Релокант 7
Шрифт:
Стоило взяться за ручку, как передо мной выскочил системный текст, предлагающий составить пространство внутри артефакта. Недолго думая, визуализировал одноподъездную многоэтажку, несколько этажей которой отводились для жизни, а остальные превратились в склад.
Нажал на дверную ручку и вошёл внутрь, оказавшись в светлом фойе, освещённом магическими светильниками. Вместо дверей — арки прохода, вместо окон — картины и рисунки. Пробежался по помещениям, оценивая обстановку, и удовлетворенно кивнул. И впрямь общага! Ничего необычного — всё по-спартански
Что же… Идея создать отряд из ста или даже тысячи прокачанных бойцов, закованных в легендарные доспехи, и, используя свои способности, проникать на территорию врага, изнутри сметая любые их меры предосторожности и обороны… Короче, она поселилась в моей голове и деваться никуда не собиралась. В теории я даже сейчас могу заморочиться, создать армию скелетов и отправить их сюда на постой, дожидаться своего выхода. Например, к крабам.
— А это и впрямь хорошая мысль… Будем использовать тактику троянского коня. Только там вроде как ограничение по «вечной» нежити было… Вспомнить надо бы.
Призыв нежити II
Заклинание, позволяющее поднимать мертвецов и направлять их. При отсутствии материалов для создания мертвецов, притягивает и подчиняет ближайшего призрака.
Расход маны зависит от материалов, служащих основой для подъёма нежити.
Вы можете увеличить самостоятельность действий подчинённых, добавив духовное сосредоточие. Это потребует увеличенного в два раза объёма маны для подъёма нежити. Количество такой нежити не может превышать 25 единиц.
Нежить с духовным сосредоточением никогда не развеется сама по себе.
Время жизни базовой управляемой нежити составляет 60 минут.
Требования: Внутренняя энергия II , Внешняя энергия III , Восприятие потоков силы IV , Оперирование маной III
— Так-так-так! Что получается… Я могу собрать десять тысяч трупов, сделать двадцать пять сильнейших погибших воинов вечно бдящими, а остальных просто призвать после того, как попаду в нужное мне место? А дальше надо просто открыть дверку и выпустить свой легион для зачистки. ЭТО ЖЕ ОФИГЕННЫЙ ПЛАН!
Выйдя обратно по коридору к двери, потянул ручку и увидел пространство, усеянное лозами вперемешку с руинами замка.
Внёс небольшую корректировку в поведение уже практически павших растений, обновил контроль и стал дожидаться, пока хищный лес растаскает трупы погибших воинов, раскладывая их по территории замка.
Появилась проблема: как определить, кто из них при жизни являлся сильным воином? Раньше это по косвенным признакам вроде артефактов можно было понять, а теперь, когда лозы их раздели, как быть-то?
Понадеялся на удачу и внешний вид бойцов. Да, мог и ошибиться, но откровенных слабаков в этом месте не водилось в принципе. Да и нежити тут хватало ещё до меня, а уж её уровень я знаю прекрасно и без прочих подсказок. Те же Чёрные рыцари вполне себе
— Архаровцы, разбирайте артефакты, становитесь в строй и готовьтесь слушать новую команду, — отдал им указание, и те беспрекословно подчинились, отправляясь к остаткам горы, где разного рода редкие шмотки шли вперемешку с собратьями покруче.
Мана… Я же говорил, что тут не было откровенного мяса? И маги тут тоже присутствовали. И зелья маны они с собой, разумеется, принесли. Некоторые даже не всё выпили… Вот и лежит у меня под ногами уже десять пустых флаконов. И это даже не десятая часть от всей добычи. Я, вообще, очень многое перестал считать.
Легендарки, к примеру, перестал считать уже после пятидесяти. А после первой сотни, попросту не обращал на такие артефакты внимания.
По этой же причине уже через пять минут передо мной стоял бравый отряд в двадцать пять мертвецов, либо закованных в сталь, либо в одеяниях магов. Красавцы, конечно. Система, кстати, подсказала уровни, так что команда в итоге образовалась очень и очень достойная.
— А теперь слушай мою команду! Трупы и скелеты поднять, занести внутрь двери, расположить аккуратно в складе-ангаре справа. Затем взять оставшиеся артефакты и внести их на склад, расположенный слева. И поживее, ребятки! Что-то вы как мухи сонные! Не проснулись, что ли?
Пошла жара. С помощниками, пусть и тупящими, но исправно и без устали работающими, я чуть расслабленнее подошёл к моим персональным кучкам номер один, два и три.
Первая — зелья. По полной зарядил пояс, отсортировал их по «мощности» воздействия на организм и осторожно сложил в Мешок Суурта, из которого выложил две трети барахла, что автоматически переместилось туда из горы добычи.
Прелесть номер два — книги. Немного — всего десяток, но как он был желанен. Как был хорош. Не всё подходило мне как человеку — три забраковал, но оставшиеся семь нежно гладил по корешку и обложке.
Книга способности «Запредельная гибкость I »
Книга способности «Баланс тела I »
Книга способности «Бинокль I »
Книга способности «Травник I »
Книга способности «Черчение I »
Книга заклинания «Сжатие»
Книга заклинания «Магический барьер»
Ну разве не вкусняшка? Ладно, пойдём по порядку. Позже изучим практически всё из этого.
Мы друг друга не выбирали
1. Мы выбираем...
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
прочие любовные романы
современные любовные романы
рейтинг книги
Хозяин Стужи 6
6. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
Меняя маски
1. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рейтинг книги