Правила игры
Шрифт:
Мана – энергия жизни – естественный ресурс, используемый для сотворения заклинаний. Различают ману трех цветов: зеленого, бирюзового и синего. В зависимости от цвета мана имеет разную плотность и, соответственно, разное качество.
Зеленую ману можно собрать из окружающего пространства, где её разлито вдосталь, но при этом создать более-менее серьезное заклинание с её помощью невозможно.
Бирюзовая мана добывается из источников маны или преобразуется из зеленой маны. Из ста единиц зеленой маны получается одна единица бирюзовой маны, при этом на преобразование уходит не менее
Синяя мана не встречается в природе. Получается магами искусственным путем в специальных лабораториях. Получение синей маны довольно трудоемкий и опасный процесс. Одна единица синей маны равна десяти единицам бирюзовой маны, но на её создание необходимо потратить пятьдесят единиц бирюзовой маны.
П.б. – период времени, начиная с 1-го года от Последней битвы. Этот год принято считать началом новой эры в Сармонтазаре. События в книге начинаются в 516 г. от П.б.
Последняя битва – Решающее сражение между армиями "АрмаДа" и "Легион Смерти". В этом сражении были задействованы невероятные силы, благодаря чему образовалась Кровавая долина. Основными последствиями Последней Битвы стали распространение серой маны и упадок магии, а, как следствие этого, скатывание цивилизации Сармонтазара в пучину хаоса. Цивилизация вернулась на уровень средневековья. Помимо этого серая мана порождала живых мертвецов, которые нападали на всех без разбора. К тому времени как армия живых мертвецов была разбита, территория Кровавой долины многократно расширилась. Еще сто лет после Последней битвы сармы сдерживали разрастание Кровавой долины.
Серая мана – образовалась на территории Кровавой долины в результате Последней битвы. Обладает свойствами обычной маны, но при соприкосновении с обычной маной образуется обратный эффект. По уровню плотности несколько уступает синей мане, но плотнее бирюзовой. В отличии от обычной маны серую ману могут видеть сармы без магических способностей. Внешне похожа на блеклый сероватый туман. В народе серую ману называют Серая смерть. В научных кругах магов принято называть её энергией смерти.
Сарм – для обобщения представители народов Сармонтазара называют себя "сарм".
Сквотч – энергоэлемент, основанный на серой мане. Сармы изобрели способ безопасного использования этого вещества. Вообще-то изначально сквотч назывался просто квотч и применялся для закачки обычной зеленой, бирюзовой и синей маны, но когда мана стала пропадать один из монахов Валора, который по совместительству был магом, придумал способ изменить конструкцию квотча таким образом, чтоб силу серой маны использовать во благо. Существует три вида сквотча – малый, средний и большой. Объем каждого большего равняется десяти меньшим. Используются сквотчи буквально везде, а иногда даже вместо денег. Большой сквотч стоит ровно один золотой империал и в некоторых районах Сармонтазара предпочитают именно такой вид оплаты.
Скрилп – это общее название добровольных рабов магов. Обычно таковыми становились существа, в силу каких-либо причин не способные обучиться магии. Договор между скрилпом и его господином заключался на условиях, что скрилп и все его потомки будут служить своему господину и всем его потомкам до тех пор, пока их не отпустят,
Стакх – смертный, возведенный в ранг полубога и наделенный одной из многочисленных сил бога с целью выполнения определенной миссии.
Сукра – своеобразный "Сосуд жизни", который имеется у каждого живого существа. В этом сосуде хранится небольшая толика маны поддерживающей жизнь данного существа. Постепенно мана в сукре иссякает и существо умирает. Пополнить запас маны в сукре невозможно.
Тар – (от эльф. Энтарио – высший, верховный, старший, могущественный) – уважительное обращение к сармам, обладающим магическими способностями. Применяется исключительно к полным магам, имеющим ранг не ниже мага 1-й ступени.
Тра – титул верховного правителя государства Ассарэй. Равносилен титулу царя. Тра обладает абсолютной властью в стране – любое слово тра равносильно закону. С момента основания Ассарэя бессменным правителем страны оставалась Яккши Ораса.
Фриггус – это мысленное пространство, заключенное в разуме мага. Мыслительные процессы в фриггусе проходят в миллионы раз быстрее, чем в реальном мире, что позволяет довольно быстро проектировать магические структуры.
Чакра – своеобразный "Сосуд силы", который имеется у каждого мага. В этом сосуде хранится мана, предназначенная для сотворения магии. Количество маны в чакре можно пополнять. Чем больше маг пользуется магией, тем сильнее развивается его чакра, и тем больше маны она может вместить.
Шега – неполный маг – сарм, обладающий слабыми магическими способностями ниже пятнадцатого уровня силы по общей классификации. Полноценные маги обычно очень презрительно относятся к шега. Иногда этот термин используется как оскорбление более сильного мага к более слабому.
Народы, населяющие Сармонтазар
Раса
Особенности расы
Наиболее часто употребляемые имена
Гном
Рыжебородые карлики. Обычно рост гномов не превышает 1,2 м и 1,0 м в плечах. Страшно гордые и обидчивые гномы всегда готовы воевать в одиночку против всех, а намеки на невысокий рост воспринимают как самое обидное оскорбление.
Гномы обожают секиры, топоры и молоты. Причем чем больше размер оружия, тем более высокий статус имеет гном.
Средняя продолжительность жизни гнома триста лет.
Маги среди гномов не являются редкостью, а их уровень равен уровню людских магов, но гномы всегда являются исключительно магами земли.
Имена с окончанием "ли", "лин": Гимли, Твигли…
Орк
Среднестатистический орк по размерам сравним с крупным человеком. Орки имеют серую кожу, широкую мощную челюсть с массивными нижними клыками и немного заостренные уши.
Любимое оружие орка то, что потяжелее. Двуручные мечи, цепы, дубины, тяжелые осадные арбалеты – вот не полный список оркского оружия.