Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Наряду с существованием глобального кейса, существует и глобальный опыт. Полное собрание всего произошедшего с абсолютом в лице всех играющих сознаний. По большому счету, есть только один глобальный банк данных, небольшая часть которого представляет собой глобальный кейс. Можно посмотреть на это с другой стороны. Глобальный банк, это совокупность всех игровых концептов. И как уже говорилось, они должны быть доступны для сознаний, желающих получить игровой опыт. А глобальный кейс, это часть абсолюта, застрявшая в игровом состоянии.

Мир действительно един, и, возможно

даже больше, чем нам бы этого хотелось. Это не хорошо и не плохо, это просто есть, и это нужно учитывать.

Теперь давайте рассмотрим вот какой момент. Предположим, какой-то игрок застрял в игровом состоянии. Кто может помочь ему, кто может вытащить его из этого состояния? Ну, на первый взгляд все очевидно, это тот, кто поспособствовал тому, что бы этот игрок попал в такую ситуацию. Какой-то парень несет за это ответственность. А может это коллективная ответственность, тогда этих парней много. Это повышает шансы на освобождение. А если они не станут этого делать? Все пропало?

Мы уже говорили, что то, насколько широка сфера конфронтируемого заряда, определяется реальностью. Например, если прошлые жизни реальны, то и бейсики инграмных цепей будут находиться в тех жизнях. И наоборот. Если эта жизнь, это все, что есть, то все инграммы будут здесь. И они будут стираться. Ну, в действительности, длина цепи чаще всего определяется «длиной банка», или, по-другому, временем проведенным игроком в этой игре. Это время и будет самым реальным периодом. Но это не значит, что нельзя дотянуться дальше в прошлое.

Во всем этом есть другой аспект, это ответственность. Если игрок сузил круг своей ответственности до себя любимого, то все, с чем он сможет справиться, это банк. Это, конечно не значит, что остальной заряд не влияет на него, но он недоступен для одитинга. Дело здесь не в реальности. Просто такой игрок не считает, что чей-то заряд имеет к нему отношение. Его ответственность не распространяется так далеко. В сферу его ответственности не входят другие, даже если они пострадали от его действий. И, даже он сам в прошлых играх, для него это «другие». Давайте представим это графически.

Поставьте игрока в центр. Очень маленький круг вокруг него, чуть больше точки, это он сам. Это его банк. Это то, что произошло непосредственно с ним. Он может это одитировать. Если его состояние не совсем плохое, он может конфронтировать банк, хоть в какой-то степени.

Следующий круг чуть шире, это его кейс, банки прошлых игр. Нужна определенная ответственность, что бы он мог работать с этим материалом. Реальность появится после. Для реальности предварительное требование, это ответственность.

Еще шире круг, это минус кейс. Если его ответственность поднимется до этого уровня, он сможет контактировать с тем зарядом, причиной которого он являлся в прошлых играх. Это разные игроки из прошлых игр, которые частично или полностью зафиксировались в игровых состояниях. И ответственность за это лежит на нем. Это то, чем занимаются на уровнях ОТ. Разного рода застрявшие игроки, ТЧСы, лямбда-тетаны, фи-тетаны, кто угодно.

И если наш парень осознает и примет идею единства всего тета-мира, увидит в себе

каждую часть всего сущего, ну тогда он сможет дотянуться до чего угодно. Если его ответственность охватит все, что есть, то в область его реальности войдет любой существующий заряд. Такой одитор может взять в сессию любую застрявшую часть. Не пытайтесь нарисовать последний круг, это не возможно.

Какой вывод? Нет безнадежных ситуаций. Есть дефицит одиторов, поднявшихся до уровня бога. Ну, это шутка, конечно. Задачу можно решить и куда меньшими средствами. Но пока она не решена. Нам по-прежнему нужна хорошая игровая площадка для обучения применения и развития. И у нас все еще есть надежда, что такой площадкой станет эта игра.

Судьба

Давайте отвлечемся от высокоуровневых рассуждений о судьбах мира и посмотрим на то, что волнует рядового игрока. А волнуют его вещи простые. И зависят они от того общества, в котором он находится.

Что будет его интересовать, случись ему родиться, где нибудь совсем на севере? Ну, я думаю, его будет интересовать, достаточно ли жирные у него олени и хорошо ли ловится нерпа. А еще, как там дела у его соседей. У них там соседи, это километров четыреста. И если у соседей дела лучше, чем у него, то это повод задуматься, а все ли он делает правильно? Достаточно ли он успешен? У игрока нет других ориентиров и других критериев, кроме его окружения. А, в самом деле, от чего все-таки зависит, хорошо ли ловится эта нерпа и как она вообще должна ловиться? Что является эталоном? Почему происходит то, что происходит? Мы попробуем в этом разобраться.

Все слышали слово судьба. Но я не встречал ни одного внятного ответа на вопрос, что это такое. Кто говорит, что это «промысел божий», кто «на роду написано», кто-то настаивает, что это череда случайностей. Еще кто-то обязательно вспомнит карму и необходимость делать добрые дела или думать правильные мысли. Но, ни кто не объясняет механику явления.

Я предложу такой вариант. Судьба, это линия жизни того персонажа игрового концепта, которого вы выбрали в качестве игрового терминала. От начала и до конца, со всеми мелкими и крупными событиями, удачами, неприятностями, отношениями с окружающими и так далее. Все, все, все. До мельчайших подробностей.

Давайте последовательно это рассмотрим. И намеренно возьмем что нибудь очень простое.

Например. Есть игровой концепт, в котором есть такой персонаж, старик, который поймал золотую рыбку. Мы все знаем Александра Сергеевича. Предположим, какое-то сознание использовало этот терминал для своего опыта. И получилось то, что получилось. То, как действовал старик, как реагировал на события, как справлялся с ситуациями, это все обусловлено личностью играющего. Личностными качествами играющего сознания, его прошлым опытом, его зарядами из ранних игр, его способами справляться с жизнью, его представлениями о правильном и не правильном, его целью, в конце концов. В результате получился тот концепт, который получился, с линией жизни старика со всеми деталями, с тем окружением и теми событиями. Обозначим его как концепт 1.

Поделиться:
Популярные книги

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника

Шайтан Иван 5

Тен Эдуард
5. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Шайтан Иван 5

Беглец

Бубела Олег Николаевич
1. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.94
рейтинг книги
Беглец

Светлая тьма. Советник

Шмаков Алексей Семенович
6. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Светлая тьма. Советник

Отряд

Валериев Игорь
5. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Отряд

Вперед в прошлое 3

Ратманов Денис
3. Вперёд в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 3

Темные тропы и светлые дела

Владимиров Денис
3. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Темные тропы и светлые дела

Двойник короля 19

Скабер Артемий
19. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 19

Идеальный мир для Лекаря 23

Сапфир Олег
23. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 23

Наследие Маозари 6

Панежин Евгений
6. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 6

На границе империй. Том 8

INDIGO
12. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8

Шайтан Иван 4

Тен Эдуард
4. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
8.00
рейтинг книги
Шайтан Иван 4

Наша навсегда

Зайцева Мария
2. Наша
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Наша навсегда

Семь Нагибов на версту

Машуков Тимур
1. Семь, загибов на версту
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Семь Нагибов на версту