Примеры использования Паттерн Singleton (Одиночка)

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:

Примеры использования Паттерн Singleton (Одиночка)

Шрифт:

Проблемы, связанные с глобальными объектами

При разработке больших проектов, часто возникает необходимость обращаться из одного модуля программы к объектам, существующим в другом модуле. Такие объекты, как правило, существуют в единичных экземплярах, поэтому наиболее распространенной практикой является создание глобальных объектов данного типа и ссылка на них из других модулей программы с применением ключевого слова extern. Так, например, при создании ATL проекта в среде MSVC++, мастер проекта создает экземпляр класса – наследника от CComModule, _Module, в главном файле проекта, и помещает объявление extern CMyModule _Module в stdafx.h, что делает доступным объект _Module

из других файлов проекта. Однако при таком подходе отсутствует механизм, предотвращающий создание нескольких объектов данного типа. Кроме того, поскольку объект создается статически, отсутствует возможность управлять процессом его создания. То есть, объект создается автоматически, до момента его фактического применения в программе. Это может приводить к некоторым неприятным последствиям: если объект работает с некоторой инфраструктурой, то инициализация и освобождение этой инфраструктуры должны быть помещены, например, в этот же класс.

листинг 1

class BusinesLogic //использует инфраструктуру COM

{

public:

 BusinesLogic {

CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);

//некая работа с COM

 }

 ~BusinesLogic {

CoUninitialize;

 }

};

Глядя на следующий фрагмент, нельзя сказать, была ли инициализирована инфраструктура, а если да, то ничего нельзя сказать о выбранной потоковой модели COM. Как следствие, такой код – источник ошибок и возможных проблем с их диагностикой.

листинг 2

BusinesLogic BL;

void main {

 HRESULT hr;

 IUnknown *p;

 hr=CoCreateInstance(CLSID_AppartmentThreadClass, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IUnknown, (void**)&p);

}

При наличии в программе двух глобальных объектов, ссылающихся друг на друга, помещенных в разных модулях, может возникнуть ситуация, при которой один объект попытается обратиться к другому, еще не созданному объекту.

Выходом является использование паттерна проектирования Singleton. Его особенностью является то, что он гарантирует существование объекта в единственном экземпляре, а самое главное, то, что он создается в тот момент, когда это требуется клиенту. Последующие попытки конструирования объекта приводят лишь к возвращению клиенту ссылки на уже существующий объект, но не к созданию нового. Вот пример класса, реализующего логику паттерна Singleton:

Листинг 3

class Singleton {

 static Singleton* _self;

protected:

 Singleton{}

public:

 static Singleton* Instance {

if (!_self) _self = new Singleton;

return _self;

 }

 //методы

 void aFunc1;

 void aFunc2;

 //данные

 int aData;

};

Singleton* Singleton::_self=NULL;

ПРИМЕЧАНИЕ Конструктор класса объявлен в защищенной секции. Благодаря этому отсутствует возможность создавать объекты класса по оператору new или статически. Вместо этого

для конструирования объекта служит метод Instance, который гарантирует, что в программе будет существовать только один экземпляр данного класса.

Таким образом, класс Singleton инкапсулирует в себе методы и свойства данной сущности, может быть доступен из любого места программы благодаря методу Instance, а, кроме того, теперь мы можем управлять временем жизни этого объекта. Вот пример использования класса Singleton:

Модуль MAIN

#include "app.h"

void main {

 Application* application = Application::Instance;

 application->Run;

 delete application;

}

Модуль APP

#include <string>

using std::string;

class Window;

class Application {

 static Application* _self;

 Window *wnd;

protected:

 Application{}

public:

 static Application* Instance;

 int loadIniInt(string& section, string& var);

 void saveIniInt(string& section, string& var, int val);

 void Run;

};

Application* Application::Instance {

 if(!_self) _self = new Application;

 return _self;

}

int Application::loadIniInt(string& section, string& var) {

 printf("loadIni\n");

 return 100;

}

 void Application::saveIniInt(string& section, string& var, int val) {

 printf("saveIni\n");

}

void Application::Run {

 wnd=new Window;

 //цикл обработки сообщений

 delete wnd;

}

Application* Application::_self=NULL;

Модуль WINDOW

#include "app.h"

class Window {

 int width;

 int height;

public:

 Window {

Application *p=Application::Instance;

p->loadIniInt(string("Window"), string("width"));

p->loadIniInt(string("Window"), string("height"));

 }

 ~Window {

Application *p=Application::Instance;

Комментарии:
Популярные книги

Кодекс Охотника

Винокуров Юрий
1. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника

Кодекс Крови. Книга I

Борзых М.
1. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга I

Очерки времен и событий из истории российских евреев. 1945 – 1970 гг. Книга 6

Кандель Феликс Соломонович
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
Очерки времен и событий из истории российских евреев. 1945 – 1970 гг. Книга 6

Кодекс Охотника. Книга ХХХ

Винокуров Юрий
30. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХХ

Журнал «Если», 2002 № 08

Андерсон Кевин Джей
114. Журнал Если
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Журнал «Если», 2002 № 08

Возлюби болезнь свою

Синельников Валерий Владимирович
Научно-образовательная:
психология
7.71
рейтинг книги
Возлюби болезнь свою

Инженер Петра Великого 2

Гросов Виктор
2. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 2

Форма жизни

Драу Михаэль
Фантастика:
боевая фантастика
киберпанк
7.62
рейтинг книги
Форма жизни

Мистика

Гейман Нил
Детективы:
классические детективы
исторические детективы
7.29
рейтинг книги
Мистика

Шайтан Иван 6

Тен Эдуард
6. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
7.00
рейтинг книги
Шайтан Иван 6

Товарищ "Чума" 2

lanpirot
2. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 2

Первый среди равных. Книга X

Бор Жорж
10. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга X

Черный Маг Императора 17

Герда Александр
17. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 17

Рассвет русского царства

Грехов Тимофей
1. Новая Русь
Документальная литература:
историческая литература
5.00
рейтинг книги
Рассвет русского царства