Чтение онлайн

на главную

Жанры

Программирование на С, С++
Шрифт:

В default мы указали случай, в котором пользователь вводит цифру, не являющуюся номером пункта меню. А что будет если пользователь введет букву. Возможно зацикливание и т.п. Чтобы этого не было. Нам необходимо предусмотреть ввод не цифр, а букв.

Листинг 6

Программа с меню

1 #include<stdio.h>

2 main

3 {

4 int a;

5 char d;

6 do

7 {

8 printf(" MENU \n1. Kvadrat chisla\n2. Kub chisla\n3. Vuhod\nVuberite punkt menu\n");

9 scanf("%s",&d);

10 switch(d)

11 {

12 case ‘1’:

13 printf("Vvedite chislo\n");

14 scanf("%d",&a);

15 printf("Kvadrat chisla raven %d\n",a*a);

16 break;

17 case ‘2’:

18 printf("Vvedite chislo\n");

19 scanf("%d",&a);

20 printf("Kub chisla raven %d\n",a*a*a);

21 break;

22 case ‘3’:

23 break;

24 default:

25 printf("Nevernui vvod!\n\n");

26 }

27 }

28 while(d!=3);

Задания:

Спроектировать

меню. Написать программу.

Оператор for

Оператор for – это оператор цикла, обобщение оператора while [4]. Оператор for:

for (int i=0; i<n; i++)

{

….

}

int i=0 – инициализация,

i<n – проверка условия,

i++ – модификация.

Каждый раз выполняется тело цикла, в конце идет модификация (в данном случае i++), поэтому цикл будет выполняться столько раз, сколько указано в условиях, если условие верно, то выполняется тело еще раз.

Задание: вычислить значение функции y=x*x-4*x при х от 100 до 200 включительно, начиная от 100 с шагом 20. Решение задачи в Листинге 7, результат решения Листинга 7 на Рисунке 1.

Листинг 7

#include<iostream>

using namespace std;

int main

{

int y;

for(int x=100;x<=200;x=x+20)

{

y=x*x-4*x;

cout<<"y("<<x<<")="<<y<<endl;

}

}

Рисунок 1

Типы данных

Типы данных:

char хранит символ (один байт),

int – целочисленные значения,

float – вещественные значения с одинарной точностью,

double – вещественное значения с двойной точностью и т.д.

Модификаторы:

short – короткое целое,

long – длинное целое.

Диапазон значений зависит от аппаратной и системной платформы.

Например, int будет или 16, или 32. Узнать это возможно, используя операцию sizeof, она возвращает размер в байтах, смотри Листинг 8, Рисунок 2.

Листинг 8

#include<iostream>

using namespace std;

int main

{

cout<<sizeof(int);

}

Рисунок 2

Время

жизни и область видимости переменной

Программный блок – это часть программы между фигурными скобками.

Локальные переменные живут только во время программного блока. Локальные переменные объявлены внутри блока.

Глобальная переменная живет на протяжении всей жизни программы. Глобальная переменная объявляется вне блоков программы.

Пример в Листинге 9. Если убрать скобки в строках 8 и 9, компилятор выдаст ошибку.

Листинг 9

1#include<iostream>

2using namespace std;

3

4 int main

5 {

6 int i=10;

7 cout<<i;

8 {

9 int i=11;

10 cout<<endl<<i;

11 }

12}

Преобразование типов

В зависимости от версии компилятора, округление будет либо в большую, либо в меньшую сторону. Смотри Листинг 10, Рисунок 3.

Листинг 10

#include<iostream>

using namespace std;

int main

{

int y;

y=(int)(3/10);

cout<<y<<endl;

y=(int)(10/3);

cout<<y;

}

Рисунок 3

Поразрядные операции

Напишите программу, которая переводит введенное положительное число в двоичное систему счисления и выводит на экран результат перевода.

Пример решения задания в Листинге 11.

Листинг 11

#include <iostream>

using namespace std;

void dv(int a)

{

int b[100];

int i=0;

while(a>1)

{

b[i]=a%2;

a=(a-a%2)/2;

i++;

}

b[i]=a;

for(int j=i;j>=0;j–)

cout<<b[j];

}

int main

{

int a;

cin>>a;

dv(a);

return 0;

}

Ниже даны тесты для проверки задач программы.

Тест 1

a=10

Результат

1010

Тест 2

a=2

Результат

10

Тест 3

a=8

Результат

1000

Поразрядные операции применимы только к целочисленным аргументам (char, short, int и long).

& – поразрядное И

| – поразрядное включающее ИЛИ

^ – поразрядное исключающее ИЛИ

<< – сдвиг влево

>> – сдвиг вправо

~ – одноместное поразрядное дополнение до единицы

В побитовых операциях работа идет над каждым битом.

Поделиться:
Популярные книги

Двенадцатая реинкарнация. Трилогия

Богдашов Сергей Александрович
Фантастика:
боевая фантастика
5.60
рейтинг книги
Двенадцатая реинкарнация. Трилогия

Герой

Бубела Олег Николаевич
4. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Герой

Барон не признает правила

Ренгач Евгений
12. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Барон не признает правила

Страх

Рыбаков Анатолий Наумович
2. Дети Арбата
Проза:
историческая проза
9.49
рейтинг книги
Страх

Первый среди равных. Книга VIII

Бор Жорж
8. Первый среди Равных
Фантастика:
аниме
фантастика: прочее
эпическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга VIII

Законы Рода. Том 12

Мельник Андрей
12. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 12

Первый среди равных. Книга III

Бор Жорж
3. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга III

Тринадцатый IV

NikL
4. Видящий смерть
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IV

Заточи свой клинок и Вперед!

Шиленко Сергей
1. Заточи свой клинок, и Вперед!
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Заточи свой клинок и Вперед!

Князь Андер Арес 5

Грехов Тимофей
5. Андер Арес
Фантастика:
историческое фэнтези
фэнтези
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 5

Адвокат

Константинов Андрей Дмитриевич
1. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
8.00
рейтинг книги
Адвокат

Маверик

Астахов Евгений Евгеньевич
4. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Маверик

Кодекс Императора IV

Сапфир Олег
4. Кодекс Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Императора IV

Кодекс Крови. Книга ХVI

Борзых М.
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI