Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Основы программирования в Linux
Шрифт:

 if (result == 0) return (1);

 return (0);

}

10. Функция

add_cdt_entry
добавляет новый элемент-дорожку. Ключ доступа — это комбинация строки из каталога и номера дорожки:

int add_cdt_entry(const cdt_entry entry_to_add) {

 char key_to_add[CAT_CAT_LEN + 10];

 datum local_data_datum;

 datum local_key_datum;

 int result;

 if (!cdc_dbm_ptr || !cdt_dbm_ptr) return (0);

 if (strlen(entry_to_add.catalog) >= CAT_CAT_LEN) return (0);

 memset(&key_to_add, '\0 ', sizeof(key_to_add));

 sprintf(key_to_add, "%s %d", entry_to_add.catalog, entry_to_add.track_no);

 local_key_datum.dptr = (void*)key_to_add;

 local_key_datum.dsize = sizeof(key_to_add);

 local_data_daturn.dptr = (void*)&entry_to_add;

 local_data_datum.dsize = sizeof(entry_to_add);

 result = dbm_store(cdt_dbm_ptr, local_key_datum, local_data_datum, DBM_REPLACE);

 /* dbm_store
применяет 0 в случае успешного завершения

и отрицательные числа для обозначения ошибок */

 if (result == 0) return (1);

 return (0);

}

11. Если вы можете вставлять строки, было бы лучше, если вы могли бы и удалять их. Следующая функция удаляет элементы каталога;

int del_cdc_entry(const char *cd_catalog_ptr) {

 char key_to_del[CAT_CAT_LEN +1];

 datum local_key_datum;

 int result;

 if (!cdc_dbm_ptr || !cdt_dbm_ptr) return (0);

 if (strlen(cd_catalog_ptr) >= CAT_CAT_LEN) return (0);

 memset(&key_to_del, '\0', sizeof(key_to_del));

 strcpy(key_to_del, cd_catalog_ptr);

 local_key_datum.dptr = (void*)key_to_del;

 local_key_datum.dsize = sizeof(key_to_del);

 result = dbm_delete(cdc_dbm_ptr, local_key_datum);

 /* dbm_delete применяет 0 в случае успешного завершения */

 if (result == 0) return (1);

 return (0);

}

12. Далее приведена аналогичная функция для удаления дорожки. Помните о том, что ключ дорожки — это сложный индекс, состоящий из строки, принадлежащей элементу каталога, и номера дорожки:

int del_cdt_entry(const char *cd_catalog_ptr, const int track_no) {

 char key_to_del[CAT_CAT_LEN + 10];

 datum local_key_datum;

 int result;

 if (!cdc_dbm_ptr || !cdt_dbm_ptr) return (0);

 if (strlen(cd_catalog_ptr) >= CAT_CAT_LEN) return (0);

 memset(&key_to_del, '\0', sizeof(key_to_del));

 sprintf(key_to_del, "%s %d", cd_catalog_ptr, track_no);

 local_key_datum.dptr = (void*)key_to_del;

 local_key_datum.dsize = sizeof(key_to_del);

 result = dbm_delete(cdt_dbm_ptr, local_key_datum);

 /* dbm_delete
применяет 0 в случае успешного завершения */

 if (result == 0) return (1);

 return (0);

}
 

13. И последнее, но не по значимости, у вас есть простая функция поиска. Она не очень замысловата, но, тем не менее, показывает, как просматривать элементы dbm, если ключи заранее неизвестны.

Поскольку вы не знаете наперед, сколько будет элементов, вы создаете такую функцию, которая будет возвращать один элемент после каждого вызова. Если ничего не найдено, элемент будет пустым. Для просмотра всей базы данных начните с вызова этой функции с указателем на целое число

*first_call_ptr
, которое должно равняться 1 при первом вызове функции. Благодаря этому функция знает, что должна начать поиск с начала базы данных. В последующих вызовах переменная равна 0 и функция возобновляет поиск следом за последним найденным элементом.

Когда вы хотите перезапустить поиск, возможно, указав другой элемент каталога, вы должны снова вызвать эту функцию с параметром

*first_call_ptr
, равным
true
, что приведет к выполнению нового поиска.

Между вызовами функция хранит некоторую внутреннюю информацию о состоянии. Это скрывает от клиента сложность продолжения поиска и защищает секреты реализации функции поиска.

Если искомый текст указывает на символ

null
, все элементы считаются удовлетворяющими критериям поиска.

cdc_entry search_cdc_entry(const char *cd_catalog_ptr,

 int *first_call_ptr) {

 static int local_first_call = 1;

 cdc_entry entry_to_return;

 datum local_data_datum;

 static datum local_key_datum; /* обратите внимание,

должна быть static */

 memset(&entry_to_return, '\0', sizeof(entry_to_return));

Поделиться:
Популярные книги

Я граф. Книга XII

Дрейк Сириус
12. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я граф. Книга XII

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Мастер порталов

Лисина Александра
8. Гибрид
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер порталов

Черный Маг Императора 11

Герда Александр
11. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 11

Идеальный мир для Лекаря 18

Сапфир Олег
18. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 18

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Железный Воин Империи VII

Зот Бакалавр
7. Железный Воин Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Железный Воин Империи VII

Тихие ночи

Владимиров Денис
2. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тихие ночи

Я Гордый. Часть 4

Машуков Тимур
4. Стальные яйца
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я Гордый. Часть 4

Слезы Эйдена 1

Владимиров Денис
11. Глэрд
Фантастика:
боевая фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Слезы Эйдена 1

Тринадцатый XII

NikL
12. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
7.00
рейтинг книги
Тринадцатый XII

Последний Паладин. Том 3

Саваровский Роман
3. Путь Паладина
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 3

Кодекс Императора V

Сапфир Олег
5. Кодекс Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Императора V

Черный Маг Императора 19

Герда Александр
19. Черный маг императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 19