Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Салмре Иво

Шрифт:

'Подход 3: Возвратить массив связанных ресурсов.

' Кэшировать ресурсы локально, чтобы при многократных

' запросах не загружались (напрасно) их дубликаты

'====================================================

Private Shared m_CaveMan_Bitmap1 As Bitmap

Private Shared m_CaveMan_Bitmap2 As Bitmap

Private Shared m_CaveMan_Bitmap3 As Bitmap

Private Shared m_CaveMan_Bitmap4 As Bitmap

Private Shared m_colCaveManBitmaps As _

 System.Collections.ArrayList

'--------------------------------------------------

'Создать
и загрузить массив изображений для спрайта

'--------------------------------------------------

Public Shared Function g_CaveManPictureCollection As _

 System.Collections.ArrayList

 'Изображения загружаются лишь в том случае, если мы их еще не загрузили

 If (m_CaveManBitmap1 Is Nothing) Then

'-----------------------------------------------------------------

'Загрузить изображения. Эти изображения хранятся в виде

'встроенных ресурсов в нашем двоичном приложении

'

'Загрузка изображений из внешних файлов осуществляется аналогичным

'образом, но выполнить ее проще (нам достаточно лишь указать

'имя файла в конструкторе растровых изображений).

'-----------------------------------------------------------------

'Получить ссылку на нашу двоичную сборку

dim thisAssembly as System.Reflection.Assembly = _

System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly

'Получить имя сборки

Dim thisAssemblyName As System.Reflection.AssemblyName = _

thisAssembly.GetName

Dim assemblyName As String = thisAssemblyName.Name

'Загрузить изображения в виде двоичных потоков из нашей сборки

m_CaveMan_Bitmap1 = New System.Drawing.Bitmap( _

thisAssembly.GetManifestResourceStream( _

assemblyName + ".Hank_RightRun1.bmp"))

m_CaveMan_Bitmap2 = New System.Drawing.Bitmap( _

thisAssembly.GetManifestResourceStream( _

assemblyName + ".Hank_RightRun2.bmp"))

m_CaveMan_Bitmap3 = New System.Drawing.Bitmap( _

thisAssembly.GetManifestResourceStream( _

assemblyName + ".Hank_LeftRunl.bmp"))

m_CaveMan_Bitmap4 = New System.Drawing.Bitmap( _

thisAssembly.GetManifestResourceStream( _

assemblyName + ".Hank_LeftRun2.bmp"))

'Добавить
их в коллекцию

m_colCaveManBitmaps = New System.Collections.ArrayList

m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap1)

m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap2)

m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap3)

m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap4)

 End If

 'Возвратить коллекцию

 Return m_colCaveManBitmaps

End Function

End Class

Примеры к главе 13 (проектирование пользовательского интерфейса)

Листинг 13.1. Использование конечного автомата для экспериментов с двумя различными вариантами компоновки пользовательского интерфейса

#Const PLAYFIELD_ON_BOTTOM = 0 'Отобразить ПОЛЕ ИГРЫ под ПИ

'#Const PLAYFIELD_ON_BOTTOM = 1 'Отобразить ПОЛЕ ИГРЫ над ПИ

'-------------------------------------------------

'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Вызывается при загрузке формы

'-------------------------------------------------

Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, _

 ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

 'Задать совместно используемые свойства нашего визуального интерфейса

 SetStartControlPositionAndState

 'Задать динамические свойства, исходя из того, в какое состояние

 'игры мы входим

 StateChangeForGameUI(GameUIState.startScreen)

End Sub

'---------------------------------------------------------------------------

'Конечный автомат, который управляет отображением кнопок, скрываемых вручную

'---------------------------------------------------------------------------

Private Enum GameUIState

 startScreen = 1

 waitForNextQuestion = 2

 waitForUserToStateKnowledge = 4

 waitForUserToAnswerMultipleChoice = 8

Поделиться:
Популярные книги

На границе империй. Том 10. Часть 2

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 2

Глава рода

Шелег Дмитрий Витальевич
5. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
6.55
рейтинг книги
Глава рода

Дворянин

Злотников Роман Валерьевич
2. Император и трубочист
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Дворянин

Хозяин Теней

Петров Максим Николаевич
1. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар

Наномашины, Кошмар Академии! Том 10

Новиков Николай Васильевич
10. Первый среди карапузов
Фантастика:
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Наномашины, Кошмар Академии! Том 10

Гримуар темного лорда VIII

Грехов Тимофей
8. Гримуар темного лорда
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VIII

Кодекс Охотника. Книга XXXVI

Винокуров Юрий
36. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVI

Локки 7. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
7. Локки
Фантастика:
аниме
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 7. Потомок бога

Первый среди равных. Книга IV

Бор Жорж
4. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга IV

Седина в бороду, Босс… вразнос!

Трофимова Любовь
Юмор:
юмористическая проза
5.00
рейтинг книги
Седина в бороду, Босс… вразнос!

Орленев

Мацкин Александр Петрович
Жизнь в искусстве
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
Орленев

Черная метка

Лисина Александра
7. Гибрид
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черная метка

Хозяин Стужи 2

Петров Максим Николаевич
2. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.75
рейтинг книги
Хозяин Стужи 2