Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Понимание SQL

Грубер Мартин

Шрифт:

for ... do ("для ... выполнить") и

while ... repeat( "пока ... повторять" ) -

используемых для структур большинства компьютерных программ, здесь отсутствуют, так что вы не сможете принять решение - выполнять ли, как выполнять, или как долго выполнять одно действие в результате другого действия. Кроме того, интерактивный SQL не может делать многого со значениями, кроме ввода их в таблицу, размещения или распределения их с помощью запросов, и конечно вывода их на какое-то устройство.

Более традиционные языки, однако, сильны именно в этих областях. Они разработаны так чтобы программист мог начинать обработку данных, и основываясь на ее результатах, решать,

делать ли это действие или другое, или же повторять действие до тех пока не встретится некоторое условие, создавая логические маршруты и циклы. Значения сохраняются в переменных, которые могут использоваться и изменяться с помощью любого числа команд. Это дает вам возможность указывать пользователям на ввод или вывод этих команд из файла, и возможность форматировать вывод сложными способами (например, преобразовывать числовых данных в диаграммы). Цель вложенного SQL состоит в том, чтобы объединить эти возможности, позволяющие вам создавать сложные процедурные программы которые адресуют базу данных посредством SQL - позволяя вам устранить сложные действия в таблицах на процедурном языке который не ориентирован на такую структуру данных, в тоже время поддерживая структурную строгость процедурного языка.

КАК ДЕЛАЮТСЯ ВЛОЖЕНИЯ SQL.

Команды SQL помещаются в исходный текст главной программы, которой предшествует фраза - EXEC SQL (EXECute SQL). Далее устанавливаются некоторые команды которые являются специальными для вложенной формы SQL, и которые будут представлены в этой главе.

Строго говоря, стандарт ANSI не поддерживает вложенный SQL как таковой. Он поддерживает понятие, называемое - модуль, который более точно, является вызываемым набором процедур SQL, а не вложением в другой язык. Официальное определение синтаксиса вложения SQL, будет включать расширение официального синтаксиса каждого языка в который может вкладываться SQL, что весьма долгая и неблагодарная задача, которую ANSI избегает. Однако, ANSI обеспечивает четыре приложения (не являющиеся частью стандарта ), которые определяют синтаксис вложения SQL для четырех языков: КОБОЛ, ПАСКАЛЬ, ФОРТРАН, и ПЛ/1. Язык C - также широко поддерживается как и другие языки. Когда вы вставляете команды SQL в текст программы написанной на другом языке, вы должны выполнить предкомпиляцию прежде, чем вы окончательно ее скомпилируете.

Программа называемая прекомпилятором (или препроцессором ), будет просматривать текст вашей программы и преобразовывать команды SQL, в форму удобную для использования базовым языком.

Затем вы используете обычный транслятор чтобы преобразовывать программу из исходного текста в выполняемый код.

Согласно подходу к модульному языку определенному ANSI, основная программа вызывает процедуры SQL. Процедуры выбирают параметры из главной программы, и возвращают уже обработанные значения, обратно в основную программу. Модуль может содержать любое число процедур, каждая из которых состоит из одиночной команды SQL. Идея в том, чтобы процедуры могли работать тем же самым способом чтго и процедуры на языке в который они были вложены( хотя модуль еще должен идентифицировать базовый язык из-за различий в типах данных различных языков ).

Реализации могут удовлетворить стандарту, выполнив вложение SQL таким способом, как если бы модули уже были точно определены. Для этой цели прекомпилятор будет создавать модуль, называемый модулем доступа.

Только один модуль, содержащий любое число процедур SQL, может существовать для данной программы. Размещение операторов SQL непосредственно в главном коде, происходит более просто и более практично чем непосредственно создание самих модулей.

Каждая из программ использующих вложение SQL, связана с ID доступа, во время ее выполнения. ID

доступа, связанный с программой, должен иметь все привилегии чтобы выполнять операции SQL, выполняемые в программе. Вообще то, вложенная программа SQL регистрируется в базе данных, также как и пользователь, выполняющий программу. Более подробно, это определяет проектировщик, но вероятно было бы неплохо для включить в вашу программу команду CONNECT или ей подобную.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ ОСНОВНОГО ЯЗЫКА В SQL

Основной способ которым SQL и части базового языка ваших программ будут связываться друг с другом - это с помощью значений переменных. Естественно, что разные языки распознают различные типы данных для переменных. ANSI определяет эквиваленты SQL для четыре базовых языков - ПЛ/1, Паскаль, КОБОЛ, и ФОРТРАН; все это подробности описаны в Приложении B. Эквиваленты для других языков - определяет проектировщик.

Имейте в виду, что типы, такие как DATE, не распознаются ANSI; и следовательно никаких эквивалентных типов данных для базовых языков, не существуют в стандарте ANSI. Более сложные типы данных базового языка, такие как матрицы, не имеют эквивалентов в SQL. Вы можете использовать переменные из главной программы во вложенных операторах SQL везде, где вы будете использовать выражения значений. (SQL, используемый в этой главе, будет пониматься как к вложенный SQL, до тех пор пока это не будет оговорено особо. )

Текущим значением переменной, может быть значение, используемое в команде. Главные переменные должны -

* быть обьявленными в SQL DECLARE SESSION (РАЗДЕЛ ОБЪЯВЛЕНИЙ ) который будет описан далее.

* иметь совместимый тип данных с их функциями в команде SQL (например, числовой тип если они вставляется в числовое поле )

* быть назначеными значению во время их использования в команде SQL, если команда SQL самостоятельно не может сделать назначение.

* предшествовать двоеточию (:) когда они упоминаются в команде SQL.

Так как главные переменные отличаются от имен столбцов SQL наличием у них двоеточия, вы можете использовать переменные с теми же самыми именами что и ваши столбцы, если это конечно нужно. Предположим что вы имеете четыре переменных в вашей программе, с именами: id_num, salesperson, loc, и comm. Они содержат значения которые вы хотите вставить в таблицу Продавцов. Вы могли бы вложить следующую команду SQL в вашу программу:

EXEC SQL INSERT INTO Salespeople

VALUES (:id_num, :salesperson, :loc, :comm)

Текущие значения этих переменных будут помещены в таблицу. Как вы можете видеть, переменная comm имеет то же самое имя что и столбец в который это значение вкладывается. Обратите внимание, что точка с запятой в конце команды отсутствует. Это потому, что соответствующее завершение для вложенной команды SQL зависит от языка для которого делается вложение. Для Паскаля и PL/1, это будет точка с запятой; для КОБОЛА, слово END-EXEC ; и для ФОРТРАНА не будет никакого завершения. В других языках это зависит от реализации, и поэтому мы договоримся что будем использовать точку с запятой (в этой книге) всегда, чтобы не

противоречить интерактивному SQL и Паскалю. Паскаль завершает вложенный SQL и собственные команды одинаково - точкой с запятой. Способ сделать команду полностью такой как описана выше, состоит в том, чтобы включать ее в цикл и повторять ее, с различными значениями переменных, как например показано в следующем примере:

while not end-ot-file (input) do

begin

readln (id_num, salesperson, loc, comm);

EXEC SOL INSERT INTO Salespeople

VALUES (:id_num, :salesperson, :loc, :comm);

Поделиться:
Популярные книги

Я все еще князь. Книга XXI

Дрейк Сириус
21. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще князь. Книга XXI

Законник Российской Империи. Том 5

Ткачев Андрей Юрьевич
5. Словом и делом
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Законник Российской Империи. Том 5

Золотой ворон

Сакавич Нора
5. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Золотой ворон

Матабар V

Клеванский Кирилл Сергеевич
5. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар V

Отмороженный 5.0

Гарцевич Евгений Александрович
5. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 5.0

Тайны затерянных звезд. Том 2

Лекс Эл
2. Тайны затерянных звезд
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Тайны затерянных звезд. Том 2

Железный Воин Империи II

Зот Бакалавр
2. Железный Воин Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Железный Воин Империи II

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3

Феномен

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Уникум
Фантастика:
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Феномен

Шайтан Иван 6

Тен Эдуард
6. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
7.00
рейтинг книги
Шайтан Иван 6

Ермак. Противостояние. Книга одиннадцатая

Валериев Игорь
11. Ермак
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Ермак. Противостояние. Книга одиннадцатая

Воплощение Похоти

Некрасов Игорь
1. Воплощение Похоти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Воплощение Похоти

Камень Книга двенадцатая

Минин Станислав
12. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Камень Книга двенадцатая