Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

QT 4: программирование GUI на С++

Саммерфилд Марк

Шрифт:

085 void Plotter::resizeEvent(QResizeEvent * /* event */ )

086 {

087 int x= width - (zoomInButton->width

088 + zoomOutButton->width + 10);

089 zoomInButton->move(x, 5);

090 zoomOutButton->move(x + zoomInButton->width + 5, 5);

091 refreshPixmap;

092 }

При всяком изменении размера виджета Plotter Qt генерирует

событие «изменение размера». Здесь мы переопределяем функцию resizeEvent для размещения кнопок Zoom In и Zoom Out в верхнем правом углу виджета Plotter.

Мы располагаем кнопки Zoom In и Zoom Out рядом, отделяя их 5-пиксельным промежутком от верхнего и правого краев родительского виджета.

Если бы нам захотелось оставить эти кнопки в верхнем левом углу, который имеет координаты (0, 0), мы бы просто переместили их туда в конструкторе Plotter. Но мы хотим, чтобы они находились в верхнем правом углу, координаты которого зависят от размеров виджета. По этой причине необходимо переопределить функцию resizeEvent и в ней устанавливать положение кнопок.

Мы не устанавливали положение каких-либо кнопок в конструкторе Plotter. Это сделано из-за того, что Qt всегда генерирует событие изменения размера до первого появления на экране виджета.

В качестве альтернативы переопределению функции resizeEvent и размещению дочерних виджетов «вручную» можно использовать менеджер компоновки (например, QGridLayout). При применении менеджеров компоновки это выполнить немного сложнее и такой подход потребовал бы больше ресурсов; с другой стороны, это дало бы элегантное решение компоновки справа налево, что необходимо для таких языков, как арабский и еврейский.

В конце мы вызываем функцию refreshPixmap для перерисовки пиксельной карты с новым размером.

093 void Plotter::mousePressEvent(QMouseEvent *event)

094 {

095 QRect rect(Margin, Margin,

096 width - 2 * Margin, height - 2 * Margin);

097 if (event->button == Qt::LeftButton) {

098 if (rect.contains(event->pos)) {

099 rubberBandIsShown = true;

100 rubberBandRect.setTopLeft(event->pos);

101 rubberBandRect.setBottomRight(event->pos);

102 updateRubberBandRegion;

103 setCursor(Qt::CrossCursor);

104 }

105 }

106 }

Когда пользователь нажимает левую кнопку мышки, мы начинаем отображать на экране резиновую ленту. Для этого необходимо установить флажок rubberBandIsShown на значение true, инициализировать переменную—член rubberBandRect на значение текущей позиции курсора мышки, поставить в очередь событие рисования для вычерчивания резиновой ленты и изменить изображение курсора мышки на перекрестие.

Переменная rubberBandRect имеет

тип QRect. Объект QRect может задаваться либо четырьмя параметрами (x, у, w, h), где (x, у) является позицией верхнего левого угла и w × h определяет размеры четырехугольника, либо парой точек верхнего левого и нижнего правого углов. Здесь мы используем формат с парой точек. То место, где пользователь первый раз щелкнул мышкой, становится верхним левым углом, а текущая позиция курсора определяет позицию нижнего правого угла. Затем мы вызываем updateRubberBandRegion для принудительной перерисовки (небольшой) области, покрываемой резиновой лентой.

В Qt предусмотрено два способа управления формой курсора мышки:

QWidget::setCursor устанавливает форму курсора, которая используется при его нахождении на конкретном виджете. Если для виджета курсор не задан, используется курсор родительского виджета. По умолчанию для виджета верхнего уровня назначается курсор в виде стрелки;

QApplication::setOverrideCursor устанавливает форму курсора для всего приложения, отменяя формы курсоров отдельных виджетов до вызова функции restoreOverrideCursor.

В главе 4 мы вызывали функцию QApplication::setOverrideCursor с параметром Qt::WaitCursor для установки курсора приложения на стандартный курсор ожидания.

107 void Plotter::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)

108 {

109 if (rubberBandIsShown) {

110 updateRubberBandRegion;

111 rubberBandRect.setBottomRight(event->pos);

112 updateRubberBandRegion;

113 }

114 }

Когда пользователь перемещает курсор мышки с нажатой левой кнопкой, мы сначала вызываем функцию updateRubberBandRegion для постановки в очередь события рисования для перерисовки области, занятой резиновой лентой, затем пересчитываем значение переменной rubberBandRect для учета перемещения курсора и, наконец, второй раз вызываем функцию updateRubberBandRegion для перерисовки области, в которую переместилась резиновая лента. Это фактически приводит к стиранию резиновой ленты и ее вычерчиванию с новыми координатами.

Если пользователь перемещает мышку вверх или влево, может оказаться, что номинальный нижний правый угол резиновой ленты rubberBandRect выше или левее верхнего левого угла. В этом случае QRect будет иметь отрицательную ширину или высоту. В paintEvent нами использована функция QRect::normalized, которая настраивает координаты верхнего левого и нижнего правого углов для получения положительного значения ширины и высоты.

Поделиться:
Популярные книги

Мистики, розенкрейцеры, тамплиеры в Советской России

Никитин Андрей Леонидович
Научно-образовательная:
история
религиоведение
5.00
рейтинг книги
Мистики, розенкрейцеры, тамплиеры в Советской России

Настольная книга по теологии. Библейский комментарий АСД Том 12

Церковь христиан адвентистов седьмого дня
Научно-образовательная:
религиоведение
5.00
рейтинг книги
Настольная книга по теологии. Библейский комментарий АСД Том 12

На границе империй. Том 7

INDIGO
7. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
6.75
рейтинг книги
На границе империй. Том 7

На границе империй. Том 9. Часть 3

INDIGO
16. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 3

Трапеция

Брэдли Мэрион Зиммер
Проза:
современная проза
5.00
рейтинг книги
Трапеция

Моров. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Моров
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 1 и Том 2

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Кодекс Охотника XXVIII

Винокуров Юрий
28. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXVIII

Чужак из ниоткуда 2

Евтушенко Алексей Анатольевич
2. Чужак из ниоткуда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чужак из ниоткуда 2

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник

Базис

Владимиров Денис
7. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Базис

Гримуар темного лорда V

Грехов Тимофей
5. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда V

Второй кощей

Билик Дмитрий Александрович
8. Бедовый
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
мистика
5.00
рейтинг книги
Второй кощей

Цеховик. Книга 2. Движение к цели

Ромов Дмитрий
2. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Цеховик. Книга 2. Движение к цели