их группу – не наш выбор. Свои умения мы добудем сами, без “высочайшего соизволения” со стороны.

Поделиться:
Популярные книги

Слезы Эйдена 1

Владимиров Денис
11. Глэрд
Фантастика:
боевая фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Слезы Эйдена 1

Личный аптекарь императора. Том 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 2

Цикл романов "Целитель". Компиляция. Книги 1-17

Большаков Валерий Петрович
Целитель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Цикл романов Целитель. Компиляция. Книги 1-17

Гром Раскатного. Том 3

Володин Григорий Григорьевич
3. Штормовой Предел
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гром Раскатного. Том 3

Бастард Императора. Том 10

Орлов Андрей Юрьевич
10. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 10

Последний Паладин. Том 7

Саваровский Роман
7. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 7

Ученик. Книга вторая

Первухин Андрей Евгеньевич
2. Ученик
Фантастика:
фэнтези
5.40
рейтинг книги
Ученик. Книга вторая

Князь Андер Арес 5

Грехов Тимофей
5. Андер Арес
Фантастика:
историческое фэнтези
фэнтези
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 5

Последний Паладин. Том 12

Саваровский Роман
12. Путь Паладина
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 12

Гримуар темного лорда II

Грехов Тимофей
2. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда II

Вперед в прошлое 3

Ратманов Денис
3. Вперёд в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 3

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 30

Володин Григорий Григорьевич
30. История Телепата
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 30

Я граф. Книга XII

Дрейк Сириус
12. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я граф. Книга XII

Наследник

Майерс Александр
3. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследник