Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на языке Ruby
Шрифт:

Аналогично можно узнать, какие переменные класса или экземпляра ассоциированы с данным объектом. По самой природе ООП в перечни методов и переменных включаются те, что определены как в классе самого объекта, так и во всех его суперклассах. В классе

Module
имеется метод
constants
, позволяющий получить список всех констант, определенных в модуле.

В классе

Module
есть метод
ancestors
, возвращающий список модулей, включенных в данный модуль. В этот список входит и сам данный модуль, то есть список, возвращаемый вызовом
Mod.ancestors
, содержит по крайней мере элемент
Mod
. В этот список входят не только родительские
классы (отобранные в силу наследования), но и «родительские» модули (отобранные в силу включения).

В классе

Object
есть метод
superclass
, который возвращает суперкласс объекта или
nil
. Не имеет суперкласса лишь класс
Object
, и, значит, только для него может быть возвращен
nil
.

Модуль

ObjectSpace
применяется для получения доступа к любому «живому» объекту. Метод
_idtoref
преобразует идентификатор объекта в ссылку на него; можно считать, что это операция, обратная той, что выполняет двоеточие в начале имени. В модуле
ObjectSpace
есть также итератор
each_object
, который перебирает все существующие в данный момент объекты, включая и те, о которых иным образом узнать невозможно. (Напомним, что некоторые неизменяемые объекты небольшого размера, например принадлежащие классам
Fixnum
,
NilClass
,
TrueClass
и
FalseClass
, не хранятся в куче из соображений оптимизации.)

1.4.3. Отсутствующие методы

При вызове метода (

myobject.mymethod
) Ruby ищет поименованный метод в следующем порядке:

1. Синглетные методы, определенные для объекта

myobject
.

2. Методы, определенные в классе объекта

myobject
.

3. Методы, определенные в предках класса объекта

myobject
.

Если найти метод

mymethod
не удается, Ruby ищет метод с именем
method_missing
. Если он определен, то ему передается имя отсутствующего метода (в виде символа) и все переданные ему параметры. Этот механизм можно применять для динамической обработки неизвестных сообщений, посланных во время выполнения.

1.4.4 Сборка мусора

Управлять памятью на низком уровне трудно и чревато ошибками, особенно в таком динамичном окружении, какое создает Ruby. Наличие механизма сборки мусора — весомое преимущество. В таких языках, как C++, за выделение и освобождение памяти отвечает программист. В более поздних языках, например Java, память освобождается сборщиком мусора (когда объект покидает область видимости).

Явное управление памятью может приводить к двум видам ошибок. Если освобождается память, занятая объектом, на который еще есть ссылки, то при последующем доступе к нему объект может оказаться в противоречивом состоянии. Так называемые висячие указатели трудно отлаживать, поскольку вызванные ими ошибки часто проявляются далеко от места возникновения. Утечка памяти имеет место, когда не освобождается объект, на который больше никто не ссылается. В этом случае программа потребляет все больше и больше памяти и в конечном счете аварийно завершается; такие ошибки искать тоже трудно. В языке Ruby для отслеживания неиспользуемых объектов и освобождения занятой ими памяти применяется механизм сборки мусора. Для тех, кто в этом разбирается, отметим, что в Ruby используется алгоритм пометки и удаления, а не подсчета ссылок (у последнего возникают трудности при обработке рекурсивных структур).

Сборка мусора влечет за собой некоторое снижение производительности. Модуль GC предоставляет ограниченные средства управления, позволяющие программисту настроить его работу в соответствии с нуждами конкретной программы. Можно также определить чистильщика (finalizer) объекта, но это уже

тема для «продвинутых» (см. раздел 11.3.14).

1.5. Потренируйте свою интуицию: что следует запомнить

Надо честно признаться: «все становится интуитивно ясным после того, как поймешь». Эта истина и составляет суть данного раздела, поскольку в Ruby немало особенностей, отличающих его от всего, к чему привык программист на одном из традиционных языков.

Кто-то из читателей решит, что не нужно зря тратить время на повторение известного. Если вы из их числа, можете пропустить разделы, содержание которых кажется вам очевидным. Программисты имеют неодинаковый опыт; искушенные пользователи С и Smalltalk воспримут Ruby совсем по-разному. Впрочем, мы надеемся, что внимательное прочтение последующих разделов поможет многим читателям разобраться в том, что же такое Путь Ruby.

1.5.1. Синтаксис

Синтаксический анализатор Ruby сложен и склонен прощать многие огрехи. Он пытается понять, что хотел сказать программист, а не навязывать ему жесткие правила. Но к такому поведению надо еще привыкнуть. Вот перечень того, что следует знать о синтаксисе Ruby.

• Скобки при вызове методов, как правило, можно опускать. Все следующие вызовы допустимы:

foobar

foobar

foobar(a,b,c)

foobar a, b, с

• Коль скоро скобки необязательны, что означает такая запись:

x у z
? Оказывается, вот что: «Вызвать метод
y
, передав ему параметр
z
, а результат передать в виде параметра методу
x
.» Иными словами,
x(y(z))
. Это поведение в будущем изменится. См. обсуждение поэтического режима в разделе 1.6 ниже.

• Попробуем передать методу хэш:

my_method {а=>1, b=>2}

Это приведет к синтаксической ошибке, поскольку левая фигурная скобка воспринимается как начало блока. В данном случае скобки необходимы:

my_method({а=>1, b=>2})

• Предположим теперь, что хэш — единственный (или последний) параметр метода. Ruby снисходительно разрешает опускать фигурные скобки:

my_method(а=>1, b=>2)

Кто-то увидит здесь вызов метода с именованными параметрами. Это обманчивое впечатление, хотя никто не запрещает применять подобную конструкцию и в таком смысле.

• Есть и другие случаи, когда пропуски имеют некоторое значение. Например, на первый взгляд все четыре выражения ниже означают одно и то же:

x = y + z

x = y+z

x = y+ z

x = y +z

Но фактически эквивалентны лишь первые три. В четвертом же случае анализатор считает, что вызван метод

у
с параметром
+z
! И выдаст сообщение об ошибке, так как метода с именем
у
не существует. Мораль: пользуйтесь пробелами разумно.

• Аналогично

x = y*z
— это умножение
у
на
z
, тогда как
x = y *z
— вызов метода
у
, которому в качестве параметра передается расширение массива
z
.

• В именах идентификаторов знак подчеркивания

_
считается строчной буквой. Следовательно, имя идентификатора может начинаться с этого знака, но такой идентификатор не будет считаться константой, даже если следующая буква прописная.

• В линейной последовательности вложенных предложений

if
применяется ключевое слово
elsif
, а не
else if
или
elif
, как в некоторых других языках.

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 10

Сапфир Олег
10. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 10

Идеальный мир для Лекаря 6

Сапфир Олег
6. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 6

Точка Бифуркации XII

Смит Дейлор
12. ТБ
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации XII

Изгой Проклятого Клана. Том 2

Пламенев Владимир
2. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 2

Рыцари порога.Тетралогия

Злотников Роман Валерьевич
Рыцари порога
Фантастика:
боевая фантастика
7.92
рейтинг книги
Рыцари порога.Тетралогия

Петля, Кадетский Корпус. Книга пятая

Алексеев Евгений Артемович
5. Петля
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Петля, Кадетский Корпус. Книга пятая

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

Уникум

Поселягин Владимир Геннадьевич
1. Уникум
Фантастика:
альтернативная история
4.60
рейтинг книги
Уникум

Лекарь Империи 5

Карелин Сергей Витальевич
5. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 5

Мастер 3

Чащин Валерий
3. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 3

Шатун. Лесной гамбит

Трофимов Ерофей
2. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
7.43
рейтинг книги
Шатун. Лесной гамбит

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Моя простая курортная жизнь 7

Блум М.
7. Моя простая курортная жизнь
Фантастика:
дорама
гаремник
5.00
рейтинг книги
Моя простая курортная жизнь 7

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 33

Володин Григорий Григорьевич
33. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 33