Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

а). Набрать текст программы:

10 FOR X=0 TO 0.5 STEP 0.1

20 Y=10*X+5

30 PRINT X,Y

40 NEXT X

50 PRINT

60 PRINT “X=”,X

70 END

б). Исполнить программу и наблюдать на экране результат:

0 5

0.1 6

0.2 7

0.3 8

0.4 9

0.5 10

Х= 0.6

в). Очистить экран и память.

Задача 7: (циклический алгоритм, использование массива случайных чисел)

Заполнить массив размером 6 случайными числами в диапазоне от 0 до 10 и распечатать номер элемента массива и его

значение.

а). Набрать текст программы:

10 DIM A(6)

20 FOR I=1 TO 6

30 A(I)=10*RND(1)

40 PRINT I,A(I)

50 NEXT I

60 PRINT “Индекс I стал равен:”,I

70 END

б). Исполнить программу и наблюдать результат:

в). Очистить экран и память.

Задача 8: (алгоритм, включающий условие и цикл)

Определить максимальное значение функции: Y=sin(X)+ln(X) в интервале значений аргумента от 1 до 3 с дискретностью 0.01 .

10 REM Программа

20 YMAX=0

30 GOSUB 60

40 PRINT XMAX,YMAX

50 END

60 REM Подпрограмма

70 FOR X=1 TO 3 STEP 0.01

80 Y=SIN(X)+LOG(X)

90 IF Y<YMAX THEN GOTO 120

100 YMAX=Y

110 XMAX=X

120 NEXT X

130 RETURN

Результатом решения будет два числа: значение аргумента, при котором функция имеет максимальное значение и значение функции.

Задача 9: (вычислить площадь области, заключенной между левым и правым пределами, верхней заданной функцией и снизу осью координат Х, как сумму площадей элементарных кусочков этой области).

Предел (A – B) разбивается на заданное число интервалов, выбираемое в зависимости от требуемой точности вычислений.

Например, функция Y=X2+2 в пределах от 0.1 до 2. Число интервалов задаем, например, равным 100.

10 DEF FNY(K)=K^2+2

20 INPUT “Входные пеpеменные A,B,N=”;A,B,N

30 H=(B-A)/N

40 S=0

50 X=A

60 FOR I=1 TO N-1

70 X=X+H

80 S=S+FNY(X)

90 NEXT I

100 S=0.5*H*(FNY(A)+FNY(B)+2*S)

110 PRINT S

120 END

При запросе входных переменных заносим значения: А, В и N соответственно: 0.1; 2; 100.

Программирование в среде Visual Basic

Среда систем визуального программирования

Построение приложений WINDOWS (в том числе разработка программ) в среде систем визуального программирования (Visual BASIC, Delphi, C…) существенно облегчается вследствие использования интегрированной среды разработчика.

Среда систем визуального программирования состоит: из строки меню с обязательным пунктом ФАЙЛ, через который выполняются действия с файлами: загрузка, сохранение, вывод на печать; панели инструментов, дублирующей пункты меню и ускоряющей действия пользователя; панели элементов, включающей компоненты приложений, помещаемые в окна.

Библиотека компонентов, включает в себя объекты построения пользовательского интерфейса. Из этой библиотеки можно выбрать компоненты, из которых строится приложение.

На экране также обычно отображается окно свойств (Properties) объектов проекта

и форма-окно приложения.

Стандартные компоненты

Некоторые стандартные элементы перечислены ниже с комментариями по их применению.

Курсор – это не компонент, просто пиктограмма для выбора или отмены выбора какого -либо объекта.

Label метка служит для отображения текста на экране. Можно изменить шрифт и цвет метки.

TextBox может быть использован для отображения короткого фрагмента текста и позволяет пользователю вводить текст или данные во время выполнения программы.

Button позволяет выполнить какие-либо действия при нажатии кнопки во время выполнения программы.

CheckBox отображает строку текста с маленьким окошком для отметки выбора элемента рядом.

OptionButton позволяет выбрать одну опцию из нескольких.

ListBox нужен для показа прокручиваемого списка. Например, названий файлов или каталогов из ListBox.

Scrollbar полоса прокрутки, появляется автоматически в объектах редактирования, например, ListBox.

Image отображает графическое изображение.

Timer таймер, событие OnTimer периодически вызывается через промежуток времени, указанный в свойстве Interval.

Дополнительные компоненты

Для использования прочих компонент приложений можно добавить их на панель через меню: Project/Components/Insertable Objects.

MainMenu позволяет поместить главное меню в программу. При помещении MainMenu на форму это выглядит, как просто значок. Значки данного типа называют "невидимым компонентом", поскольку они невидимы во время выполнения программы. Создание меню включает три шага: помещение MainMenu на форму, вызов Дизайнера Меню, определение пунктов меню в Дизайнере Меню.

PopupMenu позволяет создавать всплывающие меню. Этот тип меню появляется по щелчку правой кнопки мыши на объекте.

Построение приложений в среде VisualBASIC

После загрузки среды программирования, выбора в окне NEW PROJECT, Standard EXE, ОТКРЫТЬ вы автоматически попадаете в среду построения приложения, где имеется пустая пока форма Form1, на этой форме вы и должны графически построить содержимое проектируемого приложения, используя компоненты панели ToolBox.

Выбор элемента выполняется щелчком левой кнопки мыши. Установка элемента на форме выполняется щелчком или протаскиванием мышью с нажатой левой кнопкой. Для установленного элемента, и для самой формы в окне свойств (Properties) можно выбрать необходимые свойства, например: шрифт, цвет, надпись (Caption), имя (Name), размеры (Left, Top, Height, Width) и т.д. Размеры и расположение компонента можно менять, используя перетаскивание мышью с нажатой левой кнопкой сам элемент или метки по его периметру. Для изменения общих свойств нескольких компонентов выделение их выполняется рамкой или по одному с удержанием клавиши Shift.

Поделиться:
Популярные книги

Бастард Императора. Том 6

Орлов Андрей Юрьевич
6. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 6

Элизиум. Аликс и монеты

Андерсон Александр
1. Элизиум
Фантастика:
фэнтези
сказочная фантастика
8.98
рейтинг книги
Элизиум. Аликс и монеты

Прапорщик. Назад в СССР. Книга 6

Гаусс Максим
6. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прапорщик. Назад в СССР. Книга 6

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

Ваше Сиятельство

Моури Эрли
1. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство

Шайтан Иван 4

Тен Эдуард
4. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
8.00
рейтинг книги
Шайтан Иван 4

Сирота

Шмаков Алексей Семенович
1. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Сирота

Локки 10. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
10. Локки
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Локки 10. Потомок бога

Сын счастья

Вассму Хербьёрг
2. Книга Дины
Проза:
современная проза
5.00
рейтинг книги
Сын счастья

Страж Кодекса

Романов Илья Николаевич
1. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса

Страж Кодекса. Книга II

Романов Илья Николаевич
2. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга II

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

Вечный. Книга III

Рокотов Алексей
3. Вечный
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга III

Кодекс Охотника XXXI

Винокуров Юрий
31. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXXI