Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Салмре Иво

Шрифт:

}

//------------------------------------------------------------------------

// Код, обрабатывающий событие щелчка на кнопке Button2 формы

//

// Вызвать функцию поиска простого числа из другого потока!

// (Данный поток блокироваться не будет)

// Для отслеживания состояния выполнения задачи используем конечный автомат

//-------------------------------------------------------------------------

private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 long testItem;

 testItem = System.Convert.ToInt64("123456789012345");

 FindNextPrimeNumber nextPrimeFinder;

 nextPrimeFinder = new FindNextPrimeNumber(testItem);

 //------------------------------------

 //
Выполнить обработку в другом потоке

 //------------------------------------

 nextPrimeFinder.findNextHighestPrime_Async;

 //Войти в цикл и ожидать до тех пор, пока не будет найдено

 //простое число или выполнение не будет прекращено

 while ((nextPrimeFinder.getProcessingState != FindNextPrimeNumber.ProcessingState.foundPrime) &&

(nextPrimeFinder.getProcessingState != FindNextPrimeNumber.ProcessingState.aborted)) {

//ТОЛЬКО В ТЕСТОВОМ КОДЕ:

//Отобразить окно сообщений и предоставить пользователю

//возможность убрать его с экрана.

//Это позволяет организовать паузу!

System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Поиск продолжается... Щелкните на кнопке OK");

//Мы могли бы прекратить поиск путем следующего вызова функции:

//nextPrimeFinder.setProcessingState(

// FindNextPrimeNumber.ProcessingState.requestAbort);

 }

 //Осуществить корректный выход в случае прекращения поиска

 if (nextPrimeFinder.getProcessingState == FindNextPrimeNumber.ProcessingState.aborted) {

System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Поиск прекращен!");

return;

 }

 long nextHighestPrime;

 nextHighestPrime = nextPrimeFinder.getPrime;

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show(System.Convert.ToString(nextHighestPrime));

 //Сколько времени заняли вычисления?

 int calculation_time;

 calculation_time = nextPrimeFinder.getTickCountDelta;

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show(System.Convert.ToString(calculation_time) + " мс");

}

Для выполнения примера с использованием указанного в листинге начального числа (123456789012345) на моем эмуляторе Pocket РС требовалось от 10 до 20 секунд. Исследуйте

зависимость времени вычислений от количества цифр в начальном числе. (Как правило, с увеличением количества цифр время вычислений увеличивается.)

НА ЗАМЕТКУ

Чтобы не усложнять пример, количество правил, используемых в функции управления переходом, было сознательно выбрано небольшим. В случае фактической реализации количество правил целесообразно увеличить, например, разрешая только допустимые переходы между состояниями, и вырабатывая исключения в непредвиденных ситуациях. Наличие жестких правил, регламентирующих возможность изменения состояния, оказывается очень полезным при поиске трудно обнаруживаемых ошибок, обусловленных выполнением кода сразу несколькими потоками. В подобных ситуациях процесс выполнения усложняется, так что введение надежных правил, осуществление проверок с помощью операторов ASSERT и генерация исключений значительно облегчат вам поиск тонких ошибок, избавив от возможной многочасовой работы по их устранению.

Использование конечных автоматов в играх

Конечные автоматы весьма удобно использовать в играх, в которых различные персонажи, перемещающиеся в области игры, могут действовать в различных режимах. Например, каждый персонаж может находиться в различных состояниях, соответствующих отдельным направлениям или характеру движения (персонаж обращен лицом влево или вправо, бежит вперед или назад, взбирается по лестнице, падает и тому подобное). Использование конечных автоматов с четко определенными правилами для каждого персонажа, определяющими возможные варианты его поведения в различных состояниях и допустимые переходы из одного состояния в другое, позволяет создавать сложные варианты поведения как персонажей, управляемых компьютером, так и персонажей, управляемых пользователем.

Резюме 

Идея конечного автомата является чрезвычайно полезной концепцией, плодотворность которой прошла хорошую проверку временем. Использование конечных автоматов позволяет разработчикам создавать хорошо организованные приложения с гибкими возможностями. Поскольку процессу разработки мобильных приложений присущ итеративный, исследовательский характер, конечные автоматы сослужат вам хорошую службу, ибо они позволяют легко адаптировать приложение к новым идеям, которые могут возникнуть в ходе разработки проекта и внесения в него уточнений. В таких областях, как управление пользовательским интерфейсом, ресурсами, памятью или фоновым выполнением задач, использование конечных автоматов обеспечивает создание ясного, понятного и надежно функционирующего кода.

Старайтесь избегать неявного управления состояниями приложения путем встраивания соответствующего кода в различные места программы и не жалейте времени на разработку явно сформулированной модели состояний. Использование конечных автоматов стало уже обычной практикой при проектировании приложений для настольных компьютеров, серверов и мобильных устройств. Преимущества, обеспечиваемые применением конечных автоматов, заметнее всего проявляются в случае приложений для мобильных устройств, требующих экономного расходования экранного пространства, памяти, вычислительной мощности и других ресурсов. Связанные с этим незначительные дополнительные усилия с вашей стороны сторицей окупят себя впоследствии в процессе разработки прототипов, проектирования, компоновки, сопровождения и расширения приложения.

Поделиться:
Популярные книги

Тьма и Хаос

Владимиров Денис
6. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тьма и Хаос

Страж Кодекса. Книга IV

Романов Илья Николаевич
4. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга IV

Моров. Том 3

Кощеев Владимир
2. Моров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 3

Я все еще не царь. Книга XXVI

Дрейк Сириус
26. Дорогой барон!
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не царь. Книга XXVI

Я уже князь. Книга XIX

Дрейк Сириус
19. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже князь. Книга XIX

Ермак. Противостояние. Книга одиннадцатая

Валериев Игорь
11. Ермак
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Ермак. Противостояние. Книга одиннадцатая

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

И.Бабель. Воспоминания современников

Паустовский Константин Георгиевич
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
И.Бабель. Воспоминания современников

Камень. Книга 3

Минин Станислав
3. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.58
рейтинг книги
Камень. Книга 3

Дитя прибоя

Трофимов Ерофей
Дитя прибоя
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дитя прибоя

Железный Воин Империи II

Зот Бакалавр
2. Железный Воин Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Железный Воин Империи II

Хозяин Стужи 7

Петров Максим Николаевич
7. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 7

Тринадцатый VI

NikL
6. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VI

Эволюционер из трущоб. Том 5

Панарин Антон
5. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 5