Чтение онлайн

на главную

Жанры

Программирование на языке Ruby
Шрифт:

а = %w[Elrond Galadriel Aragorn Saruman Legolas]

b = a.min # "Aragorn"

с = a.max # "Saruman"

d = a.min {|x,y| x.reverse <=> y.reverse} # "Elrond"

e = a.max {|x,y| x.reverse <=> y.reverse} # "Legolas"

Чтобы найти индекс минимального или максимального элемента (в предположении, что такой элемент один), применяется метод

index
:

# Продолжение предыдущего примера...

i = a.index a.min # 2

j = a.index a.max # 3

Такую

же технику можно использовать и в других похожих ситуациях. Однако, если элемент не единственный, то будет найден только первый.

8.1.7. Специализированные функции индексирования

Для отображения индексов на элементы массива интерпретатор языка пользуется функцией индексирования. Поскольку методы доступа к элементам массива можно переопределять, мы можем реализовать любой способ индексирования.

Например, ниже реализован массив, в котором индексы начинаются с 1, а не с нуля:

class Array2 < Array

 def [] (index)

if index>0

super(index-1)

else

raise IndexError

end

 end

 def []=(index,obj)

if index>0

super(index-1,obj)

else

raise IndexError

end

 end

end

x = Array2.new

x[1]=5

x[2]=3

x[0]=1 # Ошибка.

x[-1]=1 # Ошибка.

Отметим, что отрицательные индексы (от конца массива) здесь запрещены. Имейте в виду, что в реальной задаче придется внести и другие изменения, например переопределить метод

slice
и пр. Но общую идею вы поняли.

Аналогичный подход можно применить для реализации многомерных массивов (мы еще вернемся к ним в разделе 8.1.11).

Можно также реализовать нечто вроде треугольной матрицы, как показано ниже. Это частный случай двумерного массива, в котором элемент в позиции

x,y
совпадает с элементом в позиции
y,x
(поэтому хранить можно только один). Иногда это бывает полезно, например для хранения неориентированного графа (как мы покажем ближе к концу главы).

class TriMatrix

 def initialize

@store = []

 end

 def [](x,y)

if x >
у

index = (x*x+x)/2 + y

@store[index]

else

raise IndexError

end

 end

 def []=(x,y,v)

if x > y

index = (x*x+x)/2 + y

@store[index] = v

else

raise IndexError

end

 end

end

t = TriMatrix.new

t[3,2] = 1

puts t[3,2] # 1

puts t[2,3] # IndexError

В этом примере мы реализовали матрицу так, что номер строки должен быть больше или равен номеру столбца. Но можно было бы просто отобразить симметричные пары индексов на один и тот же элемент. Проектное решение зависит от предполагаемого способа использования матрицы.

Можно было унаследовать классу

Array
, но нам кажется, что наше решение понять легче. Формула индексирования довольно сложна, но десяти минут с карандашом и бумагой хватит, чтобы убедить любого в ее правильности. Чтобы сделать данный класс по-настоящему полезным, надо бы немного усовершенствовать его; оставляем вам это в качестве упражнения.

Кроме того, треугольную матрицу можно реализовать в виде массива, содержащего массивы, размер которых увеличивается по мере увеличения номера строки. Примерно так мы и поступили в разделе 8.1.11. Нетривиальная задача — гарантировать, что строка случайно не окажется больше, чем положено.

8.1.8. Реализация разреженной матрицы

Иногда бывает нужен массив, в котором определена лишь небольшая часть элементов, а остальные не определены вовсе или (даже чаще) равны 0. Подобная разреженная матрица потребляет так много памяти зря, что были найдены способы более изощренной ее реализации.

Конечно, в большинстве случаев обычного массива Ruby вполне достаточно, так как в современных компьютерах недостатка памяти не ощущается. Элемент, которому не присвоено значение, будет равен

nil
, так что на его хранение расходуется всего несколько байтов.

С другой стороны, присваивание значения элементу массива, лежащему за текущей правой границей, приводит к созданию всех промежуточных элементов, причем они получают значение

nil
. Например, если определены элементы от 0 до 9 и затем производится присваивание элементу 1000, то создаются также элементы с индексами от 10 до 999, равные
nil
. Если это неприемлемо, надо поискать альтернативу.

В предлагаемом нами варианте массивы вообще не используются. Для реализации разреженной матрицы лучше подойдет хэш (за дополнительной информацией обратитесь к разделу 8.2.14).

Поделиться:
Популярные книги

На границе империй. Том 7. Часть 5

INDIGO
11. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 5

Варвара Асенкова

Алянский Юрий Лазаревич
Корифеи русской и зарубежной сцены
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
Варвара Асенкова

Борьба за трон

Эйнсворт Уильям Гаррисон
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Борьба за трон

Первый среди равных. Книга II

Бор Жорж
2. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга II

Изгой Проклятого Клана

Пламенев Владимир
1. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана

Рассвет русского царства 3

Грехов Тимофей
3. Новая Русь
Фантастика:
историческое фэнтези
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Рассвет русского царства 3

Лекарь Империи 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 4

Черный маг императора

Герда Александр
1. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора

Наемный корпус

Вайс Александр
5. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Наемный корпус

Чужак

Листратов Валерий
1. Ушедший Род
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Чужак

Отвергнутая невеста генерала драконов

Лунёва Мария
5. Генералы драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Отвергнутая невеста генерала драконов

Гром Раскатного. Том 3

Володин Григорий Григорьевич
3. Штормовой Предел
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гром Раскатного. Том 3

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Вперед в прошлое!

Ратманов Денис
1. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое!