Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Самоучитель Adobe After Effects 6.0
Шрифт:

Рис. 5.4. Кадры верхнего слоя заслоняют кадры нижнего

Рис. 5.5. Чтобы изменить порядок наложения слоев, перетащите один из них по вертикали в окне Timeline

Рис. 5.6. В процессе перетаскивания слоя по вертикали его новое положение отмечается жирной горизонтальной линией

Рис. 5.7. В
результате изменения порядка наложения слой movie.avi заслоняет слой image.bmp

3. Переместите линию редактирования в окне Timeline (Монтаж) на какой-нибудь кадр первых трех секунд композиции и убедитесь в том, что в ее начале (до входной точки верхнего слоя movie.avi) кадр композиции формирует рисунок со слоя image.bmp (рис. 5.8). 4. Просмотрите еще несколько кадров композиции, чтобы убедиться, что вся она смонтирована в полном соответствии со сценарием. Сначала на протяжении 3 с демонстрируется статическая заставка (см. рис. 5.8), а затем до конца композиции идет воспроизведение видео (рис. 5.7), поскольку слой с видео находится над слоем image.bmp. Музыкальное сопровождение начинается со 2-й секунды фильма.

Рис. 5.8. До входной точки верхнего слоя movie.avi кадр композиции формируется из изображения следующего слоя image.bmp

...

Примечание

Мы провели монтаж фильма, пользуясь исключительно техникой наложений, т. е. располагали начала слоев в нужных местах композиции так, чтобы они должным образом заслоняли нижние слои. Можно действовать и по-другому, определяя точно начало и конец каждого слоя в фильме. С этими операциями, которые обобщенно называются подгонкой слоев, мы познакомимся на уроке 6.

Заметим, что определить место создаваемого слоя в окне Timeline (Монтаж) в иерархии остальных слоев можно непосредственно в процессе его вставки в композицию. К примеру, создадим еще один слой на основе клипа image.bmp, причем расположим его, еще на стадии вставки, из окна на самой верхней позиции, над остальными слоями.

1. Схватитесь указателем мыши за клип image.bmp в окне Project (Проект) и перетащите его на окно Timeline (Монтаж), ориентируясь на отображаемое в процессе перетаскивания положение нового слоя по вертикали.

2. Отпустите кнопку мыши, когда черная линия, указывающая предполагаемую позицию нового слоя, окажется над остальными слоями (рис. 5.9).

Рис. 5.9. Для того чтобы определить место создаваемого слоя при его вставке в композицию, перетащите его на желаемый уровень (среди существующих слоев) в окне Timeline

В результате, в окне Timeline (Монтаж) новый слой будет самым верхним, и в окне Composition (Композиция) мы увидим кадр этого слоя (рис. 5.10).

Рис. 5.10. В результате определения места нового слоя image.bmp на стадии добавления в композицию он оказывается самым верхним

5.1.2. Удаление слоев из композиции

Если вы уверены, что какой-либо из слоев композиции вам больше не понадобится, то его можно легко удалить. Продемонстрируем это на примере дубликата слоя image.bmp, который мы добавили последним, и который является верхним слоем композиции. Щелкните в окне Timeline (Монтаж) на слое, который вы хотите удалить, например, самом верхнем слое image.bmp композиции Chaplin. Щелчок

можно осуществлять на любом месте этого слоя – в графической области или столбце с его именем. В результате слой приобретет выделение.

Нажмите клавишу <BackSpace> на клавиатуре.

После этого слой image.bmp пропадет из окна Timeline (Монтаж) (рис. 5.11), однако сам клип image.bmp останется в проекте, и, при желании, его можно будет использовать повторно, добавляя его снова в композицию.

Рис. 5.11. Чтобы удалить выделенный слой из композиции, нажмите клавишу <BackSpace>

Рис. 5.12. Чтобы удалить клип из проекта, нажмите кнопку Delete на панели инструментов окна Project

Если вы хотите не только удалить слой из композиции, но и вовсе исключить соответствующий исходный файл из проекта, то следует обратиться к окну Project (Проект). Достаточно выделить клип, который вы хотите удалить в списке клипов окна Project (Проект), и нажать кнопку Delete на панели инструментов этого окна (рис. 5.12). При необходимости надо также подтвердить намерение удалить клип из композиций, в которых он до этого использовался, в дополнительном диалоговом окне (рис. 5.13).

Рис. 5.13. Подтверждение удаления клипа из проекта

5.2. Подгонка длительности слоев

Несмотря на то, что мы полностью выполнили сценарий, который планировали, проведем еще некоторые действия по монтажу фильма, которые помогут нам разобраться с тем, как можно располагать слои по времени в окне Timeline (Монтаж). Уже в процессе вставки слоев мы расположили их входные точки в нужном порядке. Заметим, однако, что длительность слоя image.bmp пока совпадает с длительностью всей композиции, а тот факт, что он формирует кадр композиции только в ее начале, объясняется наложением на него верхнего видеослоя movie.avi. Это не самый лучший стиль монтажа, т. к. впоследствии (для решения каких-то новых задач) вам может потребоваться настроить прозрачность видеослоя, что вызовет прохождение через него изображения заставки. Для того чтобы монтаж композиции стал более надежным, желательно, чтобы слой image.bmp заканчивался на том же кадре, с которого начинается видеослой movie.avi, т. е. с кадра 0:00:03:00.

Как вы уже догадались, начало (вход) и конец (выход) любого слоя отображаются в графической области окна Timeline (Монтаж) характерными пиктограммами, ограничивающими левый и правый края прямоугольника (представляющего этот слой). Например, ранее, на рис. 5.2 или 5.11, вы видели входные точки (или маркеры) всех трех слоев, расположенные на различных кадрах композиции в соответствии со сценарием; на рис. 5.4 можно заметить конец (выходную точку) только одного слоя image.bmp. Остальные слои имеют длительность бóльшую, нежели длительность всей композиции (т. к. исходные клипы для этих слоев более продолжительные), поэтому их выходы остаются как бы справа за пределами линейки времени окна Timeline (Монтаж).

Редактирование места расположения слоев вдоль линейки времени, или, говоря иначе, подгонка слоев в окне Timeline (Монтаж), может производиться тремя основными способами:

□ местоположение слоя вдоль линейки времени может быть изменено путем перетаскивания указателем мыши влево или вправо по графической области окна Timeline (Монтаж). Хвататься указателем мыши следует за центральную часть прямоугольника, символизирующего слой. При этом длительность слоя остается неизменной, а сам он сдвигается ближе к началу или концу композиции соответственно;

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VII

Я не князь. Книга XIII

Дрейк Сириус
13. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я не князь. Книга XIII

Тьма и Хаос

Владимиров Денис
6. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тьма и Хаос

Хозяин Теней 6

Петров Максим Николаевич
6. Безбожник
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 6

Неучтенный элемент. Том 11

NikL
11. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 11

Пустоши

Сай Ярослав
1. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Пустоши

Антимаг

Гедеон Александр и Евгения
1. Антимаг
Фантастика:
фэнтези
6.95
рейтинг книги
Антимаг

На границе империй. Том 10. Часть 1

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Бродяга

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Бродяга
Фантастика:
попаданцы
5.40
рейтинг книги
Бродяга

Чевенгур

Платонов Андрей Платонович
Проза:
советская классическая проза
6.75
рейтинг книги
Чевенгур

Я до сих пор не царь. Книга XXVII

Дрейк Сириус
27. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор не царь. Книга XXVII

Кукла

Прус Болеслав
Проза:
классическая проза
8.87
рейтинг книги
Кукла

Кодекс Охотника XXXI

Винокуров Юрий
31. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXXI